Skip to content
Scapiera
User Guide
User Guide

Muovaus

Maalaa hienoa maaston yksityiskohtaa suoraan mille tahansa korkeuspinnalle — nosta valleja, kaiva ojia ja tasoita rosoisia reunoja yhdellä siveltimellä.

MuovausMuovaus

Muovaus on siveltimellä tapahtuva muokkaustila, jonka avulla voit maalata korkeusmuutoksia suoraan korkeuspinnalle. Toisin kuin Tilavuuspisteet ja Muotopisteet — jotka määrittävät tarkat ohjauspisteet — Muovaus on suunniteltu vapaakätiseen yksityiskohtaisuuteen: reunojen pehmentämiseen, orgaanisen tekstuurin lisäämiseen, pienten vallien nostamiseen tai kartoitusdatasta tuodun kohinan tasoittamiseen. Työskentelet reaaliajassa vetämällä sivellintä pinnan poikki ja säätämällä sädettä, voimakkuutta, muotoa ja reunan pehmeyttä saavuttaaksesi täsmälleen haluamasi vaikutuksen.

1

Siirry muovaustilaan

Avaa Terrain-työtilassa Malli-pikavalikko yläpalkin työkalupalkista ja napsauta Ruiskumuovaus Suora muovaus -ryhmässä. Oikeanpuoleinen tarkastinpaneeli vaihtuu Muovaus-säätimiin, ja kohdistin muuttuu renkaaksi, joka näyttää nykyisen siveltimen säteen. Korkeusohjatussa 3D-muodossa (kuten kumpu- tai vallientiteetissä) voit siirtyä Muovaukseen myös suoraan entiteetin tarkastimesta poistumatta pääeditorista.

2

Valitse siveltimen toiminto

Muovaus-paneelin yläosan neljä Toiminto-painiketta asettavat sen, mitä siveltimen alla tapahtuu jokaisella vedolla. Lisää nostaa korkeutta rakentaen kumpuja, valleja tai porrastettuja reunoja. Kaiva poistaa korkeutta veistäen ojia, kanavia tai painanteita. Tasoita keskiarvoistaa naapurikorkeuksia vähentäen asteittain teräviä piikkejä ja tuotua kohinaa. Litistä vetää kaikki siveltimen alla olevat korkeudet kohti yhtä tavoitekorkeutta, mikä on hyödyllistä istutusalueen tai terassin tasoittamisessa. Aktiivinen toiminto päivittää myös piirtoalueen kelluvat HUD-kuplat, joten paneeli ja piirtoalueen säätimet pysyvät aina synkronissa.

3

Aseta säde ja voimakkuus

Käytä Säde-kenttää siveltimen alan ohjaamiseen — anna arvo projektisi nykyisessä yksikössä (metriä tai jalkaa). Suuremmat säteet kattavat enemmän aluetta vetoa kohti ja ovat nopeampia laajaan muotoiluun; pienemmät säteet antavat tarkkuutta tiukkoihin yksityiskohtiin. Voimakkuus-kenttä ohjaa, kuinka voimakkaasti kukin veto muokkaa korkeutta — matala voimakkuusarvo luo asteittaisia, maalauksellisia sulautumia, kun taas korkea voimakkuusarvo tuottaa dramaattisia muutoksia nopeasti. Molemmat kentät hyväksyvät kirjoitetut arvot, ja säde esikatsellaan aina reaaliajassa siveltimen renkaana piirtoalueella.

4

Valitse siveltimen muoto

Muoto-valitsin valitsee siveltimen alan geometrian. Ympyrä tuottaa pehmeitä, pyöreitä vetoja, jotka sopivat luonnollisen näköiseen maastoon ja siirtymien sulauttamiseen. Neliö luo teräviä, ruudukkoon kohdistettuja vetoja, jotka ovat hyödyllisiä työskenneltäessä tukimuurien tai rakennettujen reunojen lähellä. Vinoneliö antaa kulmikkaita, teräviä korostuksia, jotka sopivat hyvin muodollisiin tai geometrisiin puutarhasuunnitelmiin. Valittu muoto näkyy siveltimen renkaan esikatselussa piirtoalueella, kun liikutat kohdistinta.

5

Aseta reunan pehmeys

Reunan pehmeys ohjaa, miten siveltimen vaikutus heikkenee keskeltä reunaa kohti. Pehmeä soveltaa lempeän gradienttiheikkenemisen, joka sulautuu luonnollisesti — paras lähtökohta useimpaan orgaaniseen maastotyöhön. Keskitaso antaa tasapainoisen heikkenemisen ja on luotettava yleiskäyttöinen asetus. Kova soveltaa siveltimen täyden voimakkuuden aina reunaan asti tuottaen terävän, jyrkän rajan — hyödyllinen veistettäessä teräviä porrastettuja askelmia tai määriteltyjä harjanteita. Reunan pehmeyden vaihtaminen tulee voimaan välittömästi seuraavalla vedolla.

6

Vedä muovataksesi

Napsauta ja vedä pinnan poikki käyttääksesi aktiivista sivellintä. Vaikutus kertyy jatkuvasti kohdistimen reittiä pitkin, joten hidas veto kerryttää enemmän muutosta kuin nopea samalla voimakkuusasetuksella. Paneelin vetolaskuri-merkki kasvaa jokaisen valmiin vedon myötä. Jokainen veto tallennetaan erilliseksi kumousmerkinnäksi, joten voit askeltaa työtäsi taaksepäin veto kerrallaan tavallisella kumouspikanäppäimellä.

7

Tyhjennä kaikki vedot

Hylätäksesi jokaisen muovausvedon ja palauttaaksesi pinnan sen muovausta edeltäneeseen tilaan napsauta Tyhjennä kaikki Muovaus-paneelin alaosassa. Tämä poistaa kaikki vedot nykyisestä Muovaus-muokkaajasta yhdellä toiminnolla. Tyhjennä kaikki -toiminto on täysin kumottavissa — jos muutat mielesi, käytä kumoamista palauttaaksesi vedot.

8

Poistu muovaustilasta

Paina Escape tai napsauta Muovaus-paneelin ulkopuolelle poistuaksesi muovaustilasta. Vetosi säilyvät osana korkeusmuokkaajapinoa ja jatkavat maastopinnan muokkaamista. Voit palata muovaustilaan milloin tahansa lisätäksesi lisää vetoja tai hienosäätääksesi olemassa olevia.

Keyboard Shortcuts

KeyAction
DragKäytä nykyistä sivellintä kohdistimen reittiä pitkin
EscapePoistu muovaustilasta
TIP

Muovaus on parasta varata hienoon pinnan tekstuuriin ja orgaaniseen yksityiskohtaan — pieniin kohoumiin, väreilyihin, kohinan tasoittamiseen ja reunojen pehmentämiseen. Rinteen tai maamuodon laajan muodon määrittelyyn käytä ensin Tilavuuspisteitä ja sitten Muovausta pinnan yksityiskohdan hienosäätöön jälkeenpäin.

INFO

Muovaus-tarkastinpaneeli ja kelluvat piirtoalueen HUD-kuplat näyttävät aina samat siveltimen asetukset. Kumman tahansa muokkaaminen päivittää jaetun tallennustilan, joten voit työskennellä kummasta tahansa säätimestä, joka on kätevin, ilman että nämä kaksi joutuvat epäsynkroniin.

WARNING

Tyhjennä kaikki poistaa jokaisen vedon nykyisestä Muovaus-muokkaajasta yhdellä vaiheella. Vaikka se on kumottavissa, sen napsauttaminen vahingossa yksityiskohtaisessa muovausistunnossa vaatii yhden kumouksen palautumiseen — varmista, että aiot pyyhkiä työn ennen napsauttamista.

Frequently Asked Questions

Miten korjaan maaston, joka tuli kohinaisena kartoitustuonnista?

Valitse Tasoita-toiminto, aseta suuri säde kattamaan rosoinen alue laajasti ja käytä keski- tai pehmeää reunan pehmeyttä. Vedä useita päällekkäisiä vetoja kohinaisen alueen poikki — kukin veto keskiarvoistaa naapurikorkeuksia, joten muutama veto puhdistaa kohinaa asteittain litistämättä tarkoitettua rinnettä.

Voinko kumota vain yhden vedon?

Kyllä. Jokainen vetoveto tallennetaan erillisenä kumousmerkintänä historiapinoon. Tavallinen kumouspikanäppäin askeltaa taaksepäin yhden vedon kerrallaan, aina 200 merkinnän historiasyvyyteen asti. Käytä Tyhjennä kaikki poistaaksesi jokaisen vedon kerralla yhdellä kumottavalla toiminnolla.

Mikä on Muovauksen ja Tilavuuspisteiden ero?

Tilavuuspisteet määrittävät tarkat ohjauspisteet tarkoilla korkeuksilla — ne ovat oikea työkalu rinteiden, terassien ja maamuotogeometrian määrittämiseen. Muovaus on vapaakätinen maalisivellin, joka on suunniteltu orgaaniseen pinnan yksityiskohtaan: reunojen tasoittamiseen, tekstuurin lisäämiseen tai siirtymien sulauttamiseen Tilavuuspisteillä määriteltyjen alueiden välillä. Käytännössä määrität laajan muodon Tilavuuspisteillä ja käytät sitten Muovausta pinnan hienosäätöön.

Miksi siveltimelläni ei näytä olevan vaikutusta matalalla voimakkuudella?

Hyvin matalilla voimakkuusarvoilla kukin veto kerryttää vain pienen korkeusmuutoksen. Useat päällekkäiset vedot kerryttävät vaikutuksen asteittain — tämä on tarkoituksellista, jotta voit rakentaa yksityiskohtaa hienolla hallinnalla. Jos tarvitset näkyvämmän tuloksen, kasvata Voimakkuus-arvoa tai hidasta vetotahtiasi, jotta sivellin viipyy pidempään yhdellä alueella.

Voinko käyttää Muovausta 3D-muotoentiteettiin, kuten kumpuun tai valliin, Terrain-työtilan ulkopuolella?

Kyllä. Korkeusohjatut 3D-muotoentiteetit tarjoavat Muovaus-aloituskohdan suoraan entiteetin tarkastimessa pää-3D-editorissa. Sen napsauttaminen aktivoi sisäisen muovaustilan kyseiselle entiteetille näyttäen samat siveltimen säätimet oikeanpuoleisessa tarkastinpaneelissa ilman, että sinun tarvitsee vaihtaa Terrain-työtilaan.