Skip to content
Scapiera
User Guide
User Guide

Sloj blizine uživo

Vidite probleme razmaka u trenutku kada ih stvorite — obojeni prstenovi, izmjerena linija razmaka i značka uz pokazivač pojavljuju se uživo dok povlačite.

Sloj blizine uživo daje vam trenutnu povratnu informaciju na platnu dok premještate element. Dok povlačite, sloj provjerava elemente blizu onoga koji premještate u odnosu na vaša aktivna pravila projektiranja. U trenutku kada obližnji element padne unutar praga pravila, oko njega se pojavljuje obojeni prsten, crta se isprekidana linija koja prikazuje izmjereni razmak od ruba do ruba, a mala značka prati vaš pokazivač sažimajući što je preblizu i za koliko.

Ovo je čisto vizualna povratna informacija. Nikada ne prianja, ne premješta niti ne blokira premještanje — ostajete potpuno pod kontrolom i možete spustiti element gdje god odaberete. Sloj pokreće isti mehanizam pravila kao ploča Pravila projektiranja, pa poštuje koje god pakete i pravila ste tamo omogućili. Dostupno je na razini Studio.

1

Omogućite skup pravila u ploči Pravila projektiranja

Sloj reagira samo na pravila koja ste uključili. Kliknite gumb Pravila projektiranja (ikona štita) pri dnu lijeve alatne trake da otvorite ploču, zatim omogućite barem jedan paket pravila na kartici Paketi — na primjer, Osnova stambenog vrta za razmake stabala i konstrukcija. Bez aktivnih pravila sloj nema što provjeravati, pa se ništa neće pojaviti dok povlačite.

TIP

Ne morate držati ploču Pravila projektiranja otvorenom da bi sloj radio. Jednom kad su vaša pravila omogućena, možete zatvoriti ploču i nastaviti s projektiranjem — povratna informacija uživo aktivira se bez obzira na to.

2

Premjestite element na platnu

Odaberite element i počnite ga povlačiti. Dok se njegov položaj ažurira, sloj neprekidno provjerava elemente oko njega. Testira se samo područje blizu elementa koji premještate, pa povratna informacija ostaje brza i usredotočena na sukob koji aktivno stvarate. Ako premjestite element u otvoren prostor bez ičega u blizini, ne pojavljuje se sloj — potvrđujući da je položaj čist od svih aktivnih pravila.

3

Pročitajte obojeni prsten na svakom zahvaćenom elementu

Kada obližnji element krši aktivno pravilo, oko njega se crta prsten, dimenzioniran prema otisku tog elementa. Boja prstena govori vam ozbiljnost na prvi pogled: crveno za sukob na razini obveznog, jantarno za upozorenje i narančasto za informativnu obavijest. Više elemenata može biti označeno prstenom odjednom ako vaše premještanje dovede povučeni element u domet više od jednog susjeda.

4

Pročitajte isprekidanu liniju razmaka

Isprekidana linija crta se između povučenog elementa i svakog elementa s prstenom, povezujući dva najbliža ruba s malom točkom na svakom kraju. Ova linija prikazuje stvarni razmak od ruba do ruba koji je pravilo izmjerilo — istu osnovu od ruba do ruba koja se koristi u svim provjerama projektiranja — pa možete točno vidjeti gdje su dva otiska najbliža, a ne samo da su blizu. Dok nastavljate povlačiti, linija se ažurira uživo i rasteže ili skuplja s razmakom.

5

Pročitajte značku blizine uz pokazivač

Kompaktna značka prati vaš pokazivač dok je kršenje aktivno. Vodi s ikonom ozbiljnosti i brojem, poput "1 problem blizine" ili "3 problema blizine", zatim navodi do tri najbliža kršenja. Svaki redak imenuje pravilo i zahvaćeni element, nakon čega slijedi izmjerena udaljenost razmaka u mjernom sustavu vašeg projekta — ili dodiruje kada se dva otiska preklapaju. Ako je uključeno više od tri elementa, značka završava retkom "+N više". Značka u potpunosti ignorira klikove, pa nikada ne smeta pri postavljanju elementa.

TIP

Vrijednost razmaka u znački automatski poštuje metričku ili imperijalnu postavku vašeg projekta — nema ničega dodatnog za prebacivanje.

6

Odlučite i spustite

Koristite povratnu informaciju uživo da gurnete element na ugodan razmak, zatim otpustite da ga spustite. Budući da je sloj samo za čitanje, ne sprječava vas da spustite element koji i dalje krši pravilo — ponekad je to namjerno. Prstenovi, linija i značka nestaju čim završite premještanje. Za naknadni pregled cijele slike, uključujući sukobe drugdje u projektu koje provjera uživo ne pokriva, otvorite ploču Pravila projektiranja i pokrenite punu provjeru.

INFO

Sloj uživo testira samo elemente blizu onoga koji povlačite — to je usredotočena pomoć u trenutku, a ne revizija cijelog projekta. Pokrenite punu provjeru iz ploče Pravila projektiranja prije dovršavanja rezultata kako biste uhvatili nagomilane probleme po cijelom rasporedu.

WARNING

Sloj je povratna informacija samo za čitanje i nikada ne blokira, ne prianja niti ne premješta element umjesto vas. Crveni sukob koji spustite i ostavite na mjestu jednostavno ostaje u projektu dok ga ne riješite — riješite sukobe na razini obveznog ili ih prihvatite kao iznimke u ploči Pravila projektiranja prije isporuke nacrta klijentu.

Frequently Asked Questions

Zašto ne vidim nikakve prstenove ili značku dok povlačim?

Sloj reagira samo na aktivna pravila i na elemente blizu onoga koji premještate. Provjerite jeste li omogućili barem jedan paket pravila na kartici Paketi ploče Pravila projektiranja i da se element povlači dovoljno blizu susjedu da padne unutar praga pravila. Ako je položaj čist od svakog aktivnog pravila, ne pojavljuje se sloj — to je očekivani signal "sve čisto". Sloj je značajka razine Studio.

Što znače boje prstena?

Crveno označava sukob na razini obveznog, jantarno označava upozorenje, a narančasto označava informativnu obavijest. Boje odgovaraju ozbiljnosti dodijeljenoj svakom pravilu, pa se isti sukob koji se ovdje prikazuje crveno također pojavljuje u crvenoj skupini Obvezno kada pokrenete punu provjeru u ploči Pravila projektiranja.

Koja je razlika između udaljenosti razmaka i 'dodiruje'?

Značka prikazuje izmjerenu udaljenost razmaka kada još postoji razmak između dva otiska — to je udaljenost od ruba do ruba koju je pravilo izmjerilo, prikazana u mjernom sustavu vašeg projekta. Kada se dva otiska preklapaju, razmak je nula i značka prikazuje 'dodiruje' umjesto udaljenosti.

Sprječava li me sloj da postavim element preblizu?

Ne. Sloj je čisto vizualna povratna informacija. Nikada ne prianja, ne premješta niti ne blokira premještanje, pa uvijek možete spustiti element točno gdje namjeravate — uključujući u položaj koji i dalje krši pravilo, kada je to namjerni projektni izbor.

Zamjenjuje li ovo pokretanje pune provjere projektiranja?

Ne. Sloj uživo usredotočena je pomoć koja testira samo elemente blizu onoga koji povlačite. Sukobi drugdje u projektu ne označavaju se dok ne otvorite ploču Pravila projektiranja i pokrenete punu provjeru, koja skenira cijeli raspored u odnosu na sva aktivna pravila.