Pontos de Volume
Modele colinas, montículos e cristas colocando pontos de influência diretamente na superfície do seu terreno.
Os Pontos de Volume permitem-lhe modelar um terreno ou uma superfície 3D colocando pontos de influência em forma de cone que elevam a superfície formando montículos e cristas. Cada ponto tem uma altura e um raio de influência independentes, pelo que pode construir colinas amplas e suaves, cristas acentuadas ou relevos em camadas sem desenhar cada vértice à mão. A ferramenta é ideal para estabelecer rapidamente o relevo de grande escala de um jardim — uma elevação geral, canteiros de plantação em montículo, um talude ao longo de um limite — antes de refinar os detalhes com o Modelar à Pistola.
Entrar no modo Pontos de Volume
No espaço de trabalho de Terreno, abra o menu Modelar na barra de ferramentas superior e clique em Pontos de Volume no grupo Modelação Direta. A barra lateral do inspetor muda para o painel Pontos de Volume, mostrando o nome da entidade no cabeçalho e um botão Concluído para sair. Quaisquer pontos de volume existentes aparecem imediatamente como manípulos arrastáveis na superfície da tela 3D.
Colocar um novo ponto
Clique em qualquer lugar da superfície do terreno para colocar um novo ponto de volume. O ponto é adicionado com valores predefinidos de altura e raio de influência e é selecionado automaticamente. A superfície deforma-se em tempo real à volta do novo ponto, pelo que pode ver o efeito imediatamente à medida que clica.
Definir a altura e o raio de influência
Com um ponto selecionado, clique no seu valor de altura no inspetor para o editar diretamente — escreva quanto o ponto eleva a superfície acima da base. Clique no valor do raio de influência para definir até onde o efeito se propaga a partir do centro do ponto. Um raio maior cria uma elevação ampla e gradual; um raio menor cria um elemento estreito e acentuado. Os valores são apresentados e introduzidos no sistema de unidades atual do seu projeto (metros ou pés).
Escolher um modo de interpolação
O seletor Interpolação no topo do inspetor controla como a influência de cada ponto diminui da força máxima no centro até zero na extremidade do raio. Suave dá uma atenuação orgânica, em curva de sino, mais adequada a relevos naturais de jardim. Linear aplica uma atenuação em linha reta para declives uniformes e previsíveis. Escalonada cria patamares discretos, úteis para jardins em socalcos ou relevos estilizados. O modo selecionado aplica-se a todos os pontos da superfície de uma só vez.
A interpolação é uma definição global — afeta simultaneamente todos os pontos de volume da superfície. Se precisar de comportamentos de atenuação diferentes em zonas distintas, use uma combinação de Pontos de Volume (para formas amplas) e Modelar (para ajustes localizados).
Selecionar e editar vários pontos
Mantenha Shift premido e clique em manípulos adicionais na tela (ou em linhas na lista de pontos) para criar uma seleção de vários pontos. Quando vários pontos estão selecionados, editar a altura ou o raio de influência no inspetor aplica o mesmo valor a todos os pontos selecionados de uma vez. Se os pontos selecionados tiverem valores diferentes, o campo mostra um travessão (—) até que escreva um novo valor para os uniformizar.
Agrupar pontos para formas complexas
Coloque vários pontos próximos uns dos outros para sobrepor as suas influências e construir relevos compostos — um montículo largo com uma crista mais acentuada, ou uma crista com vários picos. As influências sobrepostas são somadas: as suas contribuições de altura misturam-se suavemente em cada local da superfície, ponderadas pela atenuação da interpolação ativa. Experimente raios diferentes em pontos adjacentes para evitar patamares planos nos picos.
Ler as curvas de secção transversal
Mude para o separador Curvas no inspetor para ver o perfil de secção transversal que passa pelo ponto selecionado (ou o primeiro) ao longo dos eixos X e Y. O ponto selecionado é destacado em cada curva. Use estes perfis para ler a forma de um montículo — especialmente útil quando vários pontos sobrepostos tornam a vista da tela 3D mais difícil de ler num relance.
Eliminar pontos e sair
Para remover um ponto, selecione-o na lista ou na tela e prima Delete, ou clique no ícone X na sua linha no inspetor. Note que o último ponto restante não pode ser eliminado — a superfície tem de ter sempre, no mínimo, um ponto de volume. Quando terminar de modelar, clique em Concluído no cabeçalho do inspetor para sair do modo Pontos de Volume e voltar ao inspetor de terreno normal.
Os Pontos de Volume são ideais para estabelecer o relevo geral: colinas amplas, declives suaves e montículos elevados. Para textura fina de superfície e detalhe orgânico, mude para o Modelar à Pistola depois de a forma grosseira estar definida.
Eliminar um ponto de volume é imediatamente reversível com Ctrl+Z (Cmd+Z no Mac), mas o último ponto de uma superfície não pode ser removido — a superfície necessita de, no mínimo, um ponto para definir a sua forma base.
Keyboard Shortcuts
| Key | Action |
|---|---|
| Click | Colocar um ponto de volume na superfície |
| Shift+Click | Adicionar um ponto à seleção atual |
| Delete | Remover o ponto selecionado |
| Escape | Sair do modo Pontos de Volume |
Key Parameters
| Name | Default | Description |
|---|---|---|
| Altura | 0.5 m | Quanto o ponto eleva a superfície acima da base no seu centro exato. Zero significa nenhum deslocamento nesse ponto. As alturas são não negativas — os Pontos de Volume constroem a superfície para cima. |
| Raio de Influência | 2 m | A distância a partir do centro do ponto ao longo da qual o deslocamento de altura diminui até zero. Controla a extensão do montículo. |
| Atenuação | Smooth | Curva de atenuação por ponto, da altura máxima no centro até zero na extremidade da influência. Suave dá um ombro natural e macio; Acentuada dá uma crista mais definida. Define-se por ponto selecionado. |
| Interpolação | Smooth | Como a superfície se mistura entre todos os pontos. Aplica-se globalmente a todos os pontos da superfície. |
Frequently Asked Questions
Posso usar Pontos de Volume em objetos de forma 3D, e não apenas em terreno?
Sim. Os Pontos de Volume funcionam em qualquer superfície controlada por altura na aplicação — terreno no espaço de trabalho de Terreno e objetos de forma 3D compatíveis controlados por altura no editor 3D. O mesmo painel do inspetor e os mesmos controlos são usados em ambos os contextos.
O que acontece quando dois pontos têm regiões de influência sobrepostas?
Os seus deslocamentos de altura são somados em cada local da superfície, ponderados pela atenuação da interpolação ativa. Dois pontos adjacentes criam um montículo combinado em vez de duas saliências separadas. Pode usar isto intencionalmente para construir cristas e colinas complexas.
Os Pontos de Volume podem criar depressões abaixo da superfície base?
Não. Os Pontos de Volume elevam a superfície acima da sua base — as alturas são não negativas. Para modelar uma depressão, defina os pontos circundantes mais altos para que a área não elevada surja como uma cavidade, ou primeiro rebaixe a superfície base (por exemplo, com uma forma inicial em Tigela ou a ação Cavar do Modelar à Pistola) e depois adicione pontos elevados à sua volta.
Qual é a diferença entre os Pontos de Volume e o Modelar à Pistola?
Os Pontos de Volume são fontes de influência em forma de cone, ideais para relevos amplos de grande escala, como colinas e montículos elevados — controla a altura, o raio de influência e a atenuação de cada ponto. O Modelar à Pistola permite pintar detalhe fino da superfície de forma interativa com um pincel, ideal para textura orgânica e suavização depois de a forma grosseira estar estabelecida.
Porque é que não consigo eliminar o último ponto de volume?
A superfície necessita de, no mínimo, um ponto de volume para calcular o seu deslocamento de altura. Se quiser uma superfície plana sem deslocamento, defina a altura do único ponto restante como zero em vez de o eliminar.