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Scapiera
User Guide
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Superfici semantiche

Classifica cos'è un oggetto e di cosa è fatta ciascuna sua parte, e lascia che Scapiera gestisca automaticamente rendering, quantità e regole.

Scapiera tiene traccia di due aspetti indipendenti per ogni oggetto del disegno: cos'è — un prato, una pergola, un laghetto — e di cosa è fatta ciascuna sua parte — legno, metallo, pietra, acqua. Questi due dati guidano automaticamente i miglioramenti procedurali del rendering (fili d'erba, parallasse della ghiaia, riflessi dell'acqua), gli effetti stagionali, i riepiloghi delle quantità e le regole di progettazione basate sulla vicinanza. Impostarli correttamente una sola volta fa sì che ogni sistema dell'app risponda correttamente senza ulteriori configurazioni.

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Comprendi il vocabolario delle classi di superficie

Una classe di superficie descrive di cosa è fatta una parte, indipendentemente da cos'è l'oggetto. Le classi di superficie appartengono a famiglie. Le superfici di vegetazione — Prato, Prato fiorito, Tappezzante, Muschio — attivano geometrie procedurali: fili d'erba e ciuffi di fiori di campo istanziati che seguono esattamente il contorno del poligono. Le superfici incoerenti/sciolte — Ghiaia, Pacciame, Trucioli di legno, Sabbia, Terreno — attivano lo spostamento per parallasse e effetti di dispersione delle istanze. I tipi a superficie dura — Pietra/Pavimentazione, Legno, Metallo — attivano effetti di usura e invecchiamento iniettati via shader. I tipi speciali includono Acqua (poligono di specchio d'acqua aperto), Vetro, Tessuto e Specchio per elementi riflettenti o traslucidi, oltre a Fogliame e Corteccia per le parti vegetali. Lasciare una superficie Non definita disattiva tutti i miglioramenti procedurali e utilizza solo il rendering fotorealistico.

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Comprendi l'identità dell'oggetto e come un oggetto può avere più superfici contemporaneamente

Ogni oggetto parametrico — Pergola, Recinzione, Piscina, Laghetto, Terrazza e altri — ha un'identità fissa (la sua famiglia di oggetto) che non cambia mai, oltre a una o più parti, ciascuna con la propria superficie. Una pergola ha montanti, travi e una copertura; una piscina ha acqua, bordo, vasca e area circostante. Sostituendo il materiale della copertura di una pergola da legno a metallo, cambia solo la superficie della parte di copertura: l'oggetto resta comunque una Pergola, i montanti restano nel materiale che avevano già, e nulla cambia nel suo costo, nel comportamento di ombreggiatura solare o nel ruolo nel rendering AI, poiché queste sono tutte proprietà della famiglia dell'oggetto, non della superficie di una singola parte. Se disegni a mano un poligono per rappresentare acqua aperta, applica direttamente il preset Acqua o la classe di superficie corrispondente: una forma disegnata a mano ha un'unica superficie per l'intera area, poiché non ha parti separate.

TIP

Usa la classe di superficie Acqua per laghetti, ruscelli e giardini della pioggia disegnati a mano. Riserva gli oggetti procedura guidata Laghetto e Piscina per layout parametrici completi con bordo e finiture, dove acqua e bordo possono avere superfici diverse sullo stesso oggetto.

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Scopri cosa determina rendering, quantità e regole

L'identità dell'oggetto e la classe di superficie insieme costituiscono l'unica fonte di verità per più sistemi. Rendering — la superficie di ciascuna parte determina quali miglioramenti procedurali vengono eseguiti: una superficie a prato riceve fili d'erba istanziati, una superficie di ghiaia riceve parallasse di profondità, una superficie d'acqua riceve shader di riflesso e increspatura. Posizionamento della vegetazione — fili d'erba e fiori di campo compaiono solo entro il contorno del poligono delle superfici Prato e Prato fiorito. Effetti stagionali — le superfici Prato cambiano tonalità durante le stagioni simulate; le superfici Acqua mostrano un effetto di gelo in modalità invernale. Report delle quantità — l'area o il conteggio vengono sommati per superficie all'interno di ciascun oggetto, così il tetto in legno e i montanti in metallo di una pergola compaiono come voci di costo separate. Regole di progettazione — regole come "l'albero deve stare a 1,5 m dall'Acqua" o "nessuna piantumazione su Pavimentazione" fanno riferimento alla classe di superficie, non al materiale visivo o al colore di riempimento.

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Assegna una superficie dal selettore di classe di superficie

Il modo più rapido per impostare la superficie di una forma disegnata a mano è sceglierne una dal selettore di classe di superficie. Aprilo dal pulsante Classe di superficie nella barra superiore (il più a sinistra dei tre pulsanti di stile) oppure dalla freccia sulla riga Superficie nella sezione Stile del pannello proprietà. Scegliere una classe imposta insieme la classe di superficie, il colore di riempimento dell'editor della classe e il materiale fotorealistico della classe. Passando successivamente il puntatore sulla riga Superficie compare Automatico da preset. Questo è il punto di partenza consigliato per superfici standard come prato, ghiaia e pavimentazione. Per un oggetto parametrico con più parti (una pergola, una recinzione, una piscina), la superficie di ciascuna parte segue invece il materiale scelto nel pannello della procedura guidata specifico di quell'oggetto: vedi il passaggio successivo.

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Scegli una classe dal menu, oppure leggi a colpo d'occhio la superficie risolta di una parte

Il selettore è un menu a tendina organizzato in sottomenu annidati per famiglia. Passa il puntatore su un'intestazione di famiglia per aprire il suo sottomenu, quindi fai clic su una classe per applicarla a tutte le entità selezionate. La classe selezionata mostra un segno di spunta. Quando imposti una classe direttamente, passando il puntatore sulla riga Superficie compare Sostituzione manuale; per tornare al valore che il preset originario risolverebbe, riapri il selettore e scegli Automatico da preset in fondo al menu. Per le singole parti di un oggetto parametrico, un piccolo indicatore di sola lettura accanto a ciascuna riga del materiale mostra la classe di superficie attualmente risolta di quella parte: ad esempio, la riga del materiale dei montanti di una recinzione mostra un indicatore Legno che si aggiorna nel momento in cui cambi quel ruolo con un materiale metallico.

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Comprendi i tre assi di stile guidati dalla classe di superficie

Per una forma disegnata a mano, la sua classe di superficie controlla contemporaneamente tre assi di stile indipendenti nella sezione Stile del pannello proprietà. L'asse Contorno utilizza il colore e lo spessore del contorno della classe nella modalità Classe semantica; passa a Personalizzato per impostare colore, larghezza o tratteggio a tua scelta. L'asse Riempimento mostra il colore dell'editor della classe (verde salvia per il Prato, tan caldo per la Ghiaia) nella modalità Classe semantica; passa a Personalizzato per un colore uniforme o una sfumatura, oppure a Nessuno per nessun riempimento. L'asse Materiale fotorealistico associa la classe a un materiale predefinito nella modalità Eredita; passa a Personalizzato per sfogliare qualsiasi materiale dal pannello. Scegliere una classe reimposta tutti e tre gli assi sulla modalità guidata dalla classe, ma puoi comunque sovrascrivere ogni singolo asse — ad esempio mantenendo il materiale fotorealistico della classe pur mostrando un colore di riempimento personalizzato nell'editor 2D.

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Gestisci le superfici sovrapposte

Quando due forme disegnate a mano si sovrappongono — ad esempio un vialetto di ghiaia disegnato sopra un prato — la superficie dell'entità più in alto prevale nelle query spaziali. La priorità è determinata prima dall'ordine di disegno, poi dall'elevazione, e infine dalla priorità di superficie (Acqua > Pavimentazione > Legno > Incoerente > Vegetazione morbida). Nel report Quantità, la modalità predefinita Area netta sottrae automaticamente l'impronta del vialetto dal totale del Prato, così i numeri riflettono ciò che è visibile sulla planimetria. Passa ai totali Lordi quando hai bisogno di aree non sottratte, ad esempio quando ordini il tappeto erboso prima che venga realizzato un vialetto.

INFO

Cambiare il colore di riempimento di una superficie per adattarlo a una stagione o a uno schema personalizzato non ne cambia la classe di superficie. Un poligono tinto di marrone resta classificato come Prato: conta nel totale delle quantità del Prato, fa crescere fili d'erba nella vista 3D e attiva le regole di progettazione specifiche del prato.

TIP

Per verificare rapidamente la superficie di una forma, selezionala e leggi la riga Superficie nel pannello proprietà: passandoci sopra il puntatore mostra come è stata assegnata la classe (automatico da preset, tipo di oggetto, pianta o sostituzione manuale), il che rende facile individuare una forma classificata in modo errato.

Frequently Asked Questions

Ho dipinto il mio prato di marrone per un aspetto invernale: conta ancora come prato?

Sì. La classe di superficie è completamente indipendente dal colore di riempimento. Un poligono con riempimento marrone e classe Prato resta Prato in ogni sistema: conta nel totale delle quantità del Prato, il suo contorno è la zona di crescita per i fili d'erba nella vista 3D, risponde agli effetti di tonalità stagionale e attiva qualsiasi regola di progettazione che fa riferimento alla classe Prato.

Perché il tetto e i montanti di una pergola risultano come materiali diversi nel report dei costi?

Una pergola è un unico oggetto (famiglia: Pergola) composto da più parti — montanti, travi e tetto — e ciascuna parte porta la propria superficie risolta. Se imposti il tetto su un materiale metallico mentre i montanti restano in legno, il report dei costi mostra correttamente una voce in legno per i montanti e una voce separata in metallo per il tetto, tutto sotto lo stesso oggetto. Questo è il comportamento previsto: l'identità dell'oggetto (Pergola) e la superficie di ciascuna parte (legno, metallo) vengono tracciate in modo indipendente.

Qual è la differenza tra l'oggetto procedura guidata Laghetto e una superficie Acqua disegnata a mano?

Una superficie Acqua disegnata a mano è un poligono di forma libera — ad esempio la forma di un laghetto disegnata con una polilinea — con un'unica superficie per l'intera area. L'oggetto procedura guidata Laghetto è un oggetto parametrico con più parti: uno specchio d'acqua più un bordo in pietra o cemento, ciascuno con la propria superficie. Usa una superficie Acqua disegnata a mano per forme d'acqua semplici; usa la procedura guidata Laghetto quando hai bisogno di controllo parametrico su larghezza del bordo, materiale di finitura e profondità, o quando l'acqua e il bordo devono usare materiali diversi.

Perché il mio vialetto di ghiaia compare come pavimentazione nel report dei costi?

Il poligono del vialetto è sovrapposto e la sua superficie prevale nella query spaziale per quell'impronta. Controlla il pannello proprietà mentre il vialetto è selezionato e verifica che la sua Classe di superficie sia Ghiaia (o la classe incoerente corretta), non Pavimentazione. Se la classe è corretta ma i totali del report sembrano errati, verifica di essere in modalità Area netta: l'area del vialetto dovrebbe essere sottratta automaticamente da qualsiasi totale Prato sottostante.

Posso usare un colore di riempimento personalizzato nell'editor 2D mantenendo il materiale fotorealistico della classe nel rendering fotorealistico?

Sì. Nella sezione Stile del pannello proprietà, imposta l'asse Riempimento su Personalizzato e scegli il tuo colore: questo sovrascrive il riempimento nell'editor 2D lasciando intatta la classe di superficie. Lascia l'asse del materiale fotorealistico su Eredita in modo che continui a usare il materiale della classe. La planimetria 2D mostra il tuo colore personalizzato mentre le viste 3D e fotorealistiche eseguono il rendering del materiale appropriato alla classe.

Cosa succede se scelgo 'Non definita' come classe di superficie?

Scegliere Non definita nel selettore rimuove completamente la classificazione della superficie. Nessun miglioramento procedurale viene eseguito: la superficie viene renderizzata con il solo output fotorealistico standard. La superficie viene esclusa dai totali delle quantità basati sulla classe e non attiverà alcuna regola di progettazione che fa riferimento a una classe specifica. Ogni asse di stile ritorna al suo ultimo valore personalizzato, oppure ai valori predefiniti memorizzati se non è mai stato impostato un valore personalizzato.