Πίνακας Σύνθεσης
Συνδέστε τρισδιάστατα αντικείμενα ως γονέα και παιδί για να χτίσετε καταστρώματα με βυθισμένα φρεάτια, τοίχους με σκαλισμένα ανοίγματα και χαρακτηριστικά που προσαρμόζονται στο έδαφος.
Ο Πίνακας Σύνθεσης σας επιτρέπει να συνδυάσετε εξωθημένα τρισδιάστατα αντικείμενα σε ζωντανά σύνθετα συγκροτήματα — ένα γονικό σχήμα με ένα ή περισσότερα παιδιά που προστίθενται, αφαιρούνται ή κινούνται κατά μήκος της επιφάνειάς του. Επιλέξτε οποιοδήποτε τρισδιάστατο αντικείμενο, ανοίξτε την ενότητα Σύνθεση στον Επιθεωρητή, και ξεκινήστε να συνδέετε παιδιά χρησιμοποιώντας τρεις λειτουργίες: Προσθήκη σε σχήμα, Αφαίρεση και Προσάρτηση σε επιφάνεια. Για κάθε παιδί επιλέγετε επίσης μια Λειτουργία επιφάνειας (πώς συναντά το παιδί το περίγραμμα του γονέα) και έναν Κανόνα ύψους (πώς επιλύονται τα επικαλυπτόμενα ύψη). Τα συγκροτήματα είναι μη καταστροφικά και ζωντανά: επεξεργαστείτε οποιοδήποτε σχήμα ή αλλάξτε οποιαδήποτε ρύθμιση και ολόκληρο το σύνθετο ανακατασκευάζεται αμέσως.
Επιλογή του γονικού αντικειμένου
Κάντε κλικ σε ένα εξωθημένο τρισδιάστατο αντικείμενο στον τρισδιάστατο επεξεργαστή για να το επιλέξετε. Στον Επιθεωρητή στα δεξιά, μετακινηθείτε στην ενότητα Σύνθεση και αναπτύξτε την. Αυτό το αντικείμενο γίνεται ο γονέας — το βασικό σχήμα στο οποίο συνδέονται άλλα αντικείμενα. Υποστηρίζεται μόνο ένας γονέας ανά συγκρότημα· ένα παιδί μπορεί να έχει το πολύ έναν γονέα κάθε φορά.
Προσθήκη παιδιού με το κουμπί +
Κάντε κλικ στο κουμπί + στην ενότητα Σύνθεση. Ο επεξεργαστής μπαίνει σε λειτουργία τοποθέτησης: κάντε κλικ σε οποιοδήποτε άλλο τρισδιάστατο αντικείμενο στη σκηνή για να το συνδέσετε ως παιδί του επιλεγμένου γονέα. Το νέο παιδί εμφανίζεται στη λίστα παιδιών κάτω από το κουμπί + με τη λειτουργία, τη λειτουργία επιφάνειας και τα χειριστήριά του.
Επιλογή λειτουργίας — Προσθήκη σε σχήμα, Αφαίρεση ή Προσάρτηση
Κάθε σειρά παιδιού εμφανίζει μια ομάδα ραδιοεπιλογών με εικονίδια για τη λειτουργία. Το Προσθήκη σε σχήμα συγχωνεύει τον όγκο του παιδιού πάνω στον γονέα — χρησιμοποιήστε το για ανυψωμένους λοφίσκους, κλιμακωτές πλατφόρμες ή μια κορυφογραμμή που διατρέχει μια πλάκα. Το Αφαίρεση αφαιρεί το παιδί από τον γονέα — χρησιμοποιήστε το για να σκαλίσετε μια βυθισμένη περιοχή καθίσματος, να σκάψετε ένα φρεάτιο ζαρντινιέρας, ή να αφαιρέσετε ένα τοξωτό άνοιγμα από έναν τοίχο. Το Προσάρτηση σε επιφάνεια διατηρεί και τους δύο όγκους ξεχωριστούς αλλά κλειδώνει το παιδί να κινείται μαζί με τον γονέα — ιδανικό για έπιπλα, εξαρτήματα ή διακοσμητικά στοιχεία.
Ορισμός της Λειτουργίας επιφάνειας
Η Λειτουργία επιφάνειας ελέγχει πώς συναντά το παιδί το άνω περίγραμμα του γονέα. Το Προσαρμογή σε επιφάνεια παραμορφώνει το παιδί ώστε να προσαρμόζεται σε κάθε κυμάτωση του γονέα — ένα μονοπάτι ριγμένο πάνω από έναν κεκλιμένο γκαζόν θα ακολουθεί κάθε ανύψωση και βύθιση ακριβώς. Το Ακολούθηση ύψους διατηρεί το παιδί άκαμπτο αλλά ορίζει το βασικό υψόμετρό του από το ύψος του γονέα στο κεντρικό σημείο του παιδιού — χρησιμοποιήστε αυτό για έπιπλα, φράχτες ή οποιοδήποτε αντικείμενο που πρέπει να παραμείνει επίπεδο και οριζόντιο ενώ βρίσκεται στο σωστό τοπικό ύψος εδάφους. Το Ακολούθηση ύψους και κάθετου γέρνει επίσης το παιδί ώστε να ταιριάζει με τη γωνία της επιφάνειας του γονέα σε εκείνο το σημείο.
Ορισμός του Κανόνα ύψους για παιδιά Προσθήκης και Αφαίρεσης
Όταν χρησιμοποιείτε το Προσθήκη σε σχήμα ή το Αφαίρεση, ο Κανόνας ύψους καθορίζει πώς αναμειγνύονται τα επικαλυπτόμενα ύψη εκεί όπου συναντώνται οι επιφάνειες γονέα και παιδιού. Το Ανάμειξη παράγει μια ομαλή ρευστή μετάβαση — καλό για φυσικούς λοφίσκους και αναχώματα. Το Λήψη Υψηλότερου χρησιμοποιεί την ψηλότερη επιφάνεια όπου επικαλύπτονται οι δύο, δίνοντας μια καθαρή ανυψωμένη κορυφογραμμή. Το Λήψη Χαμηλότερου χρησιμοποιεί τη χαμηλότερη επιφάνεια, διασφαλίζοντας ότι ένα βυθισμένο χαρακτηριστικό παραμένει βυθισμένο ακόμη και όταν ο γονέας είναι ανώμαλος.
Ρύθμιση μετατόπισης και ακτίνας ανάμειξης
Κάθε παιδί έχει ένα πεδίο Μετατόπιση (στο σύστημα μονάδων του έργου σας) που μετακινεί το παιδί πάνω ή κάτω από την επιφάνεια του γονέα — μια θετική τιμή το ανυψώνει, μια αρνητική τιμή το βυθίζει μέσα στον γονέα. Το πεδίο Ακτίνα ανάμειξης ελέγχει πόσο μακριά εκτείνεται η ζώνη ομαλής ανάμειξης από το άκρο του σχήματος του παιδιού προς τα μέσα στον γονέα, μετρημένη σε μέτρα. Μια μεγαλύτερη ακτίνα δημιουργεί μια ηπιότερη, πιο σταδιακή κλίση προς ή από το χαρακτηριστικό.
Ενεργοποίηση, απενεργοποίηση ή αφαίρεση παιδιών
Η λίστα παιδιών εμφανίζει όλα τα συνδεδεμένα παιδιά με τα εικονίδια και τα χειριστήριά τους. Κάντε κλικ στο εικονίδιο ματιού για να εναλλάξετε τη συνεισφορά ενός παιδιού ενεργή ή ανενεργή χωρίς να αφαιρέσετε τον σύνδεσμο — χρήσιμο για τη σύγκριση του συγκροτήματος με και χωρίς ένα χαρακτηριστικό. Για να αφαιρέσετε μόνιμα ένα παιδί από το συγκρότημα, κάντε κλικ στο εικονίδιο αποσύνδεσης ή κάδου στη σειρά του. Το παιδί γίνεται ξανά ανεξάρτητο αντικείμενο και το γονικό συγκρότημα ανακατασκευάζεται αμέσως.
Αναδιάταξη παιδιών για έλεγχο της στοίβαξης
Χρησιμοποιήστε τη λαβή συρσίματος στα αριστερά κάθε σειράς παιδιού για να αναδιατάξετε τα παιδιά στη λίστα. Οι λειτουργίες εφαρμόζονται από πάνω προς τα κάτω: οι αφαιρέσεις συνήθως εκτελούνται πριν από τις προσθήκες από προεπιλογή, αλλά μπορείτε να το παρακάμψετε σύροντας τις σειρές στη σειρά που χρειάζεστε. Μια αφαίρεση που εκτελείται μετά από μια προσθήκη μπορεί να αφαιρέσει γεωμετρία που μόλις συνεισέφερε η προσθήκη, που είναι χρήσιμο για σύνθετα στρωματοποιημένα συγκροτήματα όπως μια ανυψωμένη πλατφόρμα με μια κυκλική κοπή στο κέντρο της.
Οι συνθέσεις είναι πλήρως ζωντανές. Μετακινήστε τον γονέα, αναδιαμορφώστε ένα παιδί, ή αλλάξτε τη λειτουργία ή τις ρυθμίσεις οποιουδήποτε παιδιού και ολόκληρο το συγκρότημα ανακατασκευάζεται αυτόματα — δεν υπάρχει ανάγκη να επανασυνδέσετε ή να επανεφαρμόσετε τίποτα.
Οι λειτουργίες Αφαίρεσης σε μεγάλα ή σύνθετα πλέγματα προσθέτουν χρόνο επεξεργασίας κάθε φορά που αλλάζει το σχήμα του γονέα ή του παιδιού. Διατηρήστε τον αριθμό των ενεργών παιδιών Αφαίρεσης χαμηλό σε γονείς υψηλού πολυγωνικού πλήθους, και χρησιμοποιήστε την εναλλαγή ματιού για να απενεργοποιήσετε προσωρινά αφαιρέσεις που δεν επεξεργάζεστε ενεργά.
Για μονοπάτια και διαδρομές που προσαρμόζονται στο έδαφος, χρησιμοποιήστε το Προσαρμογή σε επιφάνεια με τον κανόνα ύψους Ανάμειξη. Αυτό σας δίνει ένα μονοπάτι που ανεβαίνει και κατεβαίνει ομαλά με το έδαφος χωρίς κανένα ορατό σκαλοπάτι ή αναπήδηση στα άκρα του.
Frequently Asked Questions
Γιατί λείπουν τα χειριστήρια Λειτουργία επιφάνειας και Κανόνας ύψους για ένα από τα παιδιά μου;
Η Λειτουργία επιφάνειας και ο Κανόνας ύψους εμφανίζονται μόνο για παιδιά που χρησιμοποιούν Προσθήκη σε σχήμα ή Αφαίρεση, όπου το παιδί αλληλεπιδρά με την άνω επιφάνεια του γονέα. Ένα παιδί που έχει οριστεί σε Προσάρτηση σε επιφάνεια χρησιμοποιεί τις δικές του ρυθμίσεις ακολούθησης επιφάνειας (Ακολούθηση ύψους ή Ακολούθηση ύψους και κάθετου) στη θέση αυτών των χειριστηρίων, οπότε οι τυπικοί επιλογείς Λειτουργία επιφάνειας και Κανόνας ύψους είναι κρυμμένοι για αυτό.
Μπορεί ένα παιδί να ανήκει σε περισσότερους από έναν γονείς;
Όχι. Κάθε παιδί μπορεί να συνδεθεί σε ακριβώς έναν γονέα κάθε φορά. Για να χρησιμοποιήσετε το ίδιο σχήμα ως χαρακτηριστικό σε πολλούς γονείς, αντιγράψτε το αντικείμενο και συνδέστε κάθε αντίγραφο ανεξάρτητα στον προοριζόμενο γονέα του.
Πώς διακόπτω έναν σύνδεσμο σύνθεσης χωρίς να διαγράψω το αντικείμενο-παιδί;
Βρείτε τη σειρά του παιδιού στη λίστα παιδιών και κάντε κλικ στο εικονίδιο αποσύνδεσης. Το παιδί αφαιρείται από το συγκρότημα και γίνεται ξανά ανεξάρτητο τρισδιάστατο αντικείμενο στην τρέχουσα θέση του. Ο γονέας ανακατασκευάζεται χωρίς τη συνεισφορά εκείνου του παιδιού.
Ποια είναι η διαφορά μεταξύ της Μετατόπισης και του βάθους σκαλίσματος για ένα παιδί Αφαίρεσης;
Η Μετατόπιση μετακινεί το παιδί πάνω ή κάτω σε σχέση με την επιφάνεια του γονέα πριν εφαρμοστεί η αφαίρεση — μια αρνητική μετατόπιση βυθίζει το σχήμα κοπής μέσα στον γονέα. Η λειτουργία Σκαλίσματος (Σκάλισμα προς τα κάτω από την επιφάνεια έναντι Σκάλισμα σε απόλυτο Z) ελέγχει στη συνέχεια εάν το πραγματικό βάθος κοπής μετριέται προς τα κάτω από την επιφάνεια του γονέα ή προς ένα σταθερό παγκόσμιο ύψος. Χρησιμοποιήστε το Σκάλισμα προς τα κάτω από την επιφάνεια για χαρακτηριστικά όπως φρεάτια ζαρντινιέρας όπου το βάθος πρέπει να ακολουθεί το έδαφος, και το Σκάλισμα σε απόλυτο Z όταν χρειάζεστε το δάπεδο της κοπής σε ένα ακριβές υψόμετρο.
Το συγκρότημα φαίνεται σωστό στον επιθεωρητή αλλά η τρισδιάστατη προβολή εμφανίζει λάθος αποτέλεσμα — τι πρέπει να ελέγξω;
Πρώτα, επιβεβαιώστε ότι όλα τα παιδιά είναι ενεργοποιημένα (το εικονίδιο ματιού είναι ενεργό). Στη συνέχεια ελέγξτε τη σειρά λειτουργιών: σύρετε τις σειρές παιδιών για να βεβαιωθείτε ότι οι αφαιρέσεις εκτελούνται με την προοριζόμενη σειρά σε σχέση με τις προσθήκες. Τέλος, επαληθεύστε τον Κανόνα ύψους — ένα Ανάμειξη με πολύ μικρή ακτίνα ανάμειξης μπορεί να μοιάζει με σκληρό σκαλοπάτι, και το Λήψη Υψηλότερου ή το Λήψη Χαμηλότερου μπορεί να καταστείλει ένα χαρακτηριστικό εάν η επιφάνεια του γονέα είναι απρόσμενα ψηλή ή χαμηλή σε εκείνο το σημείο.