Skip to content
Scapiera
User Guide
User Guide

Ζωντανή Επικάλυψη Εγγύτητας

Δείτε τα προβλήματα απόστασης τη στιγμή που τα δημιουργείτε — έγχρωμοι δακτύλιοι, μια μετρημένη γραμμή απόστασης και ένα διακριτικό στον δείκτη εμφανίζονται ζωντανά καθώς σύρετε.

Η ζωντανή επικάλυψη εγγύτητας σάς παρέχει άμεση ανατροφοδότηση πάνω στον καμβά ενώ μετακινείτε μια οντότητα. Καθώς σύρετε, η επικάλυψη ελέγχει τις οντότητες κοντά σε αυτή που μετακινείτε ως προς τους ενεργούς κανόνες σχεδιασμού σας. Τη στιγμή που μια γειτονική οντότητα πέσει εντός του ορίου ενός κανόνα, εμφανίζεται ένας έγχρωμος δακτύλιος γύρω της, σχεδιάζεται μια διακεκομμένη γραμμή για να δείξει τη μετρημένη απόσταση από άκρη σε άκρη, και ένα μικρό διακριτικό ακολουθεί τον δείκτη σας συνοψίζοντας τι είναι πολύ κοντά και κατά πόσο.

Αυτή είναι αμιγώς οπτική ανατροφοδότηση. Δεν προσδένει, δεν επανατοποθετεί και δεν εμποδίζει ποτέ τη μετακίνηση — παραμένετε πλήρως υπό τον έλεγχό σας και μπορείτε να αφήσετε την οντότητα όπου επιλέξετε. Η επικάλυψη οδηγείται από την ίδια μηχανή κανόνων με τον πίνακα Κανόνων Σχεδιασμού, οπότε σέβεται όποιες δέσμες και κανόνες έχετε ενεργοποιήσει εκεί. Είναι διαθέσιμη στη βαθμίδα Studio.

1

Ενεργοποιήστε ένα σύνολο κανόνων στον πίνακα Κανόνων Σχεδιασμού

Η επικάλυψη αντιδρά μόνο σε κανόνες που έχετε ενεργοποιήσει. Κάντε κλικ στο κουμπί Κανόνες Σχεδιασμού (εικονίδιο ασπίδας) στο κάτω μέρος της αριστερής εργαλειοθήκης για να ανοίξετε τον πίνακα, και έπειτα ενεργοποιήστε τουλάχιστον μία δέσμη κανόνων στην καρτέλα Δέσμες — για παράδειγμα, τη Βασική Δέσμη Οικιακού Κήπου για αποστάσεις δέντρων και κατασκευών. Χωρίς ενεργούς κανόνες δεν υπάρχει τίποτα να ελέγξει η επικάλυψη, οπότε δεν θα εμφανιστεί τίποτα καθώς σύρετε.

TIP

Δεν χρειάζεται να κρατάτε ανοιχτό τον πίνακα Κανόνων Σχεδιασμού για να λειτουργήσει η επικάλυψη. Μόλις ενεργοποιηθούν οι κανόνες σας μπορείτε να κλείσετε τον πίνακα και να συνεχίσετε τον σχεδιασμό — η ζωντανή ανατροφοδότηση ενεργοποιείται ανεξάρτητα.

2

Μετακινήστε μια οντότητα στον καμβά

Επιλέξτε μια οντότητα και ξεκινήστε να τη σύρετε. Καθώς η θέση της ενημερώνεται, η επικάλυψη ελέγχει συνεχώς τις οντότητες γύρω της. Δοκιμάζεται μόνο η περιοχή κοντά στην οντότητα που μετακινείτε, ώστε η ανατροφοδότηση να παραμένει γρήγορη και εστιασμένη στη σύγκρουση που δημιουργείτε ενεργά. Αν μετακινήσετε μια οντότητα σε ανοιχτό χώρο χωρίς τίποτα κοντά, δεν εμφανίζεται καμία επικάλυψη — επιβεβαιώνοντας ότι η θέση είναι ελεύθερη από κάθε ενεργό κανόνα.

3

Διαβάστε τον έγχρωμο δακτύλιο σε κάθε επηρεαζόμενη οντότητα

Όταν μια γειτονική οντότητα παραβιάζει έναν ενεργό κανόνα, σχεδιάζεται ένας δακτύλιος γύρω της, διαστασιολογημένος στο αποτύπωμα αυτής της οντότητας. Το χρώμα του δακτυλίου σάς λέει τη σοβαρότητα με μια ματιά: κόκκινο για σύγκρουση επιπέδου απαίτησης, κεχριμπαρένιο για προειδοποίηση και πορτοκαλί για ενημερωτική ειδοποίηση. Πολλές οντότητες μπορούν να περιβληθούν με δακτύλιο ταυτόχρονα αν η μετακίνησή σας φέρει τη συρόμενη οντότητα εντός εμβέλειας περισσότερων από έναν γειτόνων.

4

Διαβάστε τη διακεκομμένη γραμμή απόστασης

Σχεδιάζεται μια διακεκομμένη γραμμή ανάμεσα στη συρόμενη οντότητα και κάθε οντότητα με δακτύλιο, συνδέοντας τις δύο πλησιέστερες άκρες με μια μικρή κουκκίδα σε κάθε άκρο. Αυτή η γραμμή δείχνει το πραγματικό κενό από άκρη σε άκρη που μέτρησε ο κανόνας — η ίδια βάση από άκρη σε άκρη που χρησιμοποιείται σε όλους τους ελέγχους σχεδιασμού — ώστε να βλέπετε ακριβώς πού τα δύο αποτυπώματα είναι πλησιέστερα, όχι απλώς ότι είναι κοντά. Καθώς συνεχίζετε να σύρετε, η γραμμή ενημερώνεται ζωντανά και επεκτείνεται ή συρρικνώνεται μαζί με το κενό.

5

Διαβάστε το διακριτικό εγγύτητας κοντά στον δείκτη σας

Ένα συμπαγές διακριτικό ακολουθεί τον δείκτη σας ενώ μια παραβίαση είναι ενεργή. Ξεκινά με ένα εικονίδιο σοβαρότητας και έναν αριθμό, όπως «1 ζήτημα εγγύτητας» ή «3 ζητήματα εγγύτητας», και έπειτα απαριθμεί έως τρεις από τις πλησιέστερες παραβιάσεις. Κάθε γραμμή κατονομάζει τον κανόνα και την επηρεαζόμενη οντότητα, ακολουθούμενη από τη μετρημένη απόσταση εκκαθάρισης στο σύστημα μονάδων του έργου σας — ή σε επαφή όταν τα δύο αποτυπώματα επικαλύπτονται. Αν εμπλέκονται περισσότερες από τρεις οντότητες, το διακριτικό τελειώνει με μια γραμμή «+N περισσότερα». Το διακριτικό αγνοεί εντελώς τα κλικ, οπότε δεν μπαίνει ποτέ εμπόδιο στην τοποθέτηση της οντότητας.

TIP

Η τιμή εκκαθάρισης στο διακριτικό σέβεται αυτόματα τη ρύθμιση μετρικού ή αγγλοσαξονικού συστήματος του έργου σας — δεν υπάρχει τίποτα επιπλέον να αλλάξετε.

6

Αποφασίστε και αφήστε

Χρησιμοποιήστε τη ζωντανή ανατροφοδότηση για να μετατοπίσετε την οντότητα σε ένα άνετο κενό, και έπειτα αφήστε για να την τοποθετήσετε. Επειδή η επικάλυψη είναι μόνο για ανάγνωση, δεν σας εμποδίζει να αφήσετε μια οντότητα που εξακολουθεί να παραβιάζει έναν κανόνα — μερικές φορές αυτό είναι σκόπιμο. Οι δακτύλιοι, η γραμμή και το διακριτικό εξαφανίζονται μόλις ολοκληρώσετε τη μετακίνηση. Για να εξετάσετε ολόκληρη την εικόνα στη συνέχεια, συμπεριλαμβανομένων συγκρούσεων αλλού στο σχέδιο που ο ζωντανός έλεγχος δεν καλύπτει, ανοίξτε τον πίνακα Κανόνων Σχεδιασμού και εκτελέστε έναν πλήρη έλεγχο.

INFO

Η ζωντανή επικάλυψη δοκιμάζει μόνο οντότητες κοντά σε αυτή που σύρετε — είναι ένα εστιασμένο βοήθημα της στιγμής, όχι έλεγχος ολόκληρου του σχεδίου. Εκτελέστε έναν πλήρη έλεγχο από τον πίνακα Κανόνων Σχεδιασμού πριν οριστικοποιήσετε ένα παραδοτέο για να εντοπίσετε συσσωρευμένα ζητήματα σε ολόκληρη τη διάταξη.

WARNING

Η επικάλυψη είναι ανατροφοδότηση μόνο για ανάγνωση και δεν εμποδίζει, δεν προσδένει και δεν μετακινεί ποτέ μια οντότητα για εσάς. Μια κόκκινη σύγκρουση που αφήνετε στη θέση της απλώς παραμένει στο σχέδιο μέχρι να την αντιμετωπίσετε — επιλύστε τις συγκρούσεις επιπέδου απαίτησης ή αποδεχτείτε τες ως εξαιρέσεις στον πίνακα Κανόνων Σχεδιασμού πριν παραδώσετε σχέδια σε έναν πελάτη.

Frequently Asked Questions

Γιατί δεν βλέπω δακτυλίους ή διακριτικό ενώ σύρω;

Η επικάλυψη αντιδρά μόνο σε ενεργούς κανόνες και σε οντότητες κοντά σε αυτή που μετακινείτε. Ελέγξτε ότι έχετε ενεργοποιήσει τουλάχιστον μία δέσμη κανόνων στην καρτέλα Δέσμες του πίνακα Κανόνων Σχεδιασμού, και ότι η οντότητα σύρεται αρκετά κοντά σε έναν γείτονα ώστε να πέσει εντός του ορίου ενός κανόνα. Αν η θέση είναι ελεύθερη από κάθε ενεργό κανόνα, δεν εμφανίζεται καμία επικάλυψη — αυτό είναι το αναμενόμενο σήμα «όλα καθαρά». Η επικάλυψη είναι λειτουργία της βαθμίδας Studio.

Τι σημαίνουν τα χρώματα των δακτυλίων;

Το κόκκινο υποδεικνύει σύγκρουση επιπέδου απαίτησης, το κεχριμπαρένιο υποδεικνύει προειδοποίηση και το πορτοκαλί υποδεικνύει ενημερωτική ειδοποίηση. Τα χρώματα ταιριάζουν με τη σοβαρότητα που έχει αποδοθεί σε κάθε κανόνα, οπότε η ίδια σύγκρουση που εμφανίζεται κόκκινη εδώ εμφανίζεται επίσης στην κόκκινη ομάδα Απαιτούμενα όταν εκτελείτε έναν πλήρη έλεγχο στον πίνακα Κανόνων Σχεδιασμού.

Ποια είναι η διαφορά μεταξύ της απόστασης εκκαθάρισης και του «σε επαφή»;

Το διακριτικό εμφανίζει μια μετρημένη απόσταση εκκαθάρισης όταν υπάρχει ακόμη κενό μεταξύ των δύο αποτυπωμάτων — αυτή είναι η απόσταση από άκρη σε άκρη που μέτρησε ο κανόνας, εμφανιζόμενη στο σύστημα μονάδων του έργου σας. Όταν τα δύο αποτυπώματα επικαλύπτονται, το κενό είναι μηδέν και το διακριτικό εμφανίζει «σε επαφή» αντί για απόσταση.

Με εμποδίζει η επικάλυψη να τοποθετήσω μια οντότητα πολύ κοντά;

Όχι. Η επικάλυψη είναι αμιγώς οπτική ανατροφοδότηση. Δεν προσδένει, δεν επανατοποθετεί και δεν εμποδίζει ποτέ τη μετακίνηση, οπότε μπορείτε πάντα να αφήσετε μια οντότητα ακριβώς εκεί που σκοπεύετε — ακόμη και σε μια θέση που εξακολουθεί να παραβιάζει έναν κανόνα, όταν αυτή είναι σκόπιμη σχεδιαστική επιλογή.

Αντικαθιστά αυτό την εκτέλεση ενός πλήρους ελέγχου σχεδιασμού;

Όχι. Η ζωντανή επικάλυψη είναι ένα εστιασμένο βοήθημα που δοκιμάζει μόνο οντότητες κοντά σε αυτή που σύρετε. Οι συγκρούσεις αλλού στο σχέδιο δεν επισημαίνονται μέχρι να ανοίξετε τον πίνακα Κανόνων Σχεδιασμού και να εκτελέσετε έναν πλήρη έλεγχο, ο οποίος σαρώνει ολόκληρη τη διάταξη ως προς όλους τους ενεργούς κανόνες.