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User Guide
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3D et éclairage

Configurez la façon dont votre vue 3D s'ouvre — la hauteur appliquée lorsque vous extrudez des formes, l'angle de l'objectif de la caméra et l'endroit où se situe le soleil dans le ciel.

La section 3D et éclairage définit les valeurs par défaut utilisées par votre projet lorsque vous passez à la vue 3D. Elle couvre deux domaines : les Valeurs par défaut 3D (la hauteur initiale utilisée lors de l'extrusion de formes, et le champ de vision de la caméra) et le Soleil (la direction, la hauteur et la luminosité par défaut de la lumière du soleil, ainsi que le fait que le soleil projette ou non des ombres).

Ces commandes font partie des paramètres de votre projet et sont disponibles sur tous les comptes — aucun niveau d'abonnement n'est requis. Les valeurs que vous définissez ici sont reportées dans la vue 3D. Le ciel et l'éclairage des vues de présentation finalisées sont ajustés séparément dans les commandes d'environnement et d'éclairage de présentation, de sorte que vous pouvez peaufiner une image finale sans modifier vos valeurs par défaut de travail.

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Ouvrez la section 3D et éclairage

Cliquez sur l'icône des paramètres (engrenage) dans la barre supérieure pour ouvrir les Paramètres. Dans le groupe Projet, ouvrez Canevas et dessin, puis sélectionnez 3D et éclairage — la ligne marquée d'une icône de soleil. La section s'ouvre avec une carte Valeurs par défaut 3D en haut et une carte Soleil en dessous. Le sous-titre indique « Configurez les valeurs par défaut pour l'édition 3D et la lumière du soleil. »

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Définissez la hauteur d'extrusion par défaut

Dans la carte Valeurs par défaut 3D, saisissez une valeur dans le champ Hauteur d'extrusion par défaut. L'étiquette du champ indique l'unité de longueur active de votre projet entre parenthèses — par exemple (m) pour le système métrique ou (ft) pour le système impérial. Saisissez une mesure et la valeur est appliquée lorsque vous cliquez en dehors du champ ou appuyez sur Entrée.

Il s'agit de la hauteur initiale utilisée lorsque vous extrudez une forme 2D en 3D. Elle préremplit la hauteur la première fois que vous extrudez — elle ne modifie pas les formes que vous avez déjà extrudées.

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Ajustez le champ de vision par défaut de la caméra

Faites glisser le curseur Champ de vision par défaut de la caméra pour définir l'angle de l'objectif de la caméra 3D, de 25° à 120° par pas de 1°. La valeur actuelle est affichée à droite en degrés (par exemple 60°).

Une valeur plus faible resserre l'objectif, compresse la perspective et fait paraître les objets lointains plus proches — comme un téléobjectif. Une valeur plus élevée élargit l'objectif, exagère la profondeur et donne une impression immersive utile pour montrer les relations spatiales dans un grand jardin.

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Définissez l'azimut du soleil

Dans la carte Soleil, faites glisser le curseur Azimut pour définir la direction du soleil sur la boussole, de 0° à 360° par pas de 1°. La valeur est affichée en degrés à côté de l'étiquette. L'azimut fait pivoter le soleil autour de l'horizon, ce qui change la direction dans laquelle les ombres tombent sur votre conception. La vue 3D réagit pendant que vous faites glisser, de sorte que vous pouvez voir l'ombrage se déplacer en place.

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Définissez l'élévation et l'intensité du soleil

Faites glisser Élévation pour définir la hauteur du soleil au-dessus de l'horizon, de 0° (bas sur l'horizon, comme au lever ou au coucher du soleil) à 90° (directement au-dessus), par pas de 1°. Faites ensuite glisser Intensité (de 0 à 10, par pas de 0,1, affichée à une décimale) pour définir la luminosité de la lumière du soleil.

Une élévation plus élevée raccourcit et resserre les ombres sous les objets ; une élévation plus basse projette des ombres plus longues. Une intensité plus élevée donne un éclairage plus fort et mieux défini, tandis qu'une intensité plus faible donne une impression plus douce et plus couverte.

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Activez ou désactivez les ombres

Utilisez le bouton Activer les ombres pour contrôler si le soleil projette des ombres dans la vue 3D. Il est activé par défaut. Laissez-le activé pour voir comment les structures, clôtures et arbres ombragent les zones de plantation au fil de la journée. Désactivez-le pour une vue plus légère pendant la modélisation lorsque vous n'avez pas besoin d'un retour sur les ombres.

TIP

Pour un rendu plus dramatique, baissez l'Élévation du soleil à environ 20–30° et faites pivoter l'Azimut pour que les ombres tombent en diagonale sur la conception. Des ombres longues et bien définies ajoutent de la profondeur et rendent la vue 3D plus facile à lire d'un coup d'œil.

INFO

Ce sont les valeurs par défaut 3D de votre projet. Le ciel et l'éclairage utilisés pour les vues de présentation finalisées sont définis séparément dans les commandes d'environnement et d'éclairage de présentation, de sorte que vous pouvez affiner une image finale sans modifier la façon dont votre vue 3D de travail s'ouvre.

Frequently Asked Questions

La modification de la Hauteur d'extrusion par défaut affecte-t-elle les formes que j'ai déjà extrudées ?

Non. La valeur par défaut ne préremplit la hauteur que la première fois que vous extrudez une nouvelle forme. Les formes que vous avez déjà extrudées conservent leur hauteur actuelle et peuvent être modifiées individuellement.

Quelle unité utilise le champ Hauteur d'extrusion par défaut ?

Il utilise l'unité de longueur active de votre projet, indiquée entre parenthèses à côté de l'étiquette du champ — par exemple (m) pour le système métrique ou (ft) pour le système impérial. Saisissez votre valeur dans cette unité et elle est appliquée lorsque vous quittez le champ ou appuyez sur Entrée.

J'ai activé les ombres mais je n'en vois aucune dans la vue 3D — pourquoi ?

Vérifiez que l'Intensité du soleil est supérieure à zéro — sans intensité, il n'y a aucune lumière pour projeter des ombres. Confirmez également que l'Élévation est supérieure à 0°. Un soleil posé juste sur l'horizon projette des ombres très peu profondes qui peuvent être difficiles à voir sur un sol plat.

Ces paramètres sont-ils enregistrés par projet ou par compte ?

Par projet. Chaque projet stocke sa propre hauteur d'extrusion par défaut, son champ de vision de caméra et sa configuration du soleil, de sorte que différents projets peuvent s'ouvrir avec des états initiaux différents.

Ces paramètres modifient-ils le ciel dans une vue de présentation ?

Non. Le ciel et l'éclairage des vues de présentation finalisées sont ajustés dans les commandes d'environnement et d'éclairage de présentation. La section 3D et éclairage définit les valeurs par défaut de la vue d'édition 3D.

Ai-je besoin d'un forfait payant pour utiliser ces commandes ?

Non. 3D et éclairage est une section de paramètres de projet disponible sur tous les comptes, sans aucun niveau d'abonnement requis.