Skip to content
Scapiera
User Guide
User Guide

Sculpter

Peignez les détails fins du terrain directement sur n'importe quelle surface de hauteur — élevez des buttes, creusez des noues et lissez les bords irréguliers avec un seul pinceau.

SculpterSculpter

Sculpter est un mode d'édition au pinceau qui vous permet de peindre les changements de hauteur directement sur une surface de hauteur. Contrairement aux Points de volume et aux Points de forme — qui définissent des sommets de contrôle précis — Sculpter est conçu pour le détaillage à main levée : adoucir les bords, ajouter de la texture organique, élever de petites buttes ou lisser le bruit importé des données de relevé. Vous travaillez en temps réel en faisant glisser le pinceau sur la surface, en ajustant le rayon, la force, la forme et la douceur de bord pour obtenir exactement l'effet souhaité.

1

Entrez en mode Sculpter

Dans l'espace de travail Terrain, ouvrez le menu déroulant Modéliser depuis la barre d'outils supérieure et cliquez sur Sculpture par pulvérisation dans le groupe Sculpture directe. Le panneau de l'inspecteur à droite bascule vers les contrôles de sculpture, et le curseur prend la forme d'un anneau indiquant le rayon de pinceau actuel. Sur une forme 3D pilotée par la hauteur (telle qu'une entité de butte ou de talus), vous pouvez également entrer en mode Sculpter directement depuis l'inspecteur de l'entité sans quitter l'éditeur principal.

2

Choisissez une action de pinceau

Les quatre boutons Action en haut du panneau Sculpter définissent ce qui se passe sous le pinceau à chaque coup. Ajouter élève la hauteur, formant des buttes, des talus ou des bords en gradins. Creuser retire de la hauteur, taillant des noues, des canaux ou des dépressions. Lisser fait la moyenne des hauteurs voisines, réduisant progressivement les pics nets et le bruit importé. Aplanir ramène toutes les hauteurs sous le pinceau vers une seule altitude cible, utile pour mettre à niveau une zone de plantation ou une terrasse. L'action active met également à jour les bulles HUD flottantes sur le canevas, de sorte que le panneau et les contrôles dans le canevas restent toujours synchronisés.

3

Réglez le rayon et la force

Utilisez le champ Rayon pour contrôler l'emprise du pinceau — saisissez une valeur dans l'unité courante de votre projet (mètres ou pieds). Des rayons plus grands couvrent plus de surface par coup et sont plus rapides pour le façonnage large ; des rayons plus petits offrent de la précision pour les détails fins. Le champ Force contrôle l'agressivité avec laquelle chaque coup modifie la hauteur — une valeur de force faible crée des fondus graduels et picturaux, tandis qu'une valeur de force élevée produit des changements spectaculaires rapidement. Les deux champs acceptent des valeurs saisies et le rayon est toujours prévisualisé en direct sous forme d'anneau de pinceau sur le canevas.

4

Choisissez une forme de pinceau

Le commutateur Forme sélectionne la géométrie de l'emprise du pinceau. Cercle produit des coups lisses et ronds, idéaux pour un terrain d'aspect naturel et le mélange des transitions. Carré crée des coups nets et alignés sur la grille, utiles lorsque vous travaillez près de murs de soutènement ou de bords construits. Losange donne des accents anguleux et pointus, bien adaptés aux conceptions de jardin formelles ou géométriques. La forme choisie est reflétée dans l'aperçu de l'anneau de pinceau sur le canevas au fur et à mesure que vous déplacez le curseur.

5

Réglez la douceur de bord

Douceur de bord contrôle la façon dont l'effet du pinceau s'atténue du centre vers la périphérie. Doux applique une atténuation en dégradé léger qui se fond naturellement — le meilleur point de départ pour la plupart des travaux de terrain organiques. Moyen donne une atténuation équilibrée et constitue un réglage polyvalent fiable. Dur applique la pleine force du pinceau jusqu'au bord, produisant une frontière nette et abrupte — utile lorsque vous sculptez des marches en terrasses nettes ou des crêtes définies. Le changement de douceur de bord prend effet immédiatement au coup suivant.

6

Faites glisser pour sculpter

Cliquez et faites glisser sur la surface pour appliquer le pinceau actif. L'effet s'accumule en continu le long du tracé du curseur, de sorte qu'un glissement lent dépose plus de changement qu'un glissement rapide au même réglage de force. Le badge nombre de coups dans le panneau s'incrémente à chaque glissement terminé. Chaque coup est enregistré comme une entrée d'annulation individuelle, vous pouvez donc revenir en arrière dans votre travail un coup à la fois à l'aide du raccourci d'annulation standard.

7

Effacez tous les coups

Pour supprimer tous les coups de sculpture et ramener la surface à son état d'avant sculpture, cliquez sur Tout effacer en bas du panneau Sculpter. Cela retire tous les coups du modificateur de sculpture courant en une seule opération. L'action Tout effacer est entièrement annulable — si vous changez d'avis, utilisez l'annulation pour restaurer les coups.

8

Quittez le mode Sculpter

Appuyez sur Échap ou cliquez en dehors du panneau Sculpter pour quitter le mode Sculpter. Vos coups sont préservés dans la pile de modificateurs de hauteur et continueront à influencer la surface du terrain. Vous pouvez réentrer en mode Sculpter à tout moment pour ajouter d'autres coups ou affiner ceux existants.

Keyboard Shortcuts

KeyAction
DragAppliquer le pinceau actuel le long du tracé du curseur
EscapeQuitter le mode Sculpter
TIP

Sculpter est à réserver de préférence à la texture de surface fine et au détail organique — petites bosses, ondulations, lissage du bruit et adoucissement des bords. Pour définir la forme large d'une pente ou d'un relief, utilisez d'abord les Points de volume, puis utilisez Sculpter pour affiner le détail de la surface ensuite.

INFO

Le panneau de l'inspecteur Sculpter et les bulles HUD flottantes du canevas affichent toujours les mêmes réglages de pinceau. Modifier l'un ou l'autre met à jour le magasin partagé, vous pouvez donc travailler depuis le contrôle le plus pratique sans que les deux ne se désynchronisent.

WARNING

Tout effacer retire chaque coup du modificateur de sculpture courant en une seule étape. Bien que cela soit annulable, cliquer dessus par accident lors d'une séance de sculpture détaillée nécessite une seule annulation pour récupérer — assurez-vous de vouloir effacer le travail avant de cliquer.

Frequently Asked Questions

Comment corriger un terrain qui est arrivé bruité depuis un import de relevé ?

Sélectionnez l'action Lisser, réglez un grand rayon pour couvrir largement la zone irrégulière et utilisez une douceur de bord moyenne ou douce. Faites glisser plusieurs passages se chevauchant sur la région bruitée — chaque passage fait la moyenne des hauteurs voisines, de sorte que quelques passages nettoient progressivement le bruit sans aplatir la pente voulue.

Puis-je annuler un seul coup ?

Oui. Chaque coup de glissement est enregistré comme une entrée d'annulation distincte dans la pile d'historique. Le raccourci d'annulation standard revient en arrière un coup à la fois, jusqu'à une profondeur d'historique de 200 entrées. Utilisez Tout effacer pour supprimer tous les coups en une seule opération annulable.

Quelle est la différence entre Sculpter et les Points de volume ?

Les Points de volume définissent des sommets de contrôle précis avec des altitudes exactes — ils sont l'outil adapté pour spécifier les pentes, les terrasses et la géométrie du relief. Sculpter est un pinceau à main levée conçu pour le détail de surface organique : lisser les bords, ajouter de la texture ou mélanger les transitions entre les régions définies par les Points de volume. En pratique, vous définissez la forme large avec les Points de volume puis utilisez Sculpter pour affiner la surface.

Pourquoi mon pinceau semble-t-il n'avoir aucun effet à faible force ?

À des valeurs de force très faibles, chaque coup ne dépose qu'un infime changement de hauteur. Plusieurs passages se chevauchant accumulent l'effet progressivement — c'est intentionnel afin que vous puissiez construire le détail avec un contrôle fin. Si vous avez besoin d'un résultat plus visible, augmentez la valeur de Force ou ralentissez votre rythme de glissement pour laisser le pinceau s'attarder plus longtemps dans une zone.

Puis-je utiliser Sculpter sur une entité de forme 3D comme une butte ou un talus en dehors de l'espace de travail Terrain ?

Oui. Les entités de forme 3D pilotées par la hauteur exposent un point d'entrée Sculpter directement dans l'inspecteur de l'entité dans l'éditeur 3D principal. Cliquer dessus active le mode Sculpter en ligne pour cette entité, affichant les mêmes contrôles de pinceau dans le panneau de l'inspecteur à droite sans vous obliger à passer à l'espace de travail Terrain.