Points de forme
Placez des cônes de contrôle pilotés par la hauteur n'importe où sur une surface et réglez des élévations exactes point par point.
Points de forme est un mode d'édition par points de contrôle pour les surfaces de champ de hauteur. Vous placez un ou plusieurs points d'influence en forme de cône directement sur la surface ; chaque cône tire le terrain vers le haut ou le bas dans son rayon d'influence pour produire un monticule ou une dépression lisse. Le résultat est un terrain précis et conforme au relevé — idéal lorsque vous disposez de hauteurs ponctuelles connues issues d'un relevé de site, de niveaux de plancher fini ou d'objectifs de drainage que la surface doit atteindre exactement. Pour une sculpture organique à main levée, utilisez plutôt le mode Sculpture.
Ouvrir le mode Points de forme
Sélectionnez un objet de champ de hauteur sur le canevas — un massif surélevé, un monticule ou tout objet utilisant un modificateur Points de hauteur. Dans la barre latérale de l'inspecteur, repérez la carte du modificateur Points de hauteur et cliquez sur Modifier (ou double-cliquez sur l'objet). Le canevas bascule en mode édition en ligne et chaque cône de contrôle existant apparaît sous forme de poignée déplaçable sur la surface.
Ajouter un nouveau cône de contrôle
Cliquez sur n'importe quelle zone vide de la surface pour placer un nouveau cône à cette position. Le cône est ajouté à la hauteur par défaut et immédiatement sélectionné. Une indication de confirmation — Cliquez sur la surface pour ajouter des cônes — est visible dans l'inspecteur tant que le mode édition est actif.
Sélectionner et déplacer des cônes
Cliquez sur une poignée de cône pour la sélectionner ; le panneau de l'inspecteur se met à jour pour afficher ses propriétés. Faites glisser la poignée verticalement pour augmenter ou réduire sa hauteur. Maintenez Shift enfoncé et cliquez sur des cônes supplémentaires pour construire une sélection multiple — tous les cônes sélectionnés peuvent être déplacés ensemble ou réglés à la même hauteur en une seule fois.
Saisir des valeurs de hauteur exactes
Avec un cône sélectionné, l'inspecteur affiche un champ Hauteur. Saisissez une valeur précise en utilisant les unités actuelles de votre projet (par exemple 1.2m ou 3ft 11in) et appuyez sur Entrée. Le cône se cale sur cette élévation exacte. Les modifications sont entièrement annulables avec Cmd/Ctrl+Z.
Ajuster le rayon d'influence et la décroissance
Chaque cône possède un rayon d'Influence qui contrôle jusqu'où son effet de hauteur se propage sur la surface. Un rayon plus grand crée un monticule large et progressif ; un rayon plus petit produit un pic serré. Le réglage de Décroissance — Lisse, Linéaire ou Marquée — contrôle la vitesse à laquelle l'effet du cône décroît jusqu'à zéro à son bord.
Définir l'interpolation et l'intensité globale
Le sélecteur d'Interpolation dans l'inspecteur contrôle la façon dont la surface se fond entre tous les cônes : Lisse produit des courbes organiques, Linéaire donne des pentes à côtés droits entre les points, et Par paliers crée des transitions de niveau abruptes. Le curseur Intensité met à l'échelle l'effet global de tous les cônes ensemble sans déplacer les points individuels.
Examiner le profil de coupe transversale
Le panneau Coupe transversale affiche un profil de hauteur sur les axes X et Y passant par le cône sélectionné. Le sommet du cône est mis en surbrillance sur chaque courbe, ce qui permet de vérifier facilement que le terrain environnant s'écoule correctement et que les cônes adjacents produisent le gradient de drainage ou le profil de nivellement dont vous avez besoin.
Supprimer un cône et quitter
Sélectionnez un cône et cliquez sur l'icône Supprimer (corbeille) dans la liste des points, ou appuyez sur Delete sur votre clavier, pour le retirer. La surface se ré-interpole automatiquement à travers les cônes restants. Une fois terminé, cliquez sur Terminé dans l'en-tête de l'inspecteur ou appuyez sur Escape pour quitter le mode Points de forme et revenir à la sélection normale.
Points de forme excelle lorsque vous disposez de données de relevé réelles — déposez un cône à chaque hauteur ponctuelle mesurée, saisissez l'élévation relevée, et la surface interpole un terrain qui correspond à tous les points de contrôle connus. Pour un modelage organique créatif de monticules et de creux sans cibles fixes, les Points de volume vous offrent le même outil avec un flux de travail par glissement plus gestuel.
Toutes les hauteurs sont stockées en mètres en interne. Lorsque votre projet est réglé en impérial, vous pouvez saisir des valeurs telles que 3ft 6in ou 3.5' dans le champ Hauteur et elles sont converties automatiquement. L'affichage utilisera toujours le système d'unités choisi dans les paramètres de votre projet.
La suppression d'un cône n'est pas réversible une fois que vous fermez la session d'édition — assurez-vous que la surface est correcte dans la vue 3D avant de cliquer sur Terminé. Utilisez Cmd/Ctrl+Z immédiatement si vous supprimez accidentellement un cône pendant la session.
Keyboard Shortcuts
| Key | Action |
|---|---|
| Click | Sélectionner un point de forme |
| Shift+Click | Ajouter à la sélection |
| Drag | Déplacer le point sélectionné vers le haut ou le bas |
| Escape | Quitter le mode Points de forme |
Key Parameters
| Name | Default | Description |
|---|---|---|
| Hauteur | 0.5 m | Élévation absolue du sommet de ce cône au-dessus du niveau du sol. Détermine la hauteur maximale que la surface atteint à la position du cône. |
| Influence | 2.0 m | Rayon sur lequel ce cône affecte la surface. Une valeur plus grande étend le changement de hauteur sur une zone plus large pour des pentes progressives. |
| Décroissance | Lisse | Vitesse à laquelle l'effet du cône décroît de son sommet à zéro à la limite d'influence. Lisse donne des courbes naturelles ; Marquée crée une crête définie. |
| Interpolation | Lisse | Méthode de fusion globale entre tous les cônes du modificateur. Lisse produit un terrain fluide ; Linéaire donne un nivellement à côtés droits ; Par paliers crée des ruptures de niveau en terrasse. |
| Intensité | 100 % | Multiplicateur global appliqué simultanément à toutes les hauteurs de cône. Utilisez une valeur inférieure à 100 % pour adoucir le relief global sans déplacer les points individuels. |
Frequently Asked Questions
En quoi Points de forme diffère-t-il des Points de volume ?
Il s'agit du même outil sous-jacent — Points de forme est le terme utilisé pour le mode d'édition ; Points de volume décrit les cônes de contrôle que vous placez. Chaque cône définit une hauteur cible et un rayon d'influence. Ce que vous voyez sur le canevas sont des cônes de points de volume ; la session d'édition elle-même est appelée mode Points de forme.
En quoi Points de forme diffère-t-il de Sculpture ?
Points de forme utilise des cônes de contrôle distincts : vous placez un cône, définissez sa hauteur exacte, et la surface interpole entre les cônes. Sculpture utilise un pinceau continu qui ajoute ou soustrait de la hauteur à mesure que vous tracez sur la surface. Utilisez Points de forme lorsque vous devez atteindre des élévations mesurées spécifiques ; utilisez Sculpture pour un modelage organique en forme libre.
Puis-je saisir directement des hauteurs issues d'un relevé ?
Oui. Cliquez pour placer un cône à la position XY mesurée, puis saisissez la hauteur ponctuelle relevée dans le champ Hauteur de l'inspecteur et appuyez sur Entrée. Le cône se cale sur cette élévation exacte. Répétez pour chaque point de relevé et la surface interpolera un terrain qui respecte toutes vos élévations de contrôle.
Que se passe-t-il si deux cônes sont proches et se chevauchent ?
La surface fusionne la contribution de tous les cônes qui se chevauchent. Là où deux cônes de hauteurs similaires se chevauchent, le résultat est un large plateau. Là où ils ont des hauteurs différentes, la surface effectue la transition entre eux selon le réglage d'Interpolation. Réduire le rayon d'Influence de l'un ou des deux cônes rendra la transition plus nette.
Puis-je utiliser Points de forme par-dessus une forme extrudée existante ?
Oui. Ajoutez un modificateur Points de hauteur au-dessus d'un modificateur Extrusion dans la pile de modificateurs. Les cônes ajoutent alors leur effet par-dessus la surface extrudée. Les hauteurs sont toujours stockées comme des élévations absolues au-dessus du sol, de sorte que la valeur de hauteur du cône représente l'élévation réelle au sol de son sommet, indépendamment de l'extrusion en dessous.