Skip to content
Scapiera
User Guide
User Guide

Скулптуриране

Рисувайте фини детайли на терена директно върху всяка повърхност с височина — повдигайте насипи, оформяйте отводнителни канали и изглаждайте груби ръбове с една четка.

СкулптуриранеСкулптуриране

Скулптуриране е режим за редактиране с четка, който ви позволява да рисувате промени във височината директно върху повърхност с височина. За разлика от Обемните точки и Точките на формата — които определят прецизни контролни върхове — Скулптуриране е предназначено за свободно детайлизиране: омекотяване на ръбове, добавяне на органична текстура, повдигане на малки насипи или изглаждане на шум, импортиран от данни от заснемане. Работите в реално време, като плъзгате четката по повърхността, регулирайки радиуса, силата, формата и мекотата на ръба, за да постигнете точно ефекта, от който се нуждаете.

1

Влезте в режим Скулптуриране

В работното пространство Терен отворете изскачащото меню Модел от горната лента с инструменти и щракнете върху Спрей скулптуриране в групата Директно скулптуриране. Панелът на инспектора отдясно превключва към контроли за Скулптуриране, а курсорът се променя на пръстен, показващ текущия радиус на четката. Върху 3D фигура, задвижвана от височина (като обект насип или хълмче), можете също да влезете в Скулптуриране директно от инспектора на обекта, без да напускате основния редактор.

2

Изберете действие на четката

Четирите бутона за Действие в горната част на панела Скулптуриране задават какво се случва под четката с всяко движение. Добавяне повдига височината, изграждайки хълмчета, насипи или стъпаловидни ръбове. Копаене премахва височина, оформяйки отводнителни канали, ровове или вдлъбнатини. Изглаждане осреднява съседните височини, прогресивно намалявайки острите пикове и импортирания шум. Изравняване придърпва всички височини под четката към една целева кота, полезно за нивелиране на зона за растения или тераса. Активното действие също актуализира плаващите HUD балончета на платното, така че панелът и контролите на платното винаги остават синхронизирани.

3

Задайте радиус и сила

Използвайте полето Радиус, за да контролирате отпечатъка на четката — въведете стойност в текущата единица на проекта ви (метри или футове). По-големите радиуси покриват повече площ на движение и са по-бързи за широко оформяне; по-малките радиуси дават прецизност за тесни детайли. Полето Сила контролира колко агресивно всяко движение променя височината — ниска стойност на силата създава постепенни, рисувателни преходи, докато висока стойност на силата произвежда драматични промени бързо. И двете полета приемат въведени стойности, а радиусът винаги се преглежда в реално време като пръстена на четката на платното.

4

Изберете форма на четката

Превключвателят Форма избира геометрията на отпечатъка на четката. Кръг произвежда гладки, заоблени движения, идеални за естествено изглеждащ терен и плавни преходи. Квадрат създава ясни, подравнени към мрежата движения, полезни при работа близо до подпорни стени или изградени ръбове. Ромб дава ъглести, заострени акценти, подходящи за формални или геометрични градински проекти. Избраната форма се отразява в прегледа на пръстена на четката на платното, докато местите курсора.

5

Задайте мекота на ръба

Мекота на ръба контролира как ефектът на четката отслабва от центъра към периферията. Мек прилага плавен градиентен спад, който се слива естествено — най-добрата начална точка за повечето органична работа с терен. Среден дава балансиран спад и е надеждна настройка с общо предназначение. Твърд прилага пълната сила на четката чак до ръба, произвеждайки рязка, внезапна граница — полезно при скулптуриране на ясни тераси или определени хребети. Превключването на мекотата на ръба влиза в сила незабавно при следващото движение.

6

Плъзгайте, за да скулптурирате

Щракнете и плъзнете по повърхността, за да приложите активната четка. Ефектът се натрупва непрекъснато по пътя на курсора, така че бавно плъзгане отлага повече промяна от бързо при една и съща настройка на силата. Значката за брой движения в панела се увеличава с всяко завършено плъзгане. Всяко движение се записва като отделен запис за отмяна, така че можете да се връщате през работата си едно движение наведнъж с помощта на стандартния пряк път за отмяна.

7

Изчистете всички движения

За да отхвърлите всяко движение на скулптуриране и да върнете повърхността към състоянието ѝ преди скулптуриране, щракнете върху Изчисти всички в долната част на панела Скулптуриране. Това премахва всички движения от текущия модификатор Скулптуриране в една операция. Действието Изчисти всички е напълно отменимо — ако промените решението си, използвайте отмяна, за да възстановите движенията.

8

Изход от режим Скулптуриране

Натиснете Escape или щракнете извън панела Скулптуриране, за да излезете от режима Скулптуриране. Движенията ви се запазват като част от стека от модификатори за височина и ще продължат да влияят на повърхността на терена. Можете да влезете отново в режим Скулптуриране по всяко време, за да добавите още движения или да усъвършенствате съществуващите.

Keyboard Shortcuts

KeyAction
DragПрилагане на текущата четка по пътя на курсора
EscapeИзход от режим Скулптуриране
TIP

Скулптуриране е най-добре да се запази за фина повърхностна текстура и органичен детайл — малки изпъкналости, вълнички, изглаждане на шум и омекотяване на ръбове. За определяне на широката форма на склон или релефна форма използвайте първо Обемните точки, след което използвайте Скулптуриране, за да усъвършенствате детайла на повърхността.

INFO

Панелът на инспектора за Скулптуриране и плаващите HUD балончета на платното винаги показват едни и същи настройки на четката. Редактирането на което и да е от тях актуализира споделеното хранилище, така че можете да работите от която и да е контрола е най-удобна, без двете да се разсинхронизират.

WARNING

Изчисти всички премахва всяко движение от текущия модификатор Скулптуриране в една стъпка. Макар че е отменимо, щракването по погрешка по време на детайлна сесия на скулптуриране изисква едно отменяне за възстановяване — уверете се, че възнамерявате да изтриете работата, преди да щракнете.

Frequently Asked Questions

Как да поправя терен, който е дошъл с шум от импорт на заснемане?

Изберете действието Изглаждане, задайте голям радиус, за да покриете грубата област широко, и използвайте средна или мека мекота на ръба. Плъзнете няколко припокриващи се прохода през зашумената област — всеки проход осреднява съседните височини, така че няколко прохода прогресивно изчистват шума, без да изравняват предвидения склон.

Мога ли да отменя само едно движение?

Да. Всяко движение при плъзгане се записва като отделен запис за отмяна в стека на историята. Стандартният пряк път за отмяна се връща назад едно движение наведнъж, до дълбочина на историята от 200 записа. Използвайте Изчисти всички, за да премахнете всяко движение наведнъж в една отменима операция.

Каква е разликата между Скулптуриране и Обемните точки?

Обемните точки определят прецизни контролни върхове с точни коти — те са правилният инструмент за задаване на склонове, тераси и геометрия на релефни форми. Скулптуриране е четка със свободна ръка, предназначена за органичен повърхностен детайл: изглаждане на ръбове, добавяне на текстура или сливане на преходи между области, определени от Обемни точки. На практика определяте широката форма с Обемните точки и след това използвате Скулптуриране, за да усъвършенствате повърхността.

Защо четката ми изглежда без ефект при ниска сила?

При много ниски стойности на силата всяко движение отлага само малка промяна на височината. Множество припокриващи се проходи натрупват ефекта постепенно — това е умишлено, така че да можете да изграждате детайл с фин контрол. Ако се нуждаете от по-видим резултат, увеличете стойността на Сила или забавете темпото на плъзгане, за да оставите четката да се задържи по-дълго на едно място.

Мога ли да използвам Скулптуриране върху 3D обект като хълмче или насип извън работното пространство Терен?

Да. 3D обектите, задвижвани от височина, показват входна точка за Скулптуриране директно в инспектора на обекта в основния 3D редактор. Щракването върху нея активира вграден режим Скулптуриране за този обект, показвайки същите контроли на четката в панела на инспектора отдясно, без да изисква да превключвате към работното пространство Терен.