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User Guide
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Esculpir

Pinta detalle fino del terreno directamente sobre cualquier superficie de altura: eleva taludes, talla canales y suaviza bordes ásperos con un solo pincel.

EsculpirEsculpir

Esculpir es un modo de edición basado en pincel que te permite pintar cambios de altura directamente sobre una superficie de altura. A diferencia de Puntos de volumen y Puntos de forma —que definen vértices de control precisos—, Esculpir está diseñado para el detallado a mano alzada: suavizar bordes, añadir textura orgánica, elevar pequeños taludes o suavizar el ruido importado de datos de levantamiento. Trabajas en tiempo real arrastrando el pincel por la superficie, ajustando el radio, la intensidad, la forma y la suavidad del borde para lograr exactamente el efecto que necesitas.

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Entra en el modo Esculpir

En el espacio de trabajo Terreno, abre el menú emergente Modelar desde la barra de herramientas superior y haz clic en Esculpir con aerosol en el grupo Esculpido directo. El panel del inspector de la derecha cambia a los controles de Esculpir y el cursor se convierte en un anillo que muestra el radio actual del pincel. En una forma 3D impulsada por altura (como una entidad de montículo o talud), también puedes entrar en Esculpir directamente desde el inspector de la entidad sin salir del editor principal.

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Elige una acción de pincel

Los cuatro botones de Acción en la parte superior del panel Esculpir definen qué ocurre bajo el pincel con cada trazo. Añadir eleva la altura, formando montículos, taludes o bordes escalonados. Excavar retira altura, tallando canales, surcos o depresiones. Suavizar promedia las alturas vecinas, reduciendo progresivamente los picos pronunciados y el ruido importado. Aplanar lleva todas las alturas bajo el pincel hacia una sola elevación objetivo, útil para nivelar un área de plantación o una terraza. La acción activa también actualiza las burbujas flotantes del HUD en el lienzo, así que el panel y los controles en el lienzo se mantienen siempre sincronizados.

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Fija el radio y la intensidad

Usa el campo Radio para controlar la huella del pincel: introduce un valor en la unidad actual de tu proyecto (metros o pies). Los radios mayores cubren más área por trazo y son más rápidos para el modelado amplio; los radios menores dan precisión para detalles ajustados. El campo Intensidad controla con qué agresividad modifica la altura cada trazo: un valor de intensidad bajo crea mezclas graduales y pictóricas, mientras que un valor alto produce cambios drásticos con rapidez. Ambos campos aceptan valores escritos y el radio siempre se previsualiza en vivo como el anillo del pincel en el lienzo.

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Elige una forma de pincel

El conmutador Forma selecciona la geometría de la huella del pincel. Círculo produce trazos suaves y redondos, ideales para un terreno de aspecto natural y para mezclar transiciones. Cuadrado crea trazos nítidos y alineados con la cuadrícula, útiles al trabajar cerca de muros de contención o bordes construidos. Diamante da acentos angulares y puntiagudos, muy adecuados para diseños de jardín formales o geométricos. La forma elegida se refleja en la previsualización del anillo del pincel en el lienzo a medida que mueves el cursor.

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Fija la suavidad del borde

La suavidad del borde controla cómo se atenúa el efecto del pincel desde el centro hasta el perímetro. Suave aplica una atenuación de gradiente gentil que se mezcla con naturalidad: el mejor punto de partida para la mayoría del trabajo de terreno orgánico. Media da una atenuación equilibrada y es un ajuste de uso general fiable. Dura aplica toda la intensidad del pincel hasta el borde, produciendo un límite nítido y abrupto, útil al esculpir escalones aterrazados precisos o crestas definidas. Cambiar la suavidad del borde surte efecto de inmediato en el siguiente trazo.

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Arrastra para esculpir

Haz clic y arrastra por la superficie para aplicar el pincel activo. El efecto se acumula de forma continua a lo largo del trayecto del cursor, así que un arrastre lento deposita más cambio que uno rápido con el mismo ajuste de intensidad. La insignia de recuento de trazos del panel se incrementa con cada arrastre completado. Cada trazo se registra como una entrada de deshacer individual, así que puedes retroceder por tu trabajo un trazo cada vez con el atajo de deshacer estándar.

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Borra todos los trazos

Para descartar todos los trazos de esculpido y devolver la superficie a su estado previo, haz clic en Borrar todo en la parte inferior del panel Esculpir. Esto retira todos los trazos del modificador de Esculpir actual en una sola operación. La acción Borrar todo es totalmente reversible: si cambias de opinión, usa deshacer para restaurar los trazos.

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Sal del modo Esculpir

Pulsa Escape o haz clic fuera del panel Esculpir para salir del modo Esculpir. Tus trazos se conservan como parte de la pila de modificadores de altura y seguirán influyendo en la superficie del terreno. Puedes volver a entrar en el modo Esculpir en cualquier momento para añadir más trazos o refinar los existentes.

Keyboard Shortcuts

KeyAction
DragAplicar el pincel actual a lo largo del trayecto del cursor
EscapeSalir del modo Esculpir
TIP

Esculpir está mejor reservado para la textura fina de la superficie y el detalle orgánico: pequeños bultos, ondulaciones, suavizado de ruido y ablandado de bordes. Para definir la forma amplia de una pendiente o una forma del terreno, usa primero los Puntos de volumen y luego usa Esculpir para refinar el detalle de la superficie después.

INFO

El panel del inspector de Esculpir y las burbujas flotantes del HUD del lienzo siempre muestran los mismos ajustes del pincel. Editar cualquiera de ellos actualiza el almacén compartido, así que puedes trabajar desde el control que te resulte más cómodo sin que los dos se desincronicen.

WARNING

Borrar todo retira todos los trazos del modificador de Esculpir actual en un solo paso. Aunque es reversible, hacer clic por accidente en una sesión de esculpido detallada requiere un solo deshacer para recuperar: asegúrate de que tu intención es borrar el trabajo antes de hacer clic.

Frequently Asked Questions

¿Cómo arreglo un terreno que llegó con ruido de una importación de levantamiento?

Selecciona la acción Suavizar, fija un radio grande para cubrir el área áspera de forma amplia y usa una suavidad de borde media o suave. Arrastra varias pasadas superpuestas por la región ruidosa: cada pasada promedia las alturas vecinas, así que unas pocas pasadas limpian progresivamente el ruido sin aplanar la pendiente prevista.

¿Puedo deshacer solo un trazo?

Sí. Cada trazo de arrastre se registra como una entrada de deshacer independiente en la pila de historial. El atajo de deshacer estándar retrocede un trazo cada vez, hasta una profundidad de historial de 200 entradas. Usa Borrar todo para retirar todos los trazos de una vez en una sola operación reversible.

¿Cuál es la diferencia entre Esculpir y Puntos de volumen?

Los Puntos de volumen definen vértices de control precisos con elevaciones exactas: son la herramienta adecuada para especificar pendientes, terrazas y geometría de formas del terreno. Esculpir es un pincel a mano alzada diseñado para el detalle orgánico de la superficie: suavizar bordes, añadir textura o mezclar transiciones entre regiones definidas por Puntos de volumen. En la práctica, defines la forma amplia con Puntos de volumen y luego usas Esculpir para refinar la superficie.

¿Por qué mi pincel parece no tener efecto con intensidad baja?

Con valores de intensidad muy bajos, cada trazo deposita solo un cambio de altura mínimo. Varias pasadas superpuestas acumulan el efecto de forma gradual: esto es intencionado para que puedas formar el detalle con control fino. Si necesitas un resultado más visible, aumenta el valor de Intensidad o ralentiza el ritmo de tu arrastre para que el pincel permanezca más tiempo en una zona.

¿Puedo usar Esculpir en una entidad de forma 3D como un montículo o talud fuera del espacio de trabajo Terreno?

Sí. Las entidades de forma 3D impulsadas por altura exponen un punto de entrada a Esculpir directamente en el inspector de la entidad en el editor 3D principal. Al hacer clic se activa el modo Esculpir en línea para esa entidad, mostrando los mismos controles de pincel en el panel del inspector del lado derecho sin necesidad de cambiar al espacio de trabajo Terreno.