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User Guide
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Puntos de volumen

Da forma a colinas, montículos y lomas colocando puntos de influencia directamente sobre la superficie del terreno.

Puntos de volumenPuntos de volumen

Los Puntos de volumen te permiten dar forma a un terreno o a una superficie 3D colocando puntos de influencia con forma de cono que elevan la superficie formando montículos y lomas. Cada punto tiene una altura y un radio de influencia independientes, de modo que puedes crear colinas amplias y suaves, lomas marcadas o relieves en capas sin dibujar cada vértice a mano. La herramienta es ideal para establecer rápidamente el relieve a gran escala de un jardín —una elevación general, parterres elevados en montículo, un caballón a lo largo de un límite— antes de afinar los detalles con Escultura por espray.

1

Entra en el modo Puntos de volumen

En el espacio de trabajo de Terreno, abre el menú desplegable Modelar de la barra de herramientas superior y haz clic en Puntos de volumen dentro del grupo Escultura directa. La barra lateral del inspector cambia al panel Puntos de volumen, mostrando el nombre de la entidad en la cabecera y un botón Listo para salir. Los puntos de volumen existentes aparecen de inmediato como tiradores arrastrables sobre la superficie en el lienzo 3D.

2

Coloca un nuevo punto

Haz clic en cualquier parte de la superficie del terreno para colocar un nuevo punto de volumen. El punto se añade con valores predeterminados de altura y radio de influencia y queda seleccionado automáticamente. La superficie se deforma en tiempo real alrededor del nuevo punto, de modo que ves el efecto al instante al hacer clic.

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Define la altura y el radio de influencia

Con un punto seleccionado, haz clic en su valor de altura en el inspector para editarlo en línea: escribe cuánto eleva el punto la superficie por encima de la base. Haz clic en el valor de radio de influencia para definir hasta dónde se extiende el efecto desde el centro del punto. Un radio mayor crea una elevación amplia y gradual; un radio menor crea un elemento ajustado y marcado. Los valores se muestran y se introducen en el sistema de unidades actual de tu proyecto (metros o pies).

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Elige un modo de interpolación

El selector Interpolación de la parte superior del inspector controla cómo se atenúa la influencia de cada punto desde la fuerza total en el centro hasta cero en el borde de su radio. Suave ofrece una atenuación orgánica en forma de campana, la más adecuada para relieves de jardín naturales. Lineal aplica una atenuación rectilínea para pendientes uniformes y predecibles. Escalonada crea mesetas discretas, útil para jardines aterrazados o relieves estilizados. El modo seleccionado se aplica a todos los puntos de la superficie a la vez.

INFO

La interpolación es un ajuste global: afecta a la vez a todos los puntos de volumen de la superficie. Si necesitas un comportamiento de atenuación distinto en distintas zonas, usa una combinación de Puntos de volumen (para formas amplias) y Escultura (para ajustes finos localizados).

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Selecciona y edita varios puntos

Mantén pulsada la tecla Shift y haz clic en tiradores adicionales en el lienzo (o en filas de la lista de puntos) para crear una selección múltiple. Cuando hay varios puntos seleccionados, al editar la altura o el radio de influencia en el inspector se aplica el mismo valor a todos los puntos seleccionados a la vez. Si los puntos seleccionados tienen valores distintos, el campo muestra un guion (—) hasta que escribes un nuevo valor para unificarlos.

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Agrupa puntos para formas complejas

Coloca varios puntos cerca unos de otros para superponer sus influencias y crear relieves compuestos: un montículo ancho con una cresta más marcada, o una loma con varios picos. Las influencias superpuestas se suman: sus contribuciones de altura se mezclan suavemente en cada punto de la superficie, ponderadas por la atenuación de la interpolación activa. Experimenta con distintos radios en puntos adyacentes para evitar mesetas planas en las cumbres.

7

Lee las curvas de sección transversal

Cambia a la pestaña Curvas del inspector para ver el perfil de sección transversal que pasa por el punto seleccionado (o el primero) a lo largo de los ejes X e Y. El punto seleccionado se resalta en cada curva. Usa estos perfiles para interpretar la forma de un montículo, algo especialmente útil cuando varios puntos superpuestos dificultan leer la vista del lienzo 3D de un vistazo.

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Elimina puntos y sal

Para eliminar un punto, selecciónalo en la lista o en el lienzo y pulsa Delete, o haz clic en el icono X de su fila en el inspector. Ten en cuenta que el último punto restante no puede eliminarse: la superficie siempre debe tener al menos un punto de volumen. Cuando termines de modelar, haz clic en Listo en la cabecera del inspector para salir del modo Puntos de volumen y volver al inspector de terreno normal.

TIP

Los Puntos de volumen son ideales para establecer el relieve general: colinas amplias, pendientes suaves y montículos elevados. Para la textura fina de la superficie y el detalle orgánico, cambia a Escultura por espray una vez fijada la forma general.

WARNING

Eliminar un punto de volumen se puede deshacer de inmediato con Ctrl+Z (Cmd+Z en Mac), pero el último punto de una superficie no se puede eliminar: la superficie necesita al menos un punto para definir su forma base.

Keyboard Shortcuts

KeyAction
ClickColocar un punto de volumen en la superficie
Shift+ClickAñadir un punto a la selección actual
DeleteEliminar el punto seleccionado
EscapeSalir del modo Puntos de volumen

Key Parameters

NameDefaultDescription
Altura0.5 m

Cuánto eleva el punto la superficie por encima de la base en su centro exacto. Cero significa que no hay desplazamiento en ese punto. Las alturas son no negativas: los Puntos de volumen construyen la superficie hacia arriba.

Radio de influencia2 m

La distancia desde el centro del punto a lo largo de la cual el desplazamiento de altura se atenúa hasta cero. Controla la extensión del montículo.

AtenuaciónSmooth

Curva de atenuación por punto, desde la altura total en el centro hasta cero en el borde de la influencia. Suave da un hombro natural y suave; Marcada da una loma más definida. Se define por punto seleccionado.

InterpolaciónSmooth

Cómo se mezcla la superficie entre todos los puntos. Se aplica de forma global a todos los puntos de la superficie.

Frequently Asked Questions

¿Puedo usar Puntos de volumen en objetos de forma 3D, no solo en el terreno?

Sí. Los Puntos de volumen funcionan en cualquier superficie controlada por altura de la aplicación: el terreno en el espacio de trabajo de Terreno y los objetos de forma 3D controlados por altura compatibles en el editor 3D. En ambos contextos se usan el mismo panel del inspector y los mismos controles.

¿Qué ocurre cuando dos puntos tienen regiones de influencia superpuestas?

Sus desplazamientos de altura se suman en cada punto de la superficie, ponderados por la atenuación de la interpolación activa. Dos puntos adyacentes crearán un montículo combinado en lugar de dos protuberancias separadas. Puedes aprovechar esto de forma intencionada para crear lomas y colinas complejas.

¿Pueden los Puntos de volumen crear depresiones por debajo de la superficie base?

No. Los Puntos de volumen elevan la superficie por encima de su base: las alturas son no negativas. Para modelar una depresión, eleva más los puntos circundantes para que la zona sin elevar se lea como una hondonada, o baja primero la superficie base (por ejemplo, con una forma inicial de Cuenco o con la acción Excavar de Escultura por espray) y luego añade puntos elevados a su alrededor.

¿Cuál es la diferencia entre Puntos de volumen y Escultura por espray?

Los Puntos de volumen son fuentes de influencia con forma de cono, ideales para relieves amplios a gran escala como colinas y montículos elevados: controlas la altura, el radio de influencia y la atenuación de cada punto. La Escultura por espray te permite pintar el detalle fino de la superficie de forma interactiva con un pincel, ideal para textura orgánica y suavizado una vez establecida la forma general.

¿Por qué no puedo eliminar el último punto de volumen?

La superficie necesita al menos un punto de volumen para calcular su desplazamiento de altura. Si quieres una superficie plana sin desplazamiento, ajusta a cero la altura del único punto restante en lugar de eliminarlo.