Kompositionspanel
Länka 3D-objekt som förälder och barn för att bygga altaner med nedsänkta brunnar, väggar med uthuggna öppningar och terränganpassade detaljer.
Kompositionspanelen låter dig kombinera extruderade 3D-objekt till levande sammansatta enheter — en föräldraform med ett eller flera barn som lägger till, skär ifrån eller rider längs dess yta. Markera valfritt 3D-objekt, öppna avsnittet Komposition i inspektören och börja länka barn med tre operationer: Lägg till form, Skär ut och Fäst på yta. För varje barn väljer du också ett Ytläge (hur barnet möter förälderns kontur) och en Höjdregel (hur överlappande höjder löses). Enheter är icke-destruktiva och levande: redigera valfri form eller ändra valfri inställning så byggs hela kompositionen om omedelbart.
Markera föräldraobjektet
Klicka på ett extruderat 3D-objekt i 3D-editorn för att markera det. I inspektören till höger bläddrar du till avsnittet Komposition och expanderar det. Detta objekt blir föräldern — basformen som andra objekt länkar till. Endast en förälder per enhet stöds; ett barn kan ha högst en förälder åt gången.
Lägg till ett barn med +-knappen
Klicka på +-knappen i Komposition-avsnittet. Editorn går in i placeringsläge: klicka på valfritt annat 3D-objekt i scenen för att länka det som ett barn till den markerade föräldern. Det nya barnet visas i barnlistan under +-knappen med sin operation, sitt ytläge och sina kontroller.
Välj en operation — Lägg till form, Skär ut eller Fäst
Varje barnrad visar en ikonradioknappgrupp för operationen. Lägg till form slår samman barnvolymen ovanpå föräldern — använd den för upphöjda kullar, stegade plattformar eller en ås som löper över en platta. Skär ut subtraherar barnet från föräldern — använd den för att hugga ut en nedsänkt sittplats, gräva en planteringsbrunn eller ta bort en bågformad öppning från en vägg. Fäst på yta håller båda volymerna separata men låser barnet att rida med föräldern — idealiskt för möbler, fixturer eller dekorativa element.
Ställ in Ytläget
Ytläget styr hur barnet möter förälderns toppkontur. Anpassa till yta deformerar barnet så att det följer varje krökning hos föräldern — en gångväg draperad över en sluttande gräsmatta följer varje höjning och sänkning exakt. Följ höjd håller barnet stelt men sätter dess basmarkhöjd från förälderns höjd vid barnets centrumpunkt — använd detta för möbler, staket eller alla objekt som måste vara plana och i våg medan de sitter på rätt lokal markhöjd. Följ höjd och normal lutar även barnet för att matcha förälderns ytvinkel vid den punkten.
Ställ in Höjdregeln för Lägg till- och Skär ut-barn
När du använder Lägg till form eller Skär ut bestämmer Höjdregeln hur överlappande höjder blandas där förälder- och barnytor möts. Blanda ger en mjuk flödande övergång — bra för naturliga kullar och vallar. Ta högre använder den högre ytan där de två överlappar, vilket ger en ren upphöjd ås. Ta lägre använder den lägre ytan, vilket säkerställer att en nedsänkt detalj förblir nedsänkt även när föräldern är ojämn.
Justera förskjutning och blandningsradie
Varje barn har ett Förskjutnings-fält (i projektets enhetssystem) som flyttar barnet över eller under föräldraytan — ett positivt värde lyfter det, ett negativt värde sänker det in i föräldern. Fältet Blandningsradie styr hur långt den mjuka blandningszonen sträcker sig från barnformens kant inåt mot föräldern, mätt i meter. En större radie skapar en mjukare, mer gradvis lutning in i eller ut ur detaljen.
Aktivera, inaktivera eller ta bort barn
Barnlistan visar alla länkade barn med sina ikoner och kontroller. Klicka på öga-ikonen för att slå på eller av ett barns bidrag utan att ta bort länken — användbart för att jämföra enheten med och utan en detalj. För att permanent ta bort ett barn från enheten klickar du på avlänka- eller papperskorgs-ikonen på dess rad. Barnet blir ett oberoende objekt igen och föräldraenheten byggs om omedelbart.
Ordna om barn för att styra stapling
Använd draghandtaget till vänster på varje barnrad för att ordna om barnen i listan. Operationer tillämpas uppifrån och ned: subtraktioner körs vanligtvis före additioner som standard, men du kan åsidosätta detta genom att dra rader i den ordning du behöver. En urskärning som körs efter en addition kan ta bort geometri som additionen just bidrog med, vilket är användbart för komplexa skiktade enheter som en upphöjd plattform med en cirkulär urskärning i mitten.
Kompositioner är fullt levande. Flytta föräldern, omforma ett barn eller ändra valfritt barns operation eller inställningar så byggs hela enheten om automatiskt — det finns inget behov av att länka om eller tillämpa något på nytt.
Skär ut-operationer på stora eller komplexa mesh-objekt lägger till bearbetningstid varje gång förälder- eller barnformen ändras. Håll antalet aktiva Skär ut-barn lågt på föräldrar med många polygoner, och använd öga-växeln för att tillfälligt inaktivera urskärningar du inte aktivt redigerar.
För terränganpassade banor och gångvägar använder du Anpassa till yta med höjdregeln Blanda. Detta ger dig en bana som mjukt stiger och faller med marken utan något synligt steg eller hopp vid dess kanter.
Frequently Asked Questions
Varför saknas kontrollerna Ytläge och Höjdregel för ett av mina barn?
Ytläge och Höjdregel visas endast för barn som använder Lägg till form eller Skär ut, där barnet interagerar med förälderns toppyta. Ett barn inställt på Fäst på yta använder sina egna följ-yta-inställningar (Följ höjd eller Följ höjd och normal) i stället för dessa kontroller, så standardväljarna för Ytläge och Höjdregel är dolda för det.
Kan ett barn tillhöra mer än en förälder?
Nej. Varje barn kan länka till exakt en förälder åt gången. För att använda samma form som en detalj på flera föräldrar duplicerar du objektet och länkar varje kopia oberoende till sin avsedda förälder.
Hur bryter jag en kompositionslänk utan att ta bort barnobjektet?
Hitta barnets rad i barnlistan och klicka på avlänka-ikonen. Barnet tas bort från enheten och blir ett oberoende 3D-objekt igen på sin aktuella position. Föräldern byggs om utan det barnets bidrag.
Vad är skillnaden mellan Förskjutning och uthuggningsdjup för ett Skär ut-barn?
Förskjutning flyttar barnet uppåt eller nedåt i förhållande till föräldraytan innan urskärningen tillämpas — en negativ förskjutning sänker den skärande formen in i föräldern. Uthuggningsläge (Hugg ned från yta jämfört med Hugg till absolut Z) styr sedan om det faktiska skärdjupet mäts nedåt från förälderns yta eller till en fast världshöjd. Använd Hugg ned från yta för detaljer som planteringsbrunnar där djupet ska följa terrängen, och Hugg till absolut Z när du behöver urskärningens botten på en exakt markhöjd.
Enheten ser korrekt ut i inspektören men 3D-vyn visar fel resultat — vad ska jag kontrollera?
Bekräfta först att alla barn är aktiverade (öga-ikonen är på). Kontrollera sedan operationsordningen: dra barnraderna för att säkerställa att urskärningar körs i den avsedda sekvensen i förhållande till additioner. Verifiera slutligen Höjdregeln — en Blanda inställd på en mycket liten blandningsradie kan se ut som ett hårt steg, och Ta högre eller Ta lägre kan undertrycka en detalj om föräldraytan oväntat är hög eller låg vid den punkten.