Skip to content
Scapiera
User Guide
User Guide

Skulptera

Måla fin terrängdetalj direkt på valfri höjdyta — höj jordvallar, gräv svackor och jämna ut grova kanter med en pensel.

SkulpteraSkulptera

Skulptera är ett penselbaserat redigeringsläge som låter dig måla höjdändringar direkt på en höjdyta. Till skillnad från Volympunkter och Formpunkter — som definierar exakta kontrollvertex — är Skulptera avsett för frihandsdetaljering: mjuka kanter, lägga till organisk textur, höja små jordvallar eller jämna ut brus som importerats från undersökningsdata. Du arbetar i realtid genom att dra penseln över ytan och justerar radie, styrka, form och kantmjukhet för att uppnå exakt den effekt du behöver.

1

Gå in i skulpteringsläget

I Terräng-arbetsytan öppnar du Modell-utfällningen från den övre verktygsraden och klickar på Sprejskulptering i gruppen Direktskulptering. Inspektörspanelen till höger växlar till skulpteringskontroller och markören ändras till en ring som visar den aktuella penselradien. På en höjddriven 3D-form (som ett mound- eller jordvallsobjekt) kan du även gå in i Skulptera direkt från objektinspektören utan att lämna huvudeditorn.

2

Välj en penselåtgärd

De fyra Åtgärd-knapparna högst upp i Skulptera-panelen anger vad som händer under penseln vid varje drag. Lägg till höjer höjden och bygger upp mounds, jordvallar eller trappade kanter. Gräv tar bort höjd och gräver svackor, kanaler eller fördjupningar. Jämna ut medelvärdesbildar närliggande höjder och minskar gradvis skarpa toppar och importerat brus. Plana ut drar alla höjder under penseln mot en enda målhöjd, användbart för att jämna ut en planteringsyta eller terrass. Den aktiva åtgärden uppdaterar även de flytande HUD-bubblorna på arbetsytan, så att panelen och kontrollerna på arbetsytan alltid hålls synkroniserade.

3

Ställ in radie och styrka

Använd fältet Radie för att styra penselns avtryck — ange ett värde i projektets aktuella enhet (meter eller fot). Större radier täcker mer yta per drag och är snabbare för bred formning; mindre radier ger precision för täta detaljer. Fältet Styrka styr hur kraftfullt varje drag modifierar höjden — ett lågt styrkevärde skapar gradvisa, måleriska övergångar, medan ett högt styrkevärde snabbt ger dramatiska förändringar. Båda fälten accepterar inskrivna värden och radien förhandsvisas alltid live som penselringen på arbetsytan.

4

Välj en penselform

Form-växeln väljer penselavtryckets geometri. Cirkel ger jämna, runda drag som är idealiska för naturligt utseende terräng och för att tona övergångar. Fyrkant skapar skarpa, rutnätsjusterade drag som är användbara när du arbetar nära stödmurar eller byggda kanter. Diamant ger vinklade, spetsiga accenter som passar väl för formella eller geometriska trädgårdsdesigner. Den valda formen återspeglas i penselringens förhandsvisning på arbetsytan när du flyttar markören.

5

Ställ in kantmjukhet

Kantmjukhet styr hur penseleffekten avtar från mitten till ytterkanten. Mjuk tillämpar en mild gradientavtagning som tonar naturligt — den bästa startpunkten för det mesta organiska terrängarbetet. Medel ger en balanserad avtagning och är en pålitlig allmän inställning. Hård tillämpar full penselstyrka ända ut till kanten och ger en skarp, abrupt gräns — användbart när du skulpterar tydliga trappade steg eller definierade åsar. Att byta kantmjukhet får effekt omedelbart vid nästa drag.

6

Dra för att skulptera

Klicka och dra över ytan för att tillämpa den aktiva penseln. Effekten ackumuleras kontinuerligt längs markörens bana, så ett långsamt drag avsätter mer förändring än ett snabbt vid samma styrkeinställning. Dragantal-brickan i panelen ökar med varje slutfört drag. Varje drag registreras som en enskild ångra-post, så att du kan stega tillbaka genom ditt arbete ett drag i taget med standardgenvägen för ångra.

7

Rensa alla drag

För att kassera varje skulpteringsdrag och återställa ytan till dess tillstånd före skulptering, klicka på Rensa alla längst ned i Skulptera-panelen. Detta tar bort alla drag från den aktuella Skulptera-modifieraren i en operation. Åtgärden Rensa alla går helt att ångra — om du ändrar dig, använd ångra för att återställa dragen.

8

Avsluta skulpteringsläget

Tryck Escape eller klicka utanför Skulptera-panelen för att avsluta skulpteringsläget. Dina drag bevaras som en del av höjdmodifierarstapeln och fortsätter att påverka terrängytan. Du kan när som helst gå in i skulpteringsläget igen för att lägga till fler drag eller förfina befintliga.

Keyboard Shortcuts

KeyAction
DragTillämpa den aktuella penseln längs markörens bana
EscapeAvsluta skulpteringsläget
TIP

Skulptera lämpas bäst för fin ytstruktur och organisk detalj — små gupp, krusningar, brusutjämning och kantmjukning. För att definiera den breda formen av en sluttning eller ett landskapselement, använd Volympunkter först och använd sedan Skulptera för att förfina ytdetaljen efteråt.

INFO

Skulptera-inspektörspanelen och de flytande HUD-bubblorna på arbetsytan visar alltid samma penselinställningar. Att redigera den ena uppdaterar det delade lagret, så att du kan arbeta från vilken kontroll som är mest bekväm utan att de två blir osynkroniserade.

WARNING

Rensa alla tar bort varje drag från den aktuella Skulptera-modifieraren i ett steg. Även om det går att ångra kräver ett oavsiktligt klick på en detaljerad skulpteringssession en enda ångra för att återhämta sig — se till att du verkligen tänker radera arbetet innan du klickar.

Frequently Asked Questions

Hur fixar jag terräng som kom in brusig från en undersökningsimport?

Välj åtgärden Jämna ut, ställ in en stor radie för att täcka det grova området brett och använd en medel eller mjuk kantmjukhet. Dra flera överlappande svep över det brusiga området — varje svep medelvärdesbildar närliggande höjder, så några svep rensar gradvis upp bruset utan att plana ut den avsedda sluttningen.

Kan jag ångra bara ett drag?

Ja. Varje dragdrag registreras som en separat ångra-post i historikstacken. Standardgenvägen för ångra stegar tillbaka ett drag i taget, upp till ett historikdjup på 200 poster. Använd Rensa alla för att ta bort varje drag på en gång i en enda ångringsbar operation.

Vad är skillnaden mellan Skulptera och Volympunkter?

Volympunkter definierar exakta kontrollvertex med exakta höjder — de är rätt verktyg för att specificera sluttningar, terrasser och landskapsgeometri. Skulptera är en frihandspensel avsedd för organisk ytdetalj: mjuka kanter, lägga till textur eller tona övergångar mellan regioner definierade av Volympunkter. I praktiken definierar du den breda formen med Volympunkter och använder sedan Skulptera för att förfina ytan.

Varför verkar min pensel inte ha någon effekt vid låg styrka?

Vid mycket låga styrkevärden avsätter varje drag bara en liten höjdändring. Flera överlappande svep ackumulerar effekten gradvis — detta är avsiktligt så att du kan bygga upp detalj med fin kontroll. Om du behöver ett mer synligt resultat, öka Styrka-värdet eller sakta ner ditt dragtempo så att penseln dröjer kvar längre på ett ställe.

Kan jag använda Skulptera på ett 3D-formobjekt som ett mound eller en jordvall utanför Terräng-arbetsytan?

Ja. Höjddrivna 3D-formobjekt visar en ingångspunkt för Skulptera direkt i objektinspektören i 3D-huvudeditorn. Att klicka på den aktiverar inbäddat skulpteringsläge för det objektet och visar samma penselkontroller i den högra inspektörspanelen utan att du behöver växla till Terräng-arbetsytan.