Skip to content
Scapiera
User Guide
User Guide

Szemantikus felületek

Osztályozza, hogy mi egy objektum, és miből készülnek az egyes részei — a megjelenítést, a mennyiségeket és a szabályokat pedig bízza a Scapiera-ra.

A Scapiera két, egymástól független tulajdonságot követ nyomon minden rajzon szereplő objektumnál: mi az objektum — gyep, lugas, tó —, és miből készül az egyes részei — fa, fém, kő, víz. Ez a két adat automatikusan vezérli a procedurális megjelenítési bővítményeket (fűszálak, kavicsparallaxis, vízvisszaverődés), az évszakos hatásokat, a mennyiségi kimutatásokat és a közelségi tervezési szabályokat. Ha ezeket egyszer helyesen beállítja, az alkalmazás minden rendszere további konfiguráció nélkül helyesen reagál rájuk.

1

Ismerje meg a felületosztályok szókincsét

A felületosztály azt írja le, hogy egy rész miből készül, függetlenül attól, hogy maga az objektum micsoda. A felületosztályok családokba rendeződnek. A növényzeti felületek — Gyep, Rét, Talajtakaró, Moha — procedurális geometriát indítanak el: a poligon határvonalát pontosan követő, példányosított fűszálakat és vadvirág-csoportokat. A szemcsés felületek — Kavics, Mulcs, Fakéreg-mulcs, Homok, Talaj — parallaxis-elmozdulást és szórt példányhatásokat indítanak el. A kemény burkolatú típusok — Kő/Térburkolat, Fa, Fém — sávozó (shader-alapú) kopási és öregedési hatásokat indítanak el. A speciális típusok közé tartozik a Víz (nyílt vízfelület poligonja), az Üveg, a Textil és a Tükör a fényvisszaverő vagy áttetsző elemekhez, valamint a Lombozat és a Kéreg a növényi részekhez. Ha egy felületet Nincs meghatározva állapotban hagy, minden procedurális bővítmény kikapcsol, és csak fotórealisztikus megjelenítés fut.

2

Ismerje meg az objektum azonosságát, és hogy egy objektumnak egyszerre több felülete is lehet

Minden paraméteres objektumnak — Lugas, Kerítés, Medence, Tó, Terasz és mások — van egy rögzített azonossága (az objektumcsaládja), amely soha nem változik, valamint egy vagy több része, mindegyik a saját felületével. Egy lugasnak oszlopai, gerendái és teteje van; egy medencének vize, szegélye, medre és környezete. Ha egy lugas tetejének anyagát fáról fémre cseréli, csak a tető részének felülete változik — az objektum továbbra is Lugas marad, az oszlopai maradnak azon az anyagon, amilyenek voltak, és semmi nem változik a költségében, a napárnyékolási viselkedésében vagy az AI-megjelenítésben betöltött szerepében, mivel ezek mind az objektumcsalád tulajdonságai, nem az egyes részek felületéé. Ha kézzel rajzol egy poligont nyílt víz ábrázolására, alkalmazza közvetlenül a Víz előbeállítást vagy felületosztályt — egy kézzel rajzolt alakzatnak egyetlen felülete van a teljes területére, mivel nincsenek külön részei.

TIP

Használja a Víz felületosztályt kézzel rajzolt tavakhoz, patakokhoz és esőkertekhez. A Tó és Medence varázsló objektumokat tartsa fenn a teljes paraméteres tó- és medenceelrendezésekhez, ahol van szegély és élképzés, és ahol a víz és a szegély ugyanazon az objektumon belül eltérő felületeket viselhet.

3

Nézze meg, mi vezérli a megjelenítést, a mennyiségeket és a szabályokat

Az objektum azonossága és a felületosztály együtt jelenti több rendszer egyetlen hiteles forrását. Megjelenítés — az egyes részek felülete határozza meg, mely procedurális bővítmények futnak: egy gyepfelület példányosított fűszálakat kap, egy kavicsfelület mélységi parallaxist, egy vízfelület pedig visszaverődési és hullámzási sávozókat. Növényzet elhelyezése — fűszálak és vadvirágok csak a Gyep és a Rét felületek poligonhatárán belül jelennek meg. Évszakos hatások — a Gyep felületek árnyalata az évszakok szimulációja során változik; a Víz felületek téli módban fagyási hatást mutatnak. Mennyiségi jelentések — a terület vagy darabszám objektumonként, felületenként összegződik, így egy lugas fa teteje és fém oszlopai külön költségsorként jelennek meg. Tervezési szabályok — az olyan szabályok, mint „a fának 1,5 m-re kell lennie a Víztől” vagy „nincs ültetés Térburkolaton”, a felületosztályt célozzák meg, nem a látható anyagot vagy a kitöltőszínt.

4

Rendeljen felületet a felületosztály-választóból

A leggyorsabb módja egy kézzel rajzolt alakzat felületének beállítására, ha kiválaszt egyet a felületosztály-választóból. Nyissa meg a felső sáv Felületosztály gombjából (a három stílusgomb közül a legbaloldalibb), vagy a tulajdonságpanel Stílus szakaszának Felület sorában lévő nyílból. Egy osztály kiválasztása egyszerre állítja be a felületosztályt, az osztály szerkesztői kitöltőszínét és az osztály fotórealisztikus anyagát. Ha ezután az egérrel a Felület sor fölé áll, megjelenik az Automatikus előbeállításból felirat. Ez az ajánlott kiindulópont a szabványos felületekhez, például gyephez, kavicshoz és térburkolathoz. Egy több részből álló paraméteres objektumnál (lugas, kerítés, medence) az egyes részek felülete helyette az adott objektum saját varázslópaneljén kiválasztott anyagot követi — lásd a következő lépést.

5

Válasszon osztályt a menüből, vagy egy pillantással olvassa le egy rész feloldott felületét

A választó egy legördülő menü, amely családok szerint beágyazott almenükre van tagolva. Vigye az egeret egy családfejléc fölé az almenü megnyitásához, majd kattintson egy osztályra, hogy alkalmazza az összes kijelölt entitásra. A kiválasztott osztályt egy pipa jelöli. Ha közvetlenül állít be egy osztályt, a Felület sor fölé húzva megjelenik a Kézi felülbírálás felirat; az eredeti előbeállítás által feloldott értékhez való visszatéréshez nyissa meg újra a választót, és válassza az Automatikus előbeállításból lehetőséget a menü alján. Egy paraméteres objektum egyes részeinél egy kis, csak olvasható jelvény jelenik meg minden anyagsor mellett, amely az adott rész aktuálisan feloldott felületosztályát mutatja — például egy kerítés oszlopanyag-sora egy Fa jelvényt mutat, amely azonnal frissül, amint azt a szerepet fém anyagra vált.

6

Ismerje meg a felületosztály által vezérelt három stílustengelyt

Egy kézzel rajzolt alakzatnál a felületosztálya egyszerre három, egymástól független stílustengelyt vezérel a tulajdonságpanel Stílus szakaszában. A Kontúr tengely az osztály körvonalszínét és -vastagságát használja a Szemantikus osztály módjában; váltson Egyéni módra, ha saját színt, vastagságot vagy szaggatott mintát szeretne beállítani. A Kitöltés tengely az osztály szerkesztői színét mutatja (zsályazöld a Gyepnél, meleg drapp a Kavicsnál) a Szemantikus osztály módjában; váltson Egyéni módra egy homogén színhez vagy színátmenethez, vagy Nincs módra kitöltés nélkül. A Fotórealisztikus anyag tengely az osztályt egy alapértelmezett anyaghoz rendeli az Öröklés módjában; váltson Egyéni módra, hogy bármely anyagot böngésszen a panelből. Egy osztály kiválasztása mindhárom tengelyt visszaállítja az osztály által vezérelt módra, de ezután bármelyik tengelyt egyénileg felülbírálhatja — például megtarthatja az osztály fotórealisztikus anyagát, miközben egyéni homogén kitöltőszínt jelenít meg a 2D szerkesztőben.

7

Kezelje az átfedő felületeket

Ha két kézzel rajzolt alakzat átfedi egymást — például egy gyep fölé rajzolt kavicsösvény —, a legfelső entitás felülete nyer a térbeli lekérdezéseknél. A prioritást elsőként a rajzolási sorrend határozza meg, majd a magasság, végül a felület prioritása (Víz > Térburkolat > Fa > Szemcsés > Puha felület). A Mennyiségek jelentésben az alapértelmezett Nettó terület mód automatikusan levonja az ösvény lábnyomát a Gyep összesítéséből, hogy a számok azt tükrözzék, ami a terven látható. Váltson Bruttó összesítésre, ha nem levont területekre van szüksége, például amikor gyepszőnyeget rendel egy ösvény kialakítása előtt.

INFO

Egy felület kitöltőszínének évszakhoz vagy egyéni színsémához igazítása nem változtatja meg a felületosztályát. Egy barnára színezett poligon továbbra is Gyep besorolású marad: beleszámít a Gyep mennyiségi összesítésébe, fűszálakat növeszt a 3D nézetben, és kiváltja a gyepspecifikus tervezési szabályokat.

TIP

Egy alakzat felületének gyors ellenőrzéséhez jelölje ki, és olvassa le a Felület sort a tulajdonságpanelen — az egérrel fölé húzva megjelenik, hogyan lett az osztály hozzárendelve (automatikusan előbeállításból, objektumtípusból, növényből, vagy kézi felülbírálással), így egy tévesen besorolt alakzat könnyen felismerhető.

Frequently Asked Questions

Barnára festettem a gyepemet a téli hangulatért — még mindig gyepnek számít?

Igen. A felületosztály teljesen független a kitöltőszíntől. Egy barna kitöltésű, Gyep osztályú poligon minden rendszerben továbbra is Gyep marad: beleszámít a Gyep mennyiségi összesítésébe, a határvonala jelöli ki a fűszálak növekedési zónáját a 3D nézetben, reagál az évszakos árnyalathatásokra, és kiváltja a Gyep osztályt célzó tervezési szabályokat.

Miért jelenik meg a lugas teteje és oszlopai eltérő anyagként a költségjelentésben?

A lugas egyetlen objektum (családja: Lugas), amely több részből áll — oszlopok, gerendák és tető —, és mindegyik rész a saját feloldott felületét viseli. Ha a tetőt fém anyagra állítja, miközben az oszlopok fából maradnak, a költségjelentés helyesen mutat egy fa sort az oszlopokhoz és egy külön fém sort a tetőhöz, mindezt ugyanazon objektum alatt. Ez elvárt viselkedés: az objektum azonossága (Lugas) és az egyes részek felülete (fa, fém) egymástól függetlenül kerül nyomon követésre.

Mi a különbség a Tó varázsló objektum és egy kézzel rajzolt Víz felület között?

A kézzel rajzolt Víz felület egy szabadformájú poligon — például egy tóalak, amelyet vonallánccal rajzolt —, egyetlen felülettel a teljes területére. A Tó varázsló objektum egy paraméteres objektum több résszel: egy vízfelület plusz egy kő- vagy betonszegély, mindegyik a saját felületével. Használjon kézzel rajzolt Víz felületet egyszerű víz alakzatokhoz; használja a Tó varázslót, ha paraméteres irányítást szeretne a szegély szélessége, az élező anyag és a mélység felett, vagy ha a víznek és a szegélynek eltérő anyagokat kell viselnie.

Miért jelenik meg a kavicsösvényem térburkolatként a költségjelentésben?

Az ösvény poligonja felül helyezkedik el, és a felülete nyeri a térbeli lekérdezést az adott lábnyomra. Ellenőrizze a tulajdonságpanelt, miközben az ösvény ki van jelölve, és győződjön meg róla, hogy a Felületosztálya Kavics (vagy a megfelelő szemcsés osztály), nem Térburkolat. Ha az osztály helyes, de a jelentés összesítései tévesnek tűnnek, ellenőrizze, hogy Nettó terület módban van-e — az ösvény területét automatikusan le kell vonni bármely alatta lévő Gyep összesítésből.

Használhatok egyéni kitöltőszínt a 2D szerkesztőben, miközben megtartom az osztály fotórealisztikus anyagát a fotórealisztikus megjelenítésben?

Igen. A tulajdonságpanel Stílus szakaszában állítsa a Kitöltés tengelyt Egyéni módra, és válassza ki a színét — ez felülbírálja a 2D szerkesztő kitöltését, miközben a felületosztály érintetlen marad. Hagyja a fotórealisztikus anyag tengelyt Öröklés módban, hogy továbbra is az osztály anyagát használja. A 2D terv az egyéni színt mutatja, míg a 3D és a fotórealisztikus nézetek az osztálynak megfelelő anyagot jelenítik meg.

Mi történik, ha a „Nincs meghatározva” lehetőséget választom felületosztályként?

A Nincs meghatározva választása a menüben teljesen eltávolítja a felület osztályozását. Egyetlen procedurális bővítmény sem fut — a felület szabványos, csak fotórealisztikus kimenettel jelenik meg. A felület kimarad az osztály alapú mennyiségi összesítésekből, és nem váltja ki egy adott osztályt célzó tervezési szabályt sem. Minden stílustengely az utolsó egyéni értékére áll vissza, vagy a tárolt alapértelmezésekre, ha soha nem állítottak be egyéni értéket.