Skip to content
Scapiera
User Guide
User Guide

Veidot

Krāsojiet smalku reljefa detaļu tieši uz jebkuras augstuma virsmas — paceliet valnīšus, izgrieziet ieplakas un nogludiniet raupjas malas ar vienu otu.

VeidotVeidot

Veidošana ir uz otas balstīts rediģēšanas režīms, kas ļauj krāsot augstuma izmaiņas tieši uz augstuma virsmas. Atšķirībā no Tilpuma punktiem un Formas punktiem — kas definē precīzas vadības virsotnes — Veidošana ir paredzēta brīvrokas detalizēšanai: malu mīkstināšanai, organiskas tekstūras pievienošanai, mazu valnīšu pacelšanai vai trokšņa nogludināšanai, kas importēts no apsekojuma datiem. Jūs strādājat reāllaikā, velkot otu pār virsmu, pielāgojot rādiusu, stiprumu, formu un malu maigumu, lai panāktu tieši to efektu, kāds jums nepieciešams.

1

Ieejiet Veidošanas režīmā

Reljefa darbvietā atveriet izlecošo izvēlni Modelis no augšējās rīkjoslas un noklikšķiniet uz Smidzināšanas veidošana grupā Tiešā veidošana. Inspektora panelis labajā pusē pārslēdzas uz Veidošanas vadīklām, un kursors mainās uz gredzenu, kas parāda pašreizējo otas rādiusu. Uz augstuma vadītas 3D figūras (piemēram, pacēluma vai valnīša vienības) jūs varat ieiet Veidošanā arī tieši no vienības inspektora, nepametot galveno redaktoru.

2

Izvēlieties otas darbību

Četras Darbības pogas Veidošanas paneļa augšpusē iestata, kas notiek zem otas ar katru vilcienu. Pievienot paaugstina augstumu, veidojot pacēlumus, valnīšus vai pakāpienveida malas. Izrakt noņem augstumu, izgriežot ieplakas, kanālus vai padziļinājumus. Nogludināt vidējo blakus esošos augstumus, pakāpeniski samazinot asus smailes un importēto troksni. Izlīdzināt velk visus augstumus zem otas pretī vienai mērķa augstuma vērtībai, kas ir noderīgi stādīšanas zonas vai terases nolīdzināšanai. Aktīvā darbība atjaunina arī peldošos HUD burbuļus audeklā, tāpēc panelis un audekla vadīklas vienmēr paliek sinhronas.

3

Iestatiet rādiusu un stiprumu

Izmantojiet lauku Rādiuss, lai kontrolētu otas nospiedumu — ievadiet vērtību jūsu projekta pašreizējā mērvienībā (metros vai pēdās). Lielāki rādiusi aptver vairāk laukuma vienā vilcienā un ir ātrāki plašai veidošanai; mazāki rādiusi sniedz precizitāti šaurām detaļām. Lauks Stiprums kontrolē, cik agresīvi katrs vilciens modificē augstumu — zema stipruma vērtība rada pakāpeniskus, gleznieciskus pārejumus, savukārt augsta stipruma vērtība ātri rada dramatiskas izmaiņas. Abi lauki pieņem ierakstītas vērtības, un rādiuss vienmēr tiek priekšskatīts dzīvi kā otas gredzens audeklā.

4

Izvēlieties otas formu

Pārslēgs Forma izvēlas otas nospieduma ģeometriju. Aplis rada gludas, apaļas svītras, kas ir ideālas dabiska izskata reljefam un pāreju sapludināšanai. Kvadrāts rada izteiktas, ar režģi izlīdzinātas svītras, kas ir noderīgas, strādājot pie atbalsta sienām vai būvētām malām. Rombs sniedz leņķiskus, smailus akcentus, kas labi piemēroti formāliem vai ģeometriskiem dārza dizainiem. Izvēlētā forma tiek atspoguļota otas gredzena priekšskatījumā audeklā, jums pārvietojot kursoru.

5

Iestatiet malu maigumu

Malu maigums kontrolē, kā otas efekts samazinās no centra līdz perimetram. Mīksts uzklāj maigu gradienta samazinājumu, kas sapludinās dabiski — labākais sākuma punkts lielākajai daļai organiskā reljefa darbu. Vidējs sniedz līdzsvarotu samazinājumu un ir uzticams universāls iestatījums. Ciets uzklāj pilnu otas stiprumu līdz pat malai, radot asu, pēkšņu robežu — noderīgs, veidojot izteiktus terašu pakāpienus vai definētas grēdas. Malu maiguma pārslēgšana stājas spēkā nekavējoties nākamajā vilcienā.

6

Velciet, lai veidotu

Noklikšķiniet un velciet pār virsmu, lai uzklātu aktīvo otu. Efekts nepārtraukti uzkrājas pa kursora ceļu, tāpēc lēns vilciens nogulsnē vairāk izmaiņu nekā ātrs ar to pašu stipruma iestatījumu. Atzīme vilcienu skaits panelī palielinās ar katru pabeigtu vilcienu. Katrs vilciens tiek reģistrēts kā atsevišķs atsaukšanas ieraksts, tāpēc jūs varat soli pa solim atgriezties savā darbā pa vienam vilcienam, izmantojot standarta atsaukšanas saīsni.

7

Notīriet visus vilcienus

Lai atmestu katru veidošanas vilcienu un atgrieztu virsmu tās pirmsveidošanas stāvoklī, noklikšķiniet uz Notīrīt visu Veidošanas paneļa apakšā. Tas vienā darbībā noņem visus vilcienus no pašreizējā Veidošanas modifikatora. Darbība Notīrīt visu ir pilnībā atsaucama — ja pārdomājat, izmantojiet atsaukšanu, lai atjaunotu vilcienus.

8

Iziet no Veidošanas režīma

Nospiediet Escape vai noklikšķiniet ārpus Veidošanas paneļa, lai izietu no Veidošanas režīma. Jūsu vilcieni tiek saglabāti kā daļa no augstuma modifikatoru kaudzes un turpinās ietekmēt reljefa virsmu. Jūs varat jebkurā laikā ieiet Veidošanas režīmā atkārtoti, lai pievienotu vairāk vilcienu vai precizētu esošos.

Keyboard Shortcuts

KeyAction
DragUzklāt pašreizējo otu pa kursora ceļu
EscapeIziet no Veidošanas režīma
TIP

Veidošanu vislabāk rezervēt smalkai virsmas tekstūrai un organiskai detaļai — maziem izciļņiem, vilnīšiem, trokšņa nogludināšanai un malu mīkstināšanai. Slīpuma vai reljefa formas plašās formas definēšanai vispirms izmantojiet Tilpuma punktus, pēc tam izmantojiet Veidošanu, lai precizētu virsmas detaļu.

INFO

Veidošanas inspektora panelis un peldošie audekla HUD burbuļi vienmēr parāda tos pašus otas iestatījumus. Jebkura no tiem rediģēšana atjaunina koplietoto krātuvi, tāpēc varat strādāt no jebkuras vadīklas, kas ir visērtākā, abām nezaudējot sinhronizāciju.

WARNING

Notīrīt visu vienā solī noņem katru vilcienu no pašreizējā Veidošanas modifikatora. Lai gan tas ir atsaucams, nejauša noklikšķināšana uz tā detalizētā veidošanas sesijā prasa vienu atsaukšanu, lai atgūtu — pirms noklikšķināšanas pārliecinieties, ka vēlaties dzēst darbu.

Frequently Asked Questions

Kā es izlaboju reljefu, kas no apsekojuma importa ienāca trokšņains?

Izvēlieties darbību Nogludināt, iestatiet lielu rādiusu, lai plaši aptvertu raupjo apgabalu, un izmantojiet vidēju vai mīkstu malu maigumu. Velciet vairākus pārklājošus piegājienus pār trokšņaino reģionu — katrs piegājiens vidējo blakus esošos augstumus, tāpēc daži piegājieni pakāpeniski attīra troksni, nesaplacinot iecerēto slīpumu.

Vai es varu atsaukt tikai vienu vilcienu?

Jā. Katrs vilkšanas vilciens tiek reģistrēts kā atsevišķs atsaukšanas ieraksts vēstures kaudzē. Standarta atsaukšanas saīsne atkāpjas pa vienam vilcienam, līdz vēstures dziļumam 200 ierakstu. Izmantojiet Notīrīt visu, lai vienā atsaucamā darbībā noņemtu katru vilcienu uzreiz.

Kāda ir atšķirība starp Veidošanu un Tilpuma punktiem?

Tilpuma punkti definē precīzas vadības virsotnes ar precīziem augstumiem virs zemes — tie ir pareizais rīks slīpumu, terašu un reljefa formas ģeometrijas norādīšanai. Veidošana ir brīvrokas ota, kas paredzēta organiskai virsmas detaļai: malu nogludināšanai, tekstūras pievienošanai vai pāreju sapludināšanai starp Tilpuma punktu definētiem reģioniem. Praksē jūs definējat plašo formu ar Tilpuma punktiem un pēc tam izmantojat Veidošanu, lai precizētu virsmu.

Kāpēc mana ota šķiet bez efekta pie zema stipruma?

Pie ļoti zemām stipruma vērtībām katrs vilciens nogulsnē tikai sīku augstuma izmaiņu. Vairāki pārklājoši piegājieni pakāpeniski uzkrāj efektu — tas ir apzināti, lai jūs varētu veidot detaļu ar smalku kontroli. Ja jums nepieciešams redzamāks rezultāts, palieliniet Stipruma vērtību vai palēniniet vilkšanas tempu, lai ļautu otai ilgāk kavēties vienā apgabalā.

Vai es varu izmantot Veidošanu uz 3D figūras vienības, piemēram, pacēluma vai valnīša, ārpus Reljefa darbvietas?

Jā. Uz augstuma vadītas 3D figūras vienības atklāj Veidošanas ieejas punktu tieši vienības inspektorā galvenajā 3D redaktorā. Noklikšķinot uz tā, tiek aktivizēts iekļautais Veidošanas režīms šai vienībai, parādot tās pašas otas vadīklas labās puses inspektora panelī, neprasot jums pārslēgties uz Reljefa darbvietu.