Semantische oppervlakken
Classificeer wat een object is en waar elk onderdeel ervan van gemaakt is — en laat Scapiera rendering, hoeveelheden en regels automatisch afhandelen.
Scapiera houdt twee onafhankelijke gegevens bij van elk object in je tekening: wat het is — een gazon, een pergola, een vijver — en waar elk onderdeel ervan van gemaakt is — hout, metaal, steen, water. Deze twee gegevens sturen automatisch procedurele renderverbeteringen (grassprieten, grindparallax, waterreflecties), seizoenseffecten, hoeveelheidsoverzichten en afstandsregels. Als je ze één keer correct instelt, reageert elk systeem in de app correct zonder verdere configuratie.
Begrijp de terminologie van oppervlakteklassen
Een oppervlakteklasse beschrijft waar een onderdeel van gemaakt is, los van wat het object zelf is. Oppervlakteklassen vallen in families uiteen. Beplanting-oppervlakken — Gazon, Bloemenweide, Bodembedekker, Mos — activeren procedurele geometrie: geïnstantieerde grassprieten en clusters wilde bloemen die de veelhoekgrens exact volgen. Los materiaal-oppervlakken — Grind, Boomschors, Houtsnippers, Zand, Aarde — activeren parallax-verplaatsing en verspreide instantie-effecten. Harde oppervlakken — Steen/Bestrating, Hout, Metaal — activeren via de shader ingebrachte verwerings- en verouderingseffecten. Speciale typen omvatten Water (veelhoek van een open waterpartij), Glas, Textiel en Spiegel voor reflecterende of doorschijnende elementen, plus Bladwerk en Schors voor plantonderdelen. Een oppervlak op Ongedefinieerd laten zet alle procedurele verbeteringen uit en gebruikt uitsluitend fotorealistische rendering.
Begrijp objectidentiteit en hoe één object meerdere oppervlakken tegelijk kan hebben
Elk parametrisch object — Pergola, Schutting, Zwembad, Vijver, Terras en andere — heeft een vaste identiteit (zijn objectfamilie) die nooit verandert, plus een of meer onderdelen, elk met een eigen oppervlak. Een pergola heeft palen, balken en een dak; een zwembad heeft water, kantopsluiting, een schaal en een omranding. Het dakmateriaal van een pergola van hout naar metaal wijzigen verandert alleen het oppervlak van het dakonderdeel — het object blijft een pergola, de palen behouden hun materiaal, en er verandert niets aan de kosten, het schaduwgedrag of de rol in AI-rendering, omdat dat allemaal eigenschappen van de objectfamilie zijn, niet van het oppervlak van één onderdeel. Teken je zelf een veelhoek voor open water, pas dan de preset Water of die oppervlakteklasse rechtstreeks toe — een handgetekende vorm heeft één oppervlak voor de hele vlakte, omdat hij geen aparte onderdelen heeft.
Gebruik de oppervlakteklasse Water voor handgetekende vijvers, beekjes en wadi's. Bewaar de wizardobjecten Vijver en Zwembad voor volledige parametrische vijver- en zwembadindelingen met kantopsluiting en boordafwerking, waarbij het water en de kantopsluiting op hetzelfde object verschillende oppervlakken kunnen dragen.
Zie wat rendering, hoeveelheden en regels aanstuurt
Objectidentiteit en oppervlakteklasse vormen samen de enige bron van waarheid voor meerdere systemen. Rendering — het oppervlak van elk onderdeel bepaalt welke procedurele verbeteringen worden uitgevoerd: een gazonoppervlak krijgt geïnstantieerde grassprieten, een grindoppervlak krijgt dieptenparallax, een wateroppervlak krijgt reflectie- en rimpelshaders. Plaatsing van beplanting — grassprieten en wilde bloemen ontstaan alleen binnen de veelhoekgrens van Gazon- en Bloemenweide-oppervlakken. Seizoenseffecten — Gazon-oppervlakken verschuiven van kleur door de gesimuleerde seizoenen; Water-oppervlakken tonen een bevriezingseffect in wintermodus. Hoeveelhedenrapporten — oppervlakte of aantal wordt per oppervlak binnen elk object opgeteld, zodat het houten dak en de metalen palen van een pergola als aparte kostenregels verschijnen. Ontwerpregels — regels zoals "boom moet 1,5 m van Water staan" of "geen beplanting op Bestrating" richten zich op de oppervlakteklasse, niet op het visuele materiaal of de vulkleur.
Wijs een oppervlak toe vanuit de oppervlakteklassekiezer
De snelste manier om het oppervlak van een handgetekende vorm in te stellen, is er een te kiezen uit de oppervlakteklassekiezer. Open die vanuit de knop Oppervlakteklasse in de bovenbalk (de meest linkse van de drie stijlknoppen) of vanuit het chevron-icoon op de rij Oppervlak in de sectie Stijl van de Inspector. Een klasse kiezen stelt tegelijk de oppervlakteklasse, de vulkleur van de klasse-editor en het fotorealistische materiaal van de klasse in. Als je daarna over de rij Oppervlak beweegt, verschijnt Automatisch via preset. Dit is het aanbevolen startpunt voor standaardoppervlakken zoals gazon, grind en bestrating. Bij een parametrisch object met meerdere onderdelen (een pergola, een schutting, een zwembad) volgt het oppervlak van elk onderdeel in plaats daarvan het materiaal dat je ervoor kiest in het eigen wizardpaneel van dat object — zie de volgende stap.
Kies een klasse uit het menu, of lees in één oogopslag het opgeloste oppervlak van een onderdeel
De kiezer is een uitklapmenu, per familie onderverdeeld in geneste submenu's. Beweeg over een familiekop om het submenu te openen en klik vervolgens op een klasse om die toe te passen op alle geselecteerde entiteiten. De gekozen klasse toont een vinkje. Wanneer je een klasse rechtstreeks instelt, toont de rij Oppervlak bij aanwijzen Handmatige overschrijving; om terug te keren naar de waarde die de oorspronkelijke preset zou opleveren, open je de kiezer opnieuw en kies je Automatisch via preset onderaan het menu. Bij de afzonderlijke onderdelen van een parametrisch object toont een klein alleen-lezen label naast elke materiaalrij het momenteel opgeloste oppervlak van dat onderdeel — bijvoorbeeld: de rij voor het paalmateriaal van een schutting toont een label Hout dat direct bijwerkt zodra je die rol naar een metalen materiaal omzet.
Begrijp de drie stijlassen die de oppervlakteklasse aanstuurt
Bij een handgetekende vorm bepaalt de oppervlakteklasse tegelijk drie onafhankelijke stijlassen in de sectie Stijl van de Inspector. De as Contour gebruikt in de modus Semantische klasse de omtrekkleur en -dikte van de klasse; zet hem op Aangepast om je eigen kleur, breedte of streeppatroon in te stellen. De as Vulling toont in de modus Semantische klasse de editorkleur van de klasse (saliegroen voor Gazon, warm zandkleurig voor Grind); zet hem op Aangepast voor een egale kleur of verloop, of op Geen voor geen vulling. De as Fotorealistisch materiaal koppelt de klasse in de modus Overerven aan een standaardmateriaal; zet hem op Aangepast om elk materiaal uit het paneel te doorbladeren. Een klasse kiezen zet alle drie assen terug naar hun door de klasse aangestuurde modus, maar je kunt daarna elke afzonderlijke as overschrijven — bijvoorbeeld het fotorealistische materiaal van de klasse behouden terwijl je in de 2D-editor een aangepaste egale vulkleur toont.
Ga om met overlappende oppervlakken
Wanneer twee handgetekende vormen elkaar overlappen — bijvoorbeeld een grindpad getekend over een gazon — wint het oppervlak van de bovenste entiteit voor ruimtelijke vragen. De prioriteit wordt eerst bepaald door tekenvolgorde, dan door hoogte en ten slotte door oppervlakteprioriteit (Water > Bestrating > Hout > Los materiaal > Zachte aanplant). In het Hoeveelhedenrapport trekt de standaardmodus Netto oppervlakte automatisch de voetafdruk van het pad af van het gazontotaal, zodat je cijfers weergeven wat zichtbaar is op het plan. Schakel over naar Bruto-totalen wanneer je niet-afgetrokken oppervlakten nodig hebt, zoals bij het bestellen van graszoden voordat een pad wordt aangelegd.
De vulkleur van een oppervlak wijzigen om bij een seizoen of aangepast kleurschema te passen, verandert de oppervlakteklasse niet. Een bruin getinte veelhoek blijft geclassificeerd als Gazon: hij telt mee in het gazontotaal, laat grassprieten groeien in 3D-weergave en activeert gazonspecifieke ontwerpregels.
Om het oppervlak van een vorm snel te controleren, selecteer je hem en lees je de rij Oppervlak in de Inspector — door erover te bewegen zie je hoe de klasse is toegewezen (automatisch via preset, objecttype, plant of een handmatige overschrijving), waardoor een verkeerd geclassificeerde vorm makkelijk opvalt.
Frequently Asked Questions
Ik heb mijn gazon bruin geverfd voor een winterlook — telt het nog steeds als gazon?
Ja. De oppervlakteklasse staat volledig los van de vulkleur. Een bruin gevulde veelhoek met de klasse Gazon blijft in elk systeem Gazon: hij telt mee in het gazontotaal, zijn grens is de groeizone voor grassprieten in 3D-weergave, hij reageert op seizoensgebonden kleurtinteffecten en hij activeert alle ontwerpregels die zich op de klasse Gazon richten.
Waarom verschijnen het dak en de palen van een pergola als verschillende materialen in het kostenrapport?
Een pergola is één object (familie: Pergola) opgebouwd uit meerdere onderdelen — palen, balken en dak — en elk onderdeel draagt zijn eigen opgeloste oppervlak. Stel je het dak in op een metalen materiaal terwijl de palen hout blijven, dan toont het kostenrapport terecht een houtregel voor de palen en een aparte metaalregel voor het dak, allebei onder hetzelfde object. Dit is verwacht gedrag: objectidentiteit (Pergola) en het oppervlak per onderdeel (hout, metaal) worden onafhankelijk van elkaar bijgehouden.
Wat is het verschil tussen het wizardobject Vijver en een handgetekend Water-oppervlak?
Een handgetekend Water-oppervlak is een vrije veelhoek — bijvoorbeeld een vijvervorm die je met een polylijn hebt getekend — met één oppervlak voor de hele vlakte. Het wizardobject Vijver is een parametrisch object met meerdere onderdelen: een waterpartij plus een kantopsluiting van steen of beton, elk met een eigen oppervlak. Gebruik een handgetekend Water-oppervlak voor eenvoudige watervormen; gebruik de vijverwizard wanneer je parametrische controle nodig hebt over de breedte van de kantopsluiting, het materiaal van de boordafwerking en de diepte, of wanneer het water en de kantopsluiting verschillende materialen moeten gebruiken.
Waarom verschijnt mijn grindpad als bestrating in het kostenrapport?
De veelhoek van het pad ligt bovenop en zijn oppervlak wint de ruimtelijke vraag voor die voetafdruk. Controleer de Inspector terwijl het pad geselecteerd is en bevestig dat de Oppervlakteklasse ervan Grind is (of de juiste klasse voor los materiaal), niet Bestrating. Klopt de klasse wel, maar zien de rapporttotalen er verkeerd uit, controleer dan of je je in de modus Netto oppervlakte bevindt — de padoppervlakte hoort automatisch te worden afgetrokken van een eventueel onderliggend gazontotaal.
Kan ik een aangepaste vulkleur gebruiken in de 2D-editor maar het fotorealistische materiaal van de klasse behouden in fotorealistische rendering?
Ja. Zet in de sectie Stijl van de Inspector de as Vulling op Aangepast en kies je kleur — dit overschrijft alleen de vulling in de 2D-editor en laat de oppervlakteklasse ongewijzigd. Laat de as van het fotorealistische materiaal op Overerven staan, zodat hij het materiaal van de klasse blijft gebruiken. Het 2D-plan toont je aangepaste kleur, terwijl de 3D- en fotorealistische weergaven het bij de klasse passende materiaal renderen.
Wat gebeurt er als ik 'Ongedefinieerd' kies als oppervlakteklasse?
Ongedefinieerd kiezen in de kiezer verwijdert de oppervlakteclassificatie volledig. Er lopen geen procedurele verbeteringen meer — het oppervlak wordt met standaard, uitsluitend fotorealistische output gerenderd. Het oppervlak wordt uitgesloten van klassegebaseerde hoeveelheidstotalen en activeert geen enkele ontwerpregel die zich op een specifieke klasse richt. Elke stijlas valt terug op zijn laatst aangepaste waarde, of op de opgeslagen standaardwaarden als er nooit een aangepaste waarde is ingesteld.