Skip to content
Scapiera
User Guide
User Guide

3D en belichting

Configureer hoe je 3D-weergave opent — de hoogte die wordt toegepast wanneer je vormen extrudeert, de lenshoek van de camera en waar de zon aan de hemel staat.

De sectie 3D en belichting stelt de standaarden in die je project gebruikt wanneer je naar de 3D-weergave gaat. Het behandelt twee gebieden: 3D-standaarden (de starthoogte die wordt gebruikt bij het extruderen van vormen, en het gezichtsveld van de camera) en Zon (de standaardrichting, hoogte en helderheid van zonlicht, plus of de zon schaduwen werpt).

Deze besturingselementen maken deel uit van je projectinstellingen en zijn beschikbaar op elk account — er is geen abonnementsniveau vereist. De waarden die je hier instelt, worden meegenomen naar de 3D-weergave. Hemel en belichting voor afgewerkte presentatieweergaven worden afzonderlijk aangepast in de presentatieomgeving en de belichtingsbesturingselementen, zodat je een definitief beeld kunt afwerken zonder je werkstandaarden te wijzigen.

1

Open de sectie 3D en belichting

Klik op het instellingenpictogram (tandwiel) in de bovenbalk om Instellingen te openen. Open in de groep Project het onderdeel Canvas en tekenen, en selecteer vervolgens 3D en belichting — de rij gemarkeerd met een zonpictogram. De sectie opent met bovenaan een kaart 3D-standaarden en daaronder een kaart Zon. De ondertitel luidt "Configureer standaarden voor 3D-bewerking en zonlicht."

2

Stel de standaard extrusiehoogte in

Typ in de kaart 3D-standaarden een waarde in het veld Standaard extrusiehoogte. Het veldlabel toont de actieve lengte-eenheid van je project tussen haakjes — bijvoorbeeld (m) voor metrisch of (ft) voor imperiaal. Typ een maat en de waarde wordt toegepast wanneer je buiten het veld klikt of op Enter drukt.

Dit is de starthoogte die wordt gebruikt wanneer je een 2D-vorm extrudeert naar 3D. Het vult de hoogte vooraf in bij de eerste keer dat je extrudeert — het verandert niets aan vormen die je al hebt geëxtrudeerd.

3

Pas het standaard gezichtsveld van de camera aan

Sleep de schuifregelaar Standaard camera-FOV om de lenshoek van de 3D-camera in te stellen, van 25° tot 120° in stappen van 1°. De huidige waarde wordt rechts in graden weergegeven (bijvoorbeeld 60°).

Een lagere waarde versmalt de lens, comprimeert het perspectief en laat verre objecten dichterbij aanvoelen — vergelijkbaar met een telelens. Een hogere waarde verbreedt de lens, overdrijft de diepte en geeft een meeslepend gevoel dat helpt bij het tonen van ruimtelijke verhoudingen in een grote tuin.

4

Stel de azimut van de zon in

Sleep in de kaart Zon de schuifregelaar Azimut om de kompasrichting van de zon in te stellen, van 0° tot 360° in stappen van 1°. De waarde wordt in graden naast het label weergegeven. De azimut draait de zon rond de horizon, wat de richting verandert waarin schaduwen over je ontwerp vallen. De 3D-weergave reageert terwijl je sleept, zodat je de schaduwwerking ter plekke ziet verschuiven.

5

Stel de elevatie en intensiteit van de zon in

Sleep Elevatie om in te stellen hoe hoog de zon boven de horizon staat, van 0° (laag aan de horizon, zoals bij zonsopgang of zonsondergang) tot 90° (recht boven), in stappen van 1°. Sleep vervolgens Intensiteit (van 0 tot 10, in stappen van 0,1, weergegeven met één decimaal) om in te stellen hoe helder het zonlicht is.

Een hogere elevatie maakt schaduwen korter en strakker onder objecten; een lagere elevatie werpt langere schaduwen. Een hogere intensiteit geeft sterkere, meer gedefinieerde belichting, terwijl een lagere intensiteit een zachter, meer bewolkt gevoel geeft.

6

Zet schaduwen aan of uit

Gebruik de schakelaar Schaduwen inschakelen om te bepalen of de zon schaduwen werpt in de 3D-weergave. Dit staat standaard aan. Laat het aan om af te lezen hoe constructies, schuttingen en bomen plantvakken gedurende de dag beschaduwen. Zet het uit voor een lichtere weergave terwijl je modelleert en geen schaduwfeedback nodig hebt.

TIP

Voor een dramatischer uiterlijk verlaag je de Elevatie van de zon tot ongeveer 20–30° en draai je de Azimut zodat schaduwen diagonaal over het ontwerp vallen. Lange, gedefinieerde schaduwen voegen diepte toe en maken de 3D-weergave in één oogopslag beter leesbaar.

INFO

Dit zijn de 3D-standaarden van je project. De hemel en belichting die voor afgewerkte presentatieweergaven worden gebruikt, worden afzonderlijk ingesteld in de presentatieomgeving en de belichtingsbesturingselementen, zodat je een definitief beeld kunt verfijnen zonder te wijzigen hoe je werkende 3D-weergave opent.

Frequently Asked Questions

Heeft het wijzigen van Standaard extrusiehoogte invloed op vormen die ik al heb geëxtrudeerd?

Nee. De standaard vult alleen de hoogte vooraf in bij de eerste keer dat je een nieuwe vorm extrudeert. Vormen die je al hebt geëxtrudeerd, behouden hun huidige hoogte en kunnen afzonderlijk worden gewijzigd.

Welke eenheid gebruikt het veld Standaard extrusiehoogte?

Het gebruikt de actieve lengte-eenheid van je project, die tussen haakjes naast het veldlabel wordt weergegeven — bijvoorbeeld (m) voor metrisch of (ft) voor imperiaal. Typ je waarde in die eenheid en deze wordt toegepast wanneer je het veld verlaat of op Enter drukt.

Ik heb schaduwen ingeschakeld maar zie er geen in de 3D-weergave — waarom?

Controleer of de Intensiteit van de zon boven nul is — zonder intensiteit is er geen licht om schaduwen te werpen. Bevestig ook dat de Elevatie boven 0° is. Een zon die precies op de horizon staat, werpt zeer ondiepe schaduwen die op vlakke grond moeilijk te zien kunnen zijn.

Worden deze instellingen per project of per account opgeslagen?

Per project. Elk project bewaart zijn eigen standaard extrusiehoogte, gezichtsveld van de camera en zonconfiguratie, zodat verschillende projecten met verschillende beginstaten kunnen openen.

Veranderen deze instellingen de hemel in een presentatieweergave?

Nee. De hemel en belichting voor afgewerkte presentatieweergaven worden aangepast in de presentatieomgeving en de belichtingsbesturingselementen. De sectie 3D en belichting stelt de standaarden voor de 3D-bewerkingsweergave in.

Heb ik een betaald abonnement nodig om deze besturingselementen te gebruiken?

Nee. 3D en belichting is een projectinstellingensectie die op elk account beschikbaar is, zonder vereist abonnementsniveau.