Skip to content
Scapiera
User Guide
User Guide

Inspector suprafață de înălțime

Modelează straturi de plantare ridicate, movile și obiecte 3D combinând profiluri de margine și presetări pentru suprafața superioară — fără editor de curbe.

Inspector suprafață de înălțimeInspector suprafață de înălțime

Inspectorul suprafeței de înălțime apare în panoul din dreapta când selectezi o suprafață bazată pe înălțime și intri într-unul dintre straturile sale. Îți oferă control direct asupra înălțimii generale a stratului, asupra modului în care marginile se atenuează sau se profilează la limită și asupra formei generale a suprafeței superioare. Opt profiluri de margine și opt presetări pentru suprafața superioară acoperă majoritatea formelor de relief de grădină și a formelor construite; pentru control complet poți trece la Editorul de profil de margine sau intra în modul Puncte de volum sau Modelare.

INFO

Inspectorul afișează doar controalele pentru stratul pe care îl editezi activ. Selectează un strat de înălțime din Ierarhie sau din canvasul principal pentru a intra în modul de editare a stratului și a vedea controalele sale.

1

Selectează și intră într-un strat de înălțime

Apasă pe o suprafață bazată pe înălțime din canvas pentru a o selecta, apoi apasă pe numele stratului în panoul din dreapta pentru a intra în modul de editare a stratului. Inspectorul se actualizează pentru a afișa doar controalele acelui strat — Înălțime, Profil de margine, Suprafață superioară și Material de suprafață. Apasă din nou pe numele stratului sau apasă Escape pentru a reveni la lista completă de straturi.

2

Setează înălțimea generală

Câmpul Înălțime din partea de sus a inspectorului setează înălțimea maximă a stratului deasupra limitei amprentei sale. Introdu o valoare în unitățile curente ale proiectului (metri sau picioare/inci). Rețeaua se actualizează în timp real pe măsură ce tastezi, astfel încât poți evalua scara în vizualizarea 3D fără a confirma mai întâi.

3

Alege un profil de margine

Lista derulantă Profil de margine controlează cum se întâlnește suprafața cu limita amprentei sale. Pătrat oferă o margine verticală curată, fără atenuare. Teșitură (S) și Teșitură (L) taie un bizou plat la bază — mic sau mare. Rotunjit (S) și Rotunjit (L) înmoaie marginea cu o rază curbată. Margine rotundă completă produce o margine complet rotunjită care se pliază înapoi dedesubt. Ogivă creează un profil clasic de mulură în formă de S. Treaptă adaugă o singură treaptă orizontală la limită. Când este ales orice profil în afară de Pătrat, apare un câmp Dimensiune margine astfel încât să poți scala tratamentul pentru a se potrivi cu dimensiunile suprafeței.

4

Atribuie un material de suprafață

Secțiunea Material de suprafață din partea de sus a controalelor stratului îți permite să aplici un material fotorealist de lemn, piatră sau pietriș formei extrudate. Apasă pe o mostră pentru a alege din biblioteca de materiale sau alege o culoare de umplere plată. Materialul este aplicat pe întreaga suprafață a stratului. Pentru a elimina un material și a reveni la culoarea plată, apasă pe X de pe mostra de material curentă.

5

Alege o presetare pentru suprafața superioară

Lista derulantă Suprafață superioară controlează forma generală a vârfului stratului. Plată oferă o suprafață orizontală uniformă la înălțimea setată. Cutie deschisă creează pereți goi fără vârf — utilă pentru jardiniere sau straturi ridicate. Pantă simplă înclină suprafața; folosește glisorul Unghi pantă (0–45°) și glisorul Direcție pantă (0–359°) pentru a controla înclinarea și direcția busolei. Cupolă ridică un vârf rotunjit din centru. Creastă / Acoperiș în două ape creează o creastă liniară asemănătoare unui acoperiș de-a lungul celei mai lungi axe. Platou teșit păstrează un vârf plat, dar atenuează laturile spre interior. Piramidă aduce toate marginile la un singur vârf ascuțit. Pentru Cupolă, Creastă, Platou teșit și Piramidă apare un câmp Înălțime vârf pentru a seta cât de înaltă se ridică caracteristica superioară deasupra înălțimii de bază.

6

Intră în modul Modelare din inspector

Selectarea Modelare din lista derulantă Suprafață superioară activează modelarea liberă cu pensula direct pe suprafață. Setările pensulei apar dedesubt — setează Modul (Adăugare, Scădere, Netezire sau Aplatizare), Raza, Intensitatea și Atenuarea (Liniar, Lin sau Ascuțit). Pictează pe suprafață în vizualizarea 3D pentru a o remodela organic. Când ai terminat, revino la inspector pentru a continua cu celelalte controale ale stratului.

7

Treci la Puncte de volum personalizate

Pentru control precis al înălțimii per punct, intră în modul Puncte de volum pentru strat. Plasarea chiar și a unui singur punct personalizat marchează automat selectorul Suprafață superioară ca Personalizat, suprascriind presetarea activă. Pentru a reveni la o presetare, deschide lista derulantă Suprafață superioară și alege orice presetare — un dialog de confirmare te va avertiza că punctele personalizate vor fi șterse înainte de aplicarea presetării.

WARNING

Trecerea de la Personalizat (Puncte de volum) înapoi la o presetare va șterge permanent toate punctele de înălțime personalizate de pe acel strat. Această acțiune nu poate fi anulată — asigură-te că ai terminat editarea bazată pe puncte înainte de a trece la o presetare.

TIP

Pentru majoritatea straturilor ridicate și movilelor, începe cu presetarea Cupolă sau Platou teșit și ajustează mai întâi Înălțimea vârfului. Treci la Puncte de volum sau Modelare doar dacă forma presetării nu corespunde intenției de design — presetările parametrice sunt mult mai rapide de iterat.

Key Parameters

NameDefaultDescription
Înălțime0.30 m

Înălțimea maximă a stratului deasupra amprentei sale. Determină toate formele presetate de la o bază comună.

Profil de margineSquare

Forma secțiunii transversale la limita amprentei. Opțiuni: Pătrat, Teșitură (S), Teșitură (L), Rotunjit (S), Rotunjit (L), Margine rotundă completă, Ogivă, Treaptă.

Dimensiune marginevaries by profile

Scalează lățimea sau adâncimea tratamentului de margine ales. Vizibil doar când Profilul de margine nu este Pătrat.

Suprafață superioarăFlat

Forma generală a vârfului stratului. Opțiuni: Plată, Cutie deschisă, Pantă simplă, Cupolă, Creastă/Acoperiș în două ape, Platou teșit, Piramidă, Modelare.

Înălțime vârf0.30 m

Înălțimea caracteristicii superioare (vârful cupolei, creasta, vârful piramidei) deasupra înălțimii de bază. Vizibilă pentru presetările Cupolă, Creastă/Acoperiș în două ape, Platou teșit și Piramidă.

Unghi pantă15°

Unghiul planului înclinat când Suprafața superioară este Pantă simplă.

Direcție pantă0°

Direcția busolei spre care coboară panta când Suprafața superioară este Pantă simplă. 0° = Nord.

Frequently Asked Questions

De ce selectorul Suprafață superioară afișează „Personalizat” în loc de numele unei presetări?

Când ai plasat orice Puncte de volum personalizate pe strat, suprafața superioară este determinată de acele puncte, nu de o presetare parametrică. Selectorul afișează „Personalizat” pentru a reflecta acest lucru. Pentru a reveni la o presetare, deschide lista derulantă Suprafață superioară și alege presetarea dorită — un dialog de confirmare îți va cere să confirmi că punctele tale personalizate vor fi șterse.

Când apare câmpul Dimensiune margine?

Dimensiune margine apare ori de câte ori Profilul de margine selectat este altceva decât Pătrat. Profilul Pătrat nu are tratament de margine (margine verticală completă până la limită), așa că nu este nimic de scalat. Pentru toate celelalte profiluri — Teșitură, Rotunjit, Margine rotundă completă, Ogivă și Treaptă — Dimensiune margine îți permite să controlezi cât de lat sau adânc se extinde tratamentul de la limită.

De ce selectorul Suprafață superioară este ascuns pentru unele forme?

Traseele deschise (polilinii și curbe bezier deschise) produc o foaie subțire extrudată, nu un solid închis, așa că noțiunea de suprafață superioară nu se aplică. Selectorul Suprafață superioară este ascuns pentru acele tipuri de amprentă, și sunt afișate doar controalele Înălțime și Profil de margine.

Cum controlez direcția unei Pante simple?

Când Suprafața superioară este setată la Pantă simplă, apar două glisoare: Unghi pantă (0–45°) setează cât de abrupt se înclină suprafața, iar Direcție pantă (0–359°) setează direcția busolei spre care coboară panta. De exemplu, o Direcție pantă de 180° înseamnă că panta coboară spre sud.

Pot combina un profil de margine cu modul Modelare?

Da. Profilul de margine și suprafața superioară sunt controale independente. Poți alege orice profil de margine (de exemplu Margine rotundă completă) și apoi alege Modelare ca suprafață superioară pentru a picta liber variația înălțimii în interior. Regiunea modelată se amestecă în profilul de margine ales la limită.