Skip to content
Scapiera
User Guide
User Guide

Sculptare

Pictează detalii fine de teren direct pe orice suprafață de înălțime — ridică berme, sculptează șanțuri și netezește margini aspre cu o singură pensulă.

SculptareSculptare

Sculptarea este un mod de editare cu pensula care îți permite să pictezi modificări de înălțime direct pe o suprafață de înălțime. Spre deosebire de Punctele de volum și Punctele de formă — care definesc vârfuri de control precise — Sculptarea este concepută pentru detaliere în mână liberă: înmuierea marginilor, adăugarea de textură organică, ridicarea de berme mici sau netezirea zgomotului importat din date de releveu. Lucrezi în timp real trăgând pensula pe suprafață, ajustând raza, intensitatea, forma și moliciunea marginilor pentru a obține exact efectul de care ai nevoie.

1

Intră în modul Sculptare

În spațiul de lucru Teren, deschide meniul flotant Model din bara de instrumente de sus și dă clic pe Spray Sculpt din grupul Sculptare directă. Panoul inspector din dreapta trece la controalele de Sculptare, iar cursorul se schimbă într-un inel care arată raza curentă a pensulei. Pe o formă 3D bazată pe înălțime (cum ar fi o entitate movilă sau bermă), poți intra în Sculptare și direct din inspectorul entității fără a părăsi editorul principal.

2

Alege o acțiune a pensulei

Cele patru butoane Acțiune din partea de sus a panoului Sculptare stabilesc ce se întâmplă sub pensulă cu fiecare trecere. Adaugă ridică înălțimea, construind movile, berme sau margini în trepte. Sapă îndepărtează înălțimea, sculptând șanțuri, canale sau depresiuni. Netezește mediază înălțimile învecinate, reducând progresiv vârfurile ascuțite și zgomotul importat. Aplatizează trage toate înălțimile de sub pensulă către o singură cotă-țintă, util pentru nivelarea unei zone de plantare sau a unei terase. Acțiunea activă actualizează și bulele HUD flotante de pe pânză, astfel încât panoul și controalele din pânză rămân mereu sincronizate.

3

Setează raza și intensitatea

Folosește câmpul Rază pentru a controla amprenta pensulei — introdu o valoare în unitatea curentă a proiectului tău (metri sau picioare). Razele mai mari acoperă mai multă suprafață pe trecere și sunt mai rapide pentru modelarea pe scară largă; razele mai mici oferă precizie pentru detalii fine. Câmpul Intensitate controlează cât de agresiv modifică fiecare trecere înălțimea — o valoare mică de intensitate creează amestecuri graduale, picturale, în timp ce o valoare mare de intensitate produce modificări dramatice rapid. Ambele câmpuri acceptă valori tastate, iar raza este întotdeauna previzualizată live ca inel de pensulă pe pânză.

4

Alege o formă a pensulei

Comutatorul Formă selectează geometria amprentei pensulei. Cerc produce treceri netede, rotunde, ideale pentru teren cu aspect natural și amestecarea tranzițiilor. Pătrat creează treceri clare, aliniate la grilă, utile când lucrezi lângă ziduri de sprijin sau margini construite. Romb oferă accente unghiulare, ascuțite, potrivite pentru designuri de grădină formale sau geometrice. Forma aleasă este reflectată în previzualizarea inelului pensulei pe pânză pe măsură ce muți cursorul.

5

Setează moliciunea marginilor

Moliciunea marginilor controlează cum scade efectul pensulei de la centru către perimetru. Moale aplică o atenuare graduală blândă care se amestecă natural — cel mai bun punct de pornire pentru majoritatea lucrărilor de teren organic. Medie oferă o atenuare echilibrată și este o setare de uz general fiabilă. Dură aplică intensitatea completă a pensulei până la margine, producând o limită ascuțită, abruptă — utilă când sculptezi trepte de terasă clare sau creste definite. Schimbarea moliciunii marginilor intră în vigoare imediat la următoarea trecere.

6

Trage pentru a sculpta

Dă clic și trage pe suprafață pentru a aplica pensula activă. Efectul se acumulează continuu de-a lungul traseului cursorului, așadar o tragere lentă depune mai multă modificare decât una rapidă la aceeași setare de intensitate. Insigna numărul de treceri din panou crește cu fiecare tragere finalizată. Fiecare trecere este înregistrată ca o intrare individuală de anulare, astfel încât poți reveni asupra lucrului tău o trecere odată folosind comanda rapidă standard de anulare.

7

Șterge toate trecerile

Pentru a renunța la fiecare trecere de sculptare și a readuce suprafața la starea sa de dinaintea sculptării, dă clic pe Șterge tot din partea de jos a panoului Sculptare. Acest lucru elimină toate trecerile din modificatorul de Sculptare curent într-o singură operație. Acțiunea Șterge tot poate fi anulată complet — dacă te răzgândești, folosește anularea pentru a restaura trecerile.

8

Ieși din modul Sculptare

Apasă Escape sau dă clic în afara panoului Sculptare pentru a ieși din modul Sculptare. Trecerile tale sunt păstrate ca parte a stivei de modificatori de înălțime și vor continua să influențeze suprafața terenului. Poți reintra în modul Sculptare oricând pentru a adăuga mai multe treceri sau a le rafina pe cele existente.

Keyboard Shortcuts

KeyAction
DragAplică pensula curentă de-a lungul traseului cursorului
EscapeIeși din modul Sculptare
TIP

Sculptarea este cel mai bine rezervată pentru textura fină a suprafeței și detaliul organic — denivelări mici, valuri, netezirea zgomotului și înmuierea marginilor. Pentru definirea formei generale a unei pante sau a unei forme de relief, folosește mai întâi Punctele de volum, apoi folosește Sculptarea pentru a rafina detaliul suprafeței după aceea.

INFO

Panoul inspector de Sculptare și bulele HUD flotante de pe pânză arată întotdeauna aceleași setări ale pensulei. Editarea oricăreia dintre ele actualizează depozitul partajat, așadar poți lucra de la oricare control îți este cel mai convenabil fără ca cele două să iasă din sincronizare.

WARNING

Șterge tot elimină fiecare trecere din modificatorul de Sculptare curent într-un singur pas. Deși poate fi anulat, darea de clic din greșeală într-o sesiune de sculptare detaliată necesită o singură anulare pentru recuperare — asigură-te că intenționezi să ștergi lucrul înainte de a da clic.

Frequently Asked Questions

Cum repar terenul care a venit cu zgomot dintr-un import de releveu?

Selectează acțiunea Netezește, setează o rază mare pentru a acoperi zona aspră pe scară largă și folosește o moliciune a marginilor medie sau moale. Trage mai multe treceri suprapuse peste regiunea cu zgomot — fiecare trecere mediază înălțimile învecinate, astfel încât câteva treceri curăță progresiv zgomotul fără a aplatiza panta dorită.

Pot anula doar o singură trecere?

Da. Fiecare trecere de tragere este înregistrată ca o intrare separată de anulare în stiva de istoric. Comanda rapidă standard de anulare revine cu o trecere odată, până la o adâncime de istoric de 200 de intrări. Folosește Șterge tot pentru a elimina fiecare trecere deodată într-o singură operație care poate fi anulată.

Care este diferența dintre Sculptare și Puncte de volum?

Punctele de volum definesc vârfuri de control precise cu cote exacte — sunt instrumentul potrivit pentru specificarea pantelor, teraselor și geometriei formelor de relief. Sculptarea este o pensulă în mână liberă concepută pentru detaliul organic al suprafeței: netezirea marginilor, adăugarea de textură sau amestecarea tranzițiilor între regiunile definite de Puncte de volum. În practică, definești forma generală cu Puncte de volum și apoi folosești Sculptarea pentru a rafina suprafața.

De ce pare că pensula mea nu are efect la intensitate mică?

La valori foarte mici de intensitate, fiecare trecere depune doar o modificare minusculă de înălțime. Mai multe treceri suprapuse acumulează efectul gradual — acest lucru este intenționat pentru a putea construi detaliul cu control fin. Dacă ai nevoie de un rezultat mai vizibil, crește valoarea Intensitate sau încetinește ritmul de tragere pentru a lăsa pensula să zăbovească mai mult într-o zonă.

Pot folosi Sculptarea pe o entitate de formă 3D precum o movilă sau o bermă în afara spațiului de lucru Teren?

Da. Entitățile de formă 3D bazate pe înălțime expun un punct de intrare în Sculptare direct în inspectorul entității din editorul 3D principal. Darea de clic pe el activează modul Sculptare inline pentru acea entitate, afișând aceleași controale ale pensulei în panoul inspector din dreapta fără a fi nevoie să comuți la spațiul de lucru Teren.