Sémantické povrchy
Klasifikujte, čím objekt je a z čeho je vyrobena každá jeho část — a nechte Scapiera automaticky zajistit vykreslování, výměry i pravidla.
Scapiera sleduje u každého objektu ve výkresu dvě nezávislé věci: čím objekt je — trávník, pergola, jezírko — a z čeho je vyrobena každá jeho část — dřevo, kov, kámen, voda. Tyto dva údaje automaticky řídí procedurální vylepšení vykreslování (stébla trávy, paralaxu štěrku, odlesky na vodě), sezonní efekty, rozpad výměr i pravidla pro blízkost objektů. Když je jednou správně nastavíte, každý systém v aplikaci reaguje správně bez další konfigurace.
Seznamte se s terminologií sémantické třídy povrchu
Sémantická třída povrchu popisuje, z čeho je daná část vyrobena, nezávisle na tom, čím je samotný objekt. Třídy povrchu se dělí do skupin. Povrchy typu Vegetace — Trávník, Louka, Půdopokryvné rostliny, Mech — spouštějí procedurální geometrii: instancovaná stébla trávy a skupiny polních květin, které přesně sledují hranici polygonu. Povrchy typu Sypké materiály — Štěrk, Mulč, Dřevěná štěpka, Písek, Zemina — spouštějí paralaxní posun a rozptýlené instancované efekty. Typy Tvrdý povrch — Kámen/Dlažba, Dřevo, Kov — spouštějí efekty zvětrávání a stárnutí přes shader. Speciální typy zahrnují Voda (polygon otevřené vodní plochy), Sklo, Textilie a Zrcadlo pro odrazivé nebo průsvitné prvky, plus Listy a Kůra pro části rostlin. Ponechání povrchu jako Nedefinováno vypne všechna procedurální vylepšení a použije se pouze fotorealistické vykreslování.
Pochopte identitu objektu a jak může mít jeden objekt najednou několik povrchů
Každý parametrický objekt — Pergola, Plot, Bazén, Jezírko, Terasa a další — má pevnou identitu (svou rodinu objektů), která se nikdy nemění, plus jednu nebo více částí, z nichž každá má vlastní povrch. Pergola má sloupy, trámy a střechu; bazén má vodu, obrubu, skořepinu a okolní plochu. Změna materiálu střechy pergoly ze dřeva na kov změní povrch pouze u části střecha — objekt zůstává pergolou, jeho sloupy zůstávají z materiálu, který už měly, a nic se nemění na nákladech, chování při zastínění sluncem ani na roli objektu v AI vykreslování, protože to všechno jsou vlastnosti rodiny objektu, nikoli povrchu jedné konkrétní části. Pokud ručně nakreslíte polygon představující otevřenou vodní plochu, aplikujte přímo přednastavení nebo sémantickou třídu Voda — ručně nakreslený tvar má jeden povrch pro celou svou plochu, protože nemá samostatné části.
Sémantickou třídu Voda používejte pro ručně kreslená jezírka, potůčky a dešťové zahrady. Průvodce Jezírko a Bazén si nechte pro plnohodnotná parametrická řešení jezírek a bazénů s obrubou a olemováním, kde voda a obruba mohou na stejném objektu nést odlišné povrchy.
Zjistěte, co řídí vykreslování, výměry a pravidla
Identita objektu a sémantická třída povrchu jsou společně jediným zdrojem pravdy pro několik systémů. Vykreslování — povrch každé části určuje, jaká procedurální vylepšení se spustí: povrch trávníku dostane instancovaná stébla trávy, povrch štěrku dostane hloubkovou paralaxu, povrch vody dostane shadery pro odlesky a vlnky. Umisťování vegetace — stébla trávy a polní květiny se objevují pouze uvnitř hranice polygonu povrchů Trávník a Louka. Sezonní efekty — povrchy Trávník mění odstín v průběhu simulovaných ročních období; povrchy Voda zobrazují efekt zamrznutí v zimním režimu. Výkazy výměr — plocha nebo počet se sčítají za každý povrch v rámci objektu, takže dřevěná střecha a kovové sloupy pergoly se v nákladech zobrazí jako samostatné položky. Návrhová pravidla — pravidla jako „strom musí být 1,5 m od Voda“ nebo „žádná výsadba do Dlažba“ cílí na sémantickou třídu povrchu, nikoli na vizuální materiál nebo barvu výplně.
Přiřaďte povrch pomocí výběru sémantické třídy
Nejrychlejší způsob, jak nastavit povrch ručně nakresleného tvaru, je vybrat třídu z výběru sémantické třídy. Otevřete jej tlačítkem Sémantická třída v horní liště (první ze tří tlačítek stylu) nebo šipkou u řádku Povrch v sekci Styl inspektoru. Výběrem třídy se najednou nastaví sémantická třída, barva výplně z editoru třídy i fotorealistický materiál třídy. Při najetí kurzorem na řádek Povrch se poté zobrazí Automaticky z přednastavení. Toto je doporučený výchozí postup pro standardní povrchy jako trávník, štěrk a dlažba. U parametrického objektu s několika částmi (pergola, plot, bazén) se povrch každé části místo toho řídí materiálem, který pro ni zvolíte ve vlastním panelu průvodce daného objektu — viz další krok.
Vyberte třídu z nabídky nebo si na první pohled přečtěte vyřešený povrch dané části
Výběr je rozbalovací nabídka uspořádaná do vnořených podnabídek podle skupiny. Najetím na nadpis skupiny otevřete její podnabídku a kliknutím na třídu ji použijete na všechny vybrané entity. Vybraná třída je označena zaškrtnutím. Když třídu nastavíte přímo, při najetí na řádek Povrch se zobrazí Ruční přepsání; chcete-li se vrátit k hodnotě, kterou by určilo výchozí přednastavení, otevřete výběr znovu a zvolte Automaticky z přednastavení v dolní části nabídky. U jednotlivých částí parametrického objektu malý informační štítek vedle každého řádku materiálu zobrazuje aktuálně vyřešenou sémantickou třídu dané části — například řádek materiálu sloupků plotu zobrazuje štítek Dřevo, který se okamžitě aktualizuje, jakmile pro tuto roli přepnete na kovový materiál.
Pochopte tři osy stylu, které řídí sémantická třída
U ručně nakresleného tvaru sémantická třída povrchu současně řídí tři nezávislé osy stylu v sekci Styl inspektoru. Osa Obrys používá barvu a tloušťku obrysu podle třídy v režimu Sémantická třída; přepněte ji na Vlastní, chcete-li nastavit vlastní barvu, šířku nebo styl čárkování. Osa Výplň zobrazuje barvu z editoru třídy (šalvějová zelená pro Trávník, teplá pískově hnědá pro Štěrk) v režimu Sémantická třída; přepněte ji na Vlastní pro plnou barvu nebo přechod, nebo na Žádná bez výplně. Osa Fotorealistický materiál mapuje třídu na výchozí materiál v režimu Zdědit; přepněte ji na Vlastní, chcete-li procházet libovolný materiál z panelu. Výběr třídy vrátí všechny tři osy do režimu řízeného třídou, ale poté můžete kteroukoli jednotlivou osu přepsat — například ponechat fotorealistický materiál třídy, zatímco v 2D editoru zobrazíte vlastní plnou barvu výplně.
Řešení překrývajících se povrchů
Když se dva ručně nakreslené tvary překrývají — například štěrková cesta nakreslená přes trávník — povrch horního objektu vyhrává v prostorových dotazech. Priorita se určuje nejprve podle pořadí kreslení, poté podle výšky a nakonec podle priority povrchu (Voda > Dlažba > Dřevo > Sypké materiály > Měkké terénní úpravy). Ve výkazu výměr výchozí režim Čistá plocha automaticky odečte půdorys cesty od celkové plochy Trávníku, takže vaše čísla odpovídají tomu, co je vidět na plánu. Přepněte na Hrubé celkové hodnoty, když potřebujete plochy bez odečtení — například při objednávání travního koberce před instalací cesty.
Změna barvy výplně povrchu tak, aby odpovídala ročnímu období nebo vlastnímu schématu, nemění jeho sémantickou třídu. Hnědě zbarvený polygon zůstává klasifikován jako Trávník: počítá se do celkového výměru Trávníku, ve 3D pohledu na něm rostou stébla trávy a spouští návrhová pravidla specifická pro trávník.
Chcete-li rychle zkontrolovat povrch tvaru, vyberte jej a přečtěte si řádek Povrch v inspektoru — najetím na něj se zobrazí, jak byla třída přiřazena (automaticky z přednastavení, typu objektu, rostliny nebo ručního přepsání), díky čemuž snadno odhalíte nesprávně klasifikovaný tvar.
Frequently Asked Questions
Obarvil jsem trávník do hněda kvůli zimnímu vzhledu — počítá se stále jako trávník?
Ano. Sémantická třída povrchu je zcela nezávislá na barvě výplně. Polygon s hnědou výplní a třídou Trávník zůstává Trávníkem ve všech systémech: počítá se do celkového výměru Trávníku, jeho hranice je oblastí růstu pro stébla trávy ve 3D pohledu, reaguje na sezonní efekty odstínu a spouští veškerá návrhová pravidla cílená na třídu Trávník.
Proč se střecha a sloupy pergoly zobrazují ve výkazu nákladů jako různé materiály?
Pergola je jeden objekt (rodina: Pergola) složený z několika částí — sloupů, trámů a střechy — a každá část nese vlastní vyřešený povrch. Pokud nastavíte střechu na kovový materiál a sloupy zůstanou dřevěné, výkaz nákladů správně zobrazí položku dřevo pro sloupy a samostatnou položku kov pro střechu, obojí pod stejným objektem. To je očekávané chování: identita objektu (Pergola) a povrch jednotlivých částí (dřevo, kov) se sledují nezávisle.
Jaký je rozdíl mezi průvodcem Jezírko a ručně nakresleným povrchem Voda?
Ručně nakreslený povrch Voda je volný tvar polygonu — například tvar jezírka, který jste nakreslili polyčárou — s jediným povrchem pro celou plochu. Průvodce Jezírko je parametrický objekt s několika částmi: vodní tělo plus kamenná nebo betonová obruba, každá s vlastním povrchem. Ručně nakreslený povrch Voda použijte pro jednoduché vodní tvary; průvodce Jezírko použijte, když potřebujete parametrickou kontrolu nad šířkou obruby, materiálem lemování a hloubkou, nebo když voda a obruba mají používat odlišné materiály.
Proč se moje štěrková cesta ve výkazu nákladů zobrazuje jako dlažba?
Polygon cesty je umístěn nahoře a jeho povrch vyhrává prostorový dotaz pro danou plochu. Zkontrolujte inspektor při vybrané cestě a ověřte, že její sémantická třída je Štěrk (nebo správná třída sypkého materiálu), nikoli Dlažba. Pokud je třída správná, ale celkové hodnoty ve výkazu vypadají chybně, ověřte, že jste v režimu Čistá plocha — plocha cesty by měla být automaticky odečtena od celkové plochy ležícího pod ní Trávníku.
Mohu v 2D editoru použít vlastní barvu výplně, ale ve fotorealistickém vykreslování zachovat fotorealistický materiál třídy?
Ano. V sekci Styl inspektoru nastavte osu Výplň na Vlastní a zvolte svou barvu — tím přepíšete výplň v 2D editoru, aniž by se změnila sémantická třída. Osu fotorealistického materiálu ponechte na Zdědit, aby nadále používala materiál třídy. 2D plán zobrazuje vaši vlastní barvu, zatímco 3D a fotorealistický pohled vykreslují materiál odpovídající třídě.
Co se stane, když jako sémantickou třídu povrchu vyberu „Nedefinováno“?
Výběrem Nedefinováno ve výběru se klasifikace povrchu zcela odstraní. Nespustí se žádná procedurální vylepšení — povrch se vykreslí pouze standardním fotorealistickým výstupem. Povrch je vyloučen z celkových výměr založených na třídě a nespustí žádná návrhová pravidla cílená na konkrétní třídu. Každá osa stylu se vrátí ke své poslední vlastní hodnotě, nebo k uloženým výchozím hodnotám, pokud vlastní hodnota nikdy nebyla nastavena.