Skip to content
Scapiera
User Guide
User Guide

Modelování

Malujte jemný detail terénu přímo na libovolný výškový povrch — vytvářejte valy, vyhlubujte odvodňovací rýhy a vyhlazujte hrubé okraje jedním štětcem.

ModelováníModelování

Modelování je editační režim založený na štětci, který vám umožňuje malovat výškové změny přímo na výškový povrch. Na rozdíl od Objemových bodů a Tvarových bodů — které definují přesné řídicí vrcholy — je Modelování navrženo pro detailování od ruky: změkčování okrajů, přidávání organické textury, vytváření malých valů nebo vyhlazování šumu importovaného z geodetických dat. Pracujete v reálném čase tažením štětce po povrchu a upravujete poloměr, sílu, tvar a měkkost okrajů, abyste dosáhli přesně toho efektu, který potřebujete.

1

Vstupte do režimu Modelování

V pracovním prostoru Terén otevřete vyskakovací nabídku Model z horního panelu nástrojů a klikněte na Sprejové modelování ve skupině Přímé modelování. Panel inspektoru vpravo přepne na ovládací prvky Modelování a kurzor se změní na prstenec zobrazující aktuální poloměr štětce. Na výškově řízeném 3D tvaru (jako je entita pahorek nebo val) můžete Modelování spustit i přímo z inspektoru entity, aniž byste opustili hlavní editor.

2

Zvolte akci štětce

Čtyři tlačítka Akce v horní části panelu Modelování určují, co se děje pod štětcem s každým tahem. Přidat zvyšuje výšku a buduje pahorky, valy nebo stupňovité okraje. Vyhloubit odebírá výšku a vyhlubuje rýhy, kanály nebo prohlubně. Vyhladit zprůměruje sousední výšky a postupně redukuje ostré špičky a importovaný šum. Zarovnat stáhne všechny výšky pod štětcem k jediné cílové úrovni terénu, což je užitečné pro vyrovnání plochy pro výsadbu nebo terasy. Aktivní akce také aktualizuje plovoucí HUD bubliny na plátně, takže panel a ovládací prvky na plátně zůstávají vždy synchronizované.

3

Nastavte poloměr a sílu

Pomocí pole Poloměr ovládejte stopu štětce — zadejte hodnotu v aktuální jednotce vašeho projektu (metry nebo stopy). Větší poloměry pokrývají více plochy na tah a jsou rychlejší pro hrubé tvarování; menší poloměry poskytují přesnost pro úzké detaily. Pole Síla ovládá, jak agresivně každý tah upravuje výšku — nízká hodnota síly vytváří postupné, malířské prolnutí, zatímco vysoká hodnota síly produkuje dramatické změny rychle. Obě pole přijímají zadané hodnoty a poloměr je vždy živě zobrazen jako prstenec štětce na plátně.

4

Zvolte tvar štětce

Přepínač Tvar vybírá geometrii stopy štětce. Kruh produkuje hladké, kulaté tahy ideální pro přirozeně vypadající terén a prolínání přechodů. Čtverec vytváří ostré tahy zarovnané s mřížkou, užitečné při práci poblíž opěrných zdí nebo stavěných okrajů. Kosočtverec dává hranaté, špičaté akcenty dobře vhodné pro formální nebo geometrické zahradní návrhy. Zvolený tvar se odráží v náhledu prstence štětce na plátně, jak pohybujete kurzorem.

5

Nastavte měkkost okrajů

Měkkost okrajů ovládá, jak efekt štětce klesá od středu k obvodu. Měkká aplikuje jemný gradientní pokles, který se přirozeně prolíná — nejlepší výchozí bod pro většinu organické práce s terénem. Střední dává vyvážený pokles a je spolehlivým univerzálním nastavením. Tvrdá aplikuje plnou sílu štětce až k okraji a produkuje ostrou, náhlou hranici — užitečnou při modelování ostrých terasovitých stupňů nebo výrazných hřebenů. Přepnutí měkkosti okrajů se projeví okamžitě při příštím tahu.

6

Táhněte pro modelování

Klikněte a táhněte po povrchu, abyste aplikovali aktivní štětec. Efekt se nepřetržitě akumuluje podél dráhy kurzoru, takže pomalé tažení nanese více změny než rychlé při stejném nastavení síly. Odznak počtu tahů v panelu se s každým dokončeným tažením zvyšuje. Každý tah se zaznamenává jako samostatná položka pro vrácení zpět, takže můžete krokovat svou prací zpět tah po tahu pomocí standardní zkratky pro vrácení zpět.

7

Vymažte všechny tahy

Chcete-li zahodit každý tah modelování a vrátit povrch do stavu před modelováním, klikněte na Vymazat vše ve spodní části panelu Modelování. Tím se v jedné operaci odeberou všechny tahy z aktuálního modifikátoru Modelování. Akci Vymazat vše lze plně vrátit zpět — pokud změníte názor, použijte vrácení zpět k obnovení tahů.

8

Ukončete režim Modelování

Stisknutím Escape nebo kliknutím mimo panel Modelování ukončíte režim Modelování. Vaše tahy se zachovají jako součást zásobníku výškových modifikátorů a budou nadále ovlivňovat povrch terénu. Do režimu Modelování můžete kdykoli znovu vstoupit a přidat další tahy nebo zdokonalit stávající.

Keyboard Shortcuts

KeyAction
DragPoužít aktuální štětec podél dráhy kurzoru
EscapeUkončit režim Modelování
TIP

Modelování je nejlépe vyhradit pro jemnou povrchovou texturu a organický detail — malé hrbolky, vlnky, vyhlazení šumu a změkčení okrajů. Pro definování hrubého tvaru svahu nebo terénního útvaru použijte nejprve Objemové body a poté použijte Modelování k následnému zdokonalení detailu povrchu.

INFO

Panel inspektoru Modelování a plovoucí HUD bubliny na plátně vždy zobrazují stejná nastavení štětce. Úprava kteréhokoli z nich aktualizuje sdílené úložiště, takže můžete pracovat z toho ovládacího prvku, který je nejpohodlnější, aniž by se ty dva rozcházely.

WARNING

Vymazat vše odebere každý tah z aktuálního modifikátoru Modelování v jediném kroku. I když to lze vrátit zpět, omylem kliknout na něj při podrobné relaci modelování vyžaduje jedno vrácení zpět k obnovení — než kliknete, ujistěte se, že práci skutečně chcete vymazat.

Frequently Asked Questions

Jak opravím terén, který přišel zašuměný z importu geodetického zaměření?

Vyberte akci Vyhladit, nastavte velký poloměr, abyste hrubou oblast široce pokryli, a použijte střední nebo měkkou měkkost okrajů. Táhněte několik překrývajících se přejezdů přes zašuměnou oblast — každý přejezd zprůměruje sousední výšky, takže několik přejezdů postupně vyčistí šum, aniž by zploštilo zamýšlený svah.

Mohu vrátit zpět jen jeden tah?

Ano. Každý tah tažení se zaznamenává jako samostatná položka pro vrácení zpět v zásobníku historie. Standardní zkratka pro vrácení zpět krokuje zpět tah po tahu, až do hloubky historie 200 položek. Použijte Vymazat vše k odebrání každého tahu najednou v jediné operaci, kterou lze vrátit zpět.

Jaký je rozdíl mezi Modelováním a Objemovými body?

Objemové body definují přesné řídicí vrcholy s přesnými úrovněmi terénu — jsou tím správným nástrojem pro určování svahů, teras a geometrie terénních útvarů. Modelování je štětec od ruky navržený pro organický detail povrchu: vyhlazování okrajů, přidávání textury nebo prolínání přechodů mezi oblastmi definovanými Objemovými body. V praxi definujete hrubý tvar pomocí Objemových bodů a poté použijete Modelování k zdokonalení povrchu.

Proč se zdá, že můj štětec nemá při nízké síle žádný účinek?

Při velmi nízkých hodnotách síly nanese každý tah jen nepatrnou výškovou změnu. Více překrývajících se přejezdů efekt postupně akumuluje — to je záměrné, abyste mohli budovat detail s jemnou kontrolou. Pokud potřebujete viditelnější výsledek, zvyšte hodnotu Síly nebo zpomalte tempo tažení, aby štětec déle setrval v jedné oblasti.

Mohu použít Modelování na entitě 3D tvaru, jako je pahorek nebo val, mimo pracovní prostor Terén?

Ano. Výškově řízené entity 3D tvaru nabízejí vstupní bod do Modelování přímo v inspektoru entity v hlavním 3D editoru. Kliknutím na něj se aktivuje inline režim Modelování pro danou entitu a zobrazí stejné ovládací prvky štětce v pravém panelu inspektoru, aniž byste museli přepínat do pracovního prostoru Terén.