Objemové body
Vytvarujte kopce, pahorky a hřebeny umístěním bodů vlivu přímo na povrch terénu.
Objemové body umožňují tvarovat terén nebo 3D povrch umístěním kuželovitých bodů vlivu, které povrch zvedají do pahorků a hřebenů. Každý bod má nezávislou výšku a poloměr vlivu, takže můžete vytvořit široké mírné kopce, ostré hřebeny nebo vrstvené terénní útvary bez nutnosti ručně kreslit každý vrchol. Nástroj je ideální pro rychlé vytvoření velkoplošného terénního útvaru zahrady — celkového vyvýšení, navršených záhonů, valu podél hranice — než detail doladíte pomocí Stříkacího modelování.
Přejděte do režimu objemových bodů
V pracovním prostoru Terén otevřete vyskakovací nabídku Model z horního panelu nástrojů a klikněte na Objemové body ve skupině Přímé modelování. Postranní panel inspektoru se přepne na panel Objemové body a v záhlaví zobrazí název entity spolu s tlačítkem Hotovo pro ukončení. Všechny stávající objemové body se okamžitě zobrazí jako tažitelné úchyty na povrchu ve 3D plátně.
Umístěte nový bod
Kliknutím kamkoli na povrch terénu umístíte nový objemový bod. Bod je přidán s výchozími hodnotami výšky a poloměru vlivu a je automaticky vybrán. Povrch se kolem nového bodu deformuje v reálném čase, takže efekt vidíte okamžitě při kliknutí.
Nastavte výšku a poloměr vlivu
S vybraným bodem klikněte na jeho hodnotu výšky v inspektoru a upravte ji přímo na místě — zadejte, jak vysoko bod zvedá povrch nad základnu. Kliknutím na hodnotu poloměru vlivu nastavte, jak daleko se efekt šíří od středu bodu. Větší poloměr vytvoří široké, postupné vyvýšení; menší poloměr vytvoří úzký, ostrý prvek. Hodnoty se zobrazují a zadávají v aktuální jednotkové soustavě projektu (metry nebo stopy).
Zvolte režim interpolace
Volič Interpolace v horní části inspektoru řídí, jak vliv každého bodu klesá od plné síly ve středu k nule na okraji jeho poloměru. Hladká poskytuje organický pokles ve tvaru zvonové křivky, nejvhodnější pro přírodní zahradní terénní útvary. Lineární aplikuje přímkový pokles pro rovnoměrné, předvídatelné svahy. Stupňovitá vytváří diskrétní plošiny, užitečné pro terasovité zahrady nebo stylizované terénní útvary. Vybraný režim se aplikuje na všechny body na povrchu najednou.
Interpolace je globální nastavení — ovlivňuje každý objemový bod na povrchu současně. Pokud potřebujete různé chování poklesu v různých oblastech, použijte kombinaci Objemových bodů (pro široké tvary) a Modelování (pro lokální jemné doladění).
Vyberte a upravte více bodů
Podržte Shift a klikejte na další úchyty na plátně (nebo řádky v seznamu bodů) a vytvořte tak výběr více bodů. Když je vybráno více bodů, úprava výšky nebo poloměru vlivu v inspektoru aplikuje stejnou hodnotu na všechny vybrané body najednou. Pokud mají vybrané body různé hodnoty, pole zobrazuje pomlčku (—), dokud nezadáte novou hodnotu pro jejich sjednocení.
Seskupte body pro složité tvary
Umístěte několik bodů blízko sebe, abyste navrstvili jejich vlivy a vytvořili složené terénní útvary — široký pahorek s ostřejším vrcholem nebo hřeben s několika vrcholy. Překrývající se vlivy se sčítají: jejich příspěvky k výšce se v každém místě povrchu hladce prolínají, vážené aktivním poklesem interpolace. Experimentujte s různými poloměry u sousedních bodů, abyste se vyhnuli plochým plošinám na vrcholech.
Čtěte křivky příčného řezu
Přepněte na kartu Křivky v inspektoru a zobrazte profil příčného řezu procházejícího vybraným (nebo prvním) bodem podél os X a Y. Vybraný bod je zvýrazněn na každé křivce. Tyto profily použijte k odečtení tvaru pahorku — zvláště užitečné, když více překrývajících se bodů ztěžuje čitelnost zobrazení 3D plátna na první pohled.
Odstraňte body a ukončete režim
Chcete-li bod odebrat, vyberte jej v seznamu nebo na plátně a stiskněte Delete, nebo klikněte na ikonu X v jeho řádku v inspektoru. Pamatujte, že poslední zbývající bod nelze odstranit — povrch musí mít vždy alespoň jeden objemový bod. Po dokončení tvarování klikněte v záhlaví inspektoru na Hotovo a ukončete tak režim objemových bodů a vraťte se do běžného inspektoru terénu.
Objemové body jsou nejvhodnější pro vytvoření celkového terénního útvaru: širokých kopců, mírných svahů a vyvýšených pahorků. Pro jemnou texturu povrchu a organický detail přejděte po nastavení hrubého tvaru na Stříkací modelování.
Odstranění objemového bodu lze okamžitě vrátit zpět pomocí Ctrl+Z (Cmd+Z na Macu), ale poslední bod na povrchu nelze odebrat — povrch vyžaduje alespoň jeden bod k definování svého základního tvaru.
Keyboard Shortcuts
| Key | Action |
|---|---|
| Click | Umístit objemový bod na povrch |
| Shift+Click | Přidat bod k aktuálnímu výběru |
| Delete | Odebrat vybraný bod |
| Escape | Ukončit režim objemových bodů |
Key Parameters
| Name | Default | Description |
|---|---|---|
| Výška | 0.5 m | O kolik bod zvedá povrch nad základnu přesně ve svém středu. Nula znamená žádné posunutí v daném bodě. Výšky jsou nezáporné — Objemové body budují povrch směrem nahoru. |
| Poloměr vlivu | 2 m | Vzdálenost od středu bodu, na které výškové posunutí klesá k nule. Řídí rozsah pahorku. |
| Pokles | Smooth | Křivka poklesu jednotlivého bodu od plné výšky ve středu k nule na okraji vlivu. Hladká poskytuje měkké přirozené rameno; Ostrá poskytuje výraznější hřeben. Nastavuje se pro každý vybraný bod. |
| Interpolace | Smooth | Jak se povrch prolíná mezi všemi body. Aplikuje se globálně na každý bod na povrchu. |
Frequently Asked Questions
Mohu Objemové body použít na 3D tvarové objekty, nejen na terén?
Ano. Objemové body fungují na jakémkoli výškově řízeném povrchu v aplikaci — na terénu v pracovním prostoru Terén i na kompatibilních výškově řízených 3D tvarových objektech ve 3D editoru. V obou kontextech se používá stejný panel inspektoru a stejné ovládací prvky.
Co se stane, když mají dva body překrývající se oblasti vlivu?
Jejich výšková posunutí se v každém místě povrchu sčítají, vážená aktivním poklesem interpolace. Dva sousední body vytvoří spojený pahorek namísto dvou samostatných hrbolů. Toho můžete úmyslně využít k vytvoření hřebenů a složitých kopců.
Mohou Objemové body vytvořit prohlubně pod základním povrchem?
Ne. Objemové body zvedají povrch nad jeho základnu — výšky jsou nezáporné. Chcete-li modelovat prohlubeň, nastavte okolní body výše, aby se nezvednutá oblast jevila jako prohlubeň, nebo nejprve snižte základní povrch (například výchozím tvarem Mísa nebo akcí Hloubení Stříkacího modelování) a poté kolem ní přidejte zvednuté body.
Jaký je rozdíl mezi Objemovými body a Stříkacím modelováním?
Objemové body jsou kuželovité zdroje vlivu nejvhodnější pro velkoplošné, široké terénní útvary, jako jsou kopce a vyvýšené pahorky — řídíte výšku, poloměr vlivu a pokles každého bodu. Stříkací modelování umožňuje interaktivně malovat jemný detail povrchu štětcem, ideální pro organickou texturu a vyhlazování po vytvoření hrubého tvaru.
Proč nemohu odstranit poslední objemový bod?
Povrch vyžaduje alespoň jeden objemový bod k výpočtu svého výškového posunutí. Pokud chcete plochý povrch bez posunutí, nastavte výšku jediného zbývajícího bodu na nulu namísto jeho odstranění.