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User Guide
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Kompositions-Panel

Verknüpfen Sie 3D-Objekte als Eltern- und Kindobjekt, um Decks mit eingelassenen Vertiefungen, Wände mit ausgeschnittenen Öffnungen und geländekonforme Elemente zu erstellen.

Kompositions-PanelKompositions-Panel

Mit dem Kompositions-Panel können Sie extrudierte 3D-Objekte zu lebenden zusammengesetzten Baugruppen kombinieren – eine Elternform mit einem oder mehreren Kindern, die zu ihrer Oberfläche hinzufügen, von ihr abziehen oder entlang ihr verlaufen. Wählen Sie ein beliebiges 3D-Objekt aus, öffnen Sie den Abschnitt Komposition im Inspektor und beginnen Sie, Kinder mit drei Operationen zu verknüpfen: Zu Form hinzufügen, Ausschneiden und An Oberfläche anheften. Für jedes Kind wählen Sie außerdem einen Oberflächenmodus (wie das Kind die Kontur des Elternobjekts trifft) und eine Höhenregel (wie sich überlappende Höhen auflösen). Baugruppen sind nicht destruktiv und live: Bearbeiten Sie eine beliebige Form oder ändern Sie eine beliebige Einstellung, und die gesamte Zusammensetzung baut sich sofort neu auf.

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Das Elternobjekt auswählen

Klicken Sie auf ein extrudiertes 3D-Objekt im 3D-Editor, um es auszuwählen. Scrollen Sie im Inspektor rechts zum Abschnitt Komposition und erweitern Sie ihn. Dieses Objekt wird zum Elternobjekt – der Basisform, mit der sich andere Objekte verknüpfen. Pro Baugruppe wird nur ein Elternobjekt unterstützt; ein Kind kann jeweils höchstens ein Elternobjekt haben.

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Ein Kind mit der +-Schaltfläche hinzufügen

Klicken Sie im Abschnitt „Komposition“ auf die Schaltfläche +. Der Editor wechselt in den Platzierungsmodus: Klicken Sie auf ein beliebiges anderes 3D-Objekt in der Szene, um es als Kind des ausgewählten Elternobjekts zu verknüpfen. Das neue Kind erscheint in der Kinderliste unter der Schaltfläche + mit seiner Operation, seinem Oberflächenmodus und seinen Steuerelementen.

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Eine Operation wählen – Zu Form hinzufügen, Ausschneiden oder Anheften

Jede Kindzeile zeigt eine Symbol-Optionsgruppe für die Operation. Zu Form hinzufügen verschmilzt das Kindvolumen oben auf dem Elternobjekt – verwenden Sie es für erhöhte Erhebungen, gestufte Plattformen oder einen Kamm, der über eine Platte verläuft. Ausschneiden subtrahiert das Kind vom Elternobjekt – verwenden Sie es, um einen eingelassenen Sitzbereich auszuhöhlen, eine Pflanzvertiefung zu graben oder eine Bogenöffnung aus einer Wand zu entfernen. An Oberfläche anheften hält beide Volumen getrennt, koppelt das Kind aber so, dass es mit dem Elternobjekt mitläuft – ideal für Möbel, Einbauten oder Dekorelemente.

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Den Oberflächenmodus festlegen

Der Oberflächenmodus steuert, wie das Kind die obere Kontur des Elternobjekts trifft. An Oberfläche anpassen verformt das Kind so, dass es sich an jede Wellung des Elternobjekts anpasst – ein Gehweg, der über einen geneigten Rasen drapiert ist, folgt exakt jeder Erhebung und Senke. Höhe folgen hält das Kind starr, setzt aber seine Basishöhe aus der Höhe des Elternobjekts am Mittelpunkt des Kindes – verwenden Sie dies für Möbel, Zäune oder jedes Objekt, das flach und waagerecht bleiben und dabei auf der richtigen lokalen Bodenhöhe sitzen muss. Höhe und Normale folgen neigt das Kind zusätzlich so, dass es dem Oberflächenwinkel des Elternobjekts an diesem Punkt entspricht.

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Die Höhenregel für Hinzufügen- und Ausschneiden-Kinder festlegen

Bei Verwendung von Zu Form hinzufügen oder Ausschneiden bestimmt die Höhenregel, wie überlappende Höhen dort überblendet werden, wo sich Eltern- und Kindoberflächen treffen. Überblenden erzeugt einen sanften fließenden Übergang – gut für natürliche Erhebungen und Wälle. Höhere übernehmen verwendet die höhere Oberfläche überall dort, wo sich die beiden überlappen, und ergibt einen sauberen erhöhten Kamm. Niedrigere übernehmen verwendet die niedrigere Oberfläche und stellt sicher, dass ein vertieftes Element vertieft bleibt, selbst wenn das Elternobjekt uneben ist.

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Versatz und Überblendungsradius anpassen

Jedes Kind hat ein Feld Versatz (im Einheitensystem Ihres Projekts), das das Kind über oder unter die Oberfläche des Elternobjekts verschiebt – ein positiver Wert hebt es an, ein negativer Wert senkt es in das Elternobjekt ein. Das Feld Überblendungsradius steuert, wie weit sich die sanfte Überblendungszone von der Kante der Kindform nach innen zum Elternobjekt erstreckt, gemessen in Metern. Ein größerer Radius erzeugt eine sanftere, allmählichere Steigung in das Element hinein oder aus ihm heraus.

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Kinder aktivieren, deaktivieren oder entfernen

Die Kinderliste zeigt alle verknüpften Kinder mit ihren Symbolen und Steuerelementen. Klicken Sie auf das Augen-Symbol, um den Beitrag eines Kindes ein- oder auszuschalten, ohne die Verknüpfung zu entfernen – nützlich, um die Baugruppe mit und ohne ein Element zu vergleichen. Um ein Kind dauerhaft aus der Baugruppe zu entfernen, klicken Sie auf das Verknüpfung-aufheben- oder Papierkorb-Symbol in seiner Zeile. Das Kind wird wieder zu einem eigenständigen Objekt, und die Eltern-Baugruppe baut sich sofort neu auf.

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Kinder neu anordnen, um die Stapelung zu steuern

Verwenden Sie den Ziehgriff links neben jeder Kindzeile, um die Kinder in der Liste neu anzuordnen. Operationen werden von oben nach unten angewendet: Subtraktionen laufen standardmäßig in der Regel vor Additionen, aber Sie können dies überschreiben, indem Sie Zeilen in die benötigte Reihenfolge ziehen. Ein Schnitt, der nach einer Addition läuft, kann Geometrie entfernen, die die Addition gerade beigetragen hat, was für komplexe geschichtete Baugruppen wie eine erhöhte Plattform mit einem kreisförmigen Ausschnitt in ihrer Mitte nützlich ist.

INFO

Kompositionen sind vollständig live. Verschieben Sie das Elternobjekt, formen Sie ein Kind um oder ändern Sie die Operation oder Einstellungen eines beliebigen Kindes, und die gesamte Baugruppe baut sich automatisch neu auf – es ist nicht nötig, etwas neu zu verknüpfen oder erneut anzuwenden.

WARNING

Ausschneiden-Operationen auf großen oder komplexen Meshes verursachen jedes Mal Rechenzeit, wenn sich die Form des Eltern- oder Kindobjekts ändert. Halten Sie die Anzahl der aktiven Ausschneiden-Kinder auf hochpolygonalen Elternobjekten gering und verwenden Sie den Augen-Schalter, um Schnitte vorübergehend zu deaktivieren, die Sie nicht aktiv bearbeiten.

TIP

Verwenden Sie für geländekonforme Wege und Gehwege „An Oberfläche anpassen“ mit der Höhenregel „Überblenden“. So erhalten Sie einen Weg, der sanft mit dem Boden ansteigt und abfällt, ohne sichtbare Stufe oder Sprung an seinen Kanten.

Frequently Asked Questions

Warum fehlen bei einem meiner Kinder die Steuerelemente Oberflächenmodus und Höhenregel?

Oberflächenmodus und Höhenregel werden nur für Kinder angezeigt, die „Zu Form hinzufügen“ oder „Ausschneiden“ verwenden, bei denen das Kind mit der oberen Oberfläche des Elternobjekts interagiert. Ein auf „An Oberfläche anheften“ gesetztes Kind verwendet anstelle dieser Steuerelemente seine eigenen Folge-Oberflächen-Einstellungen (Höhe folgen oder Höhe und Normale folgen), sodass die Standard-Selektoren Oberflächenmodus und Höhenregel dafür ausgeblendet sind.

Kann ein Kind zu mehr als einem Elternobjekt gehören?

Nein. Jedes Kind kann sich jeweils mit genau einem Elternobjekt verknüpfen. Um dieselbe Form als Element auf mehreren Elternobjekten zu verwenden, duplizieren Sie das Objekt und verknüpfen Sie jede Kopie unabhängig mit ihrem vorgesehenen Elternobjekt.

Wie hebe ich eine Kompositionsverknüpfung auf, ohne das Kindobjekt zu löschen?

Suchen Sie die Zeile des Kindes in der Kinderliste und klicken Sie auf das Verknüpfung-aufheben-Symbol. Das Kind wird aus der Baugruppe entfernt und wird an seiner aktuellen Position wieder zu einem eigenständigen 3D-Objekt. Das Elternobjekt baut sich ohne den Beitrag dieses Kindes neu auf.

Was ist der Unterschied zwischen Versatz und Schnitttiefe bei einem Ausschneiden-Kind?

Der Versatz verschiebt das Kind nach oben oder unten relativ zur Oberfläche des Elternobjekts, bevor der Schnitt angewendet wird – ein negativer Versatz senkt die Schneideform in das Elternobjekt ein. Der Schnittmodus (Von Oberfläche aus nach unten schneiden vs. Auf absolute Z-Höhe schneiden) steuert dann, ob die tatsächliche Schnitttiefe von der Oberfläche des Elternobjekts aus nach unten oder auf eine feste Welthöhe gemessen wird. Verwenden Sie „Von Oberfläche aus nach unten schneiden“ für Elemente wie Pflanzvertiefungen, bei denen die Tiefe dem Gelände folgen soll, und „Auf absolute Z-Höhe schneiden“, wenn Sie den Boden des Ausschnitts auf einer präzisen Höhe benötigen.

Die Baugruppe sieht im Inspektor korrekt aus, aber die 3D-Ansicht zeigt das falsche Ergebnis – was sollte ich prüfen?

Bestätigen Sie zuerst, dass alle Kinder aktiviert sind (Augen-Symbol ist eingeschaltet). Prüfen Sie dann die Operationsreihenfolge: Ziehen Sie die Kindzeilen, um sicherzustellen, dass Schnitte in der beabsichtigten Reihenfolge relativ zu den Additionen laufen. Überprüfen Sie schließlich die Höhenregel – ein „Überblenden“ mit sehr kleinem Überblendungsradius kann wie eine harte Stufe aussehen, und „Höhere übernehmen“ oder „Niedrigere übernehmen“ kann ein Element unterdrücken, wenn die Oberfläche des Elternobjekts an dieser Stelle unerwartet hoch oder niedrig ist.