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User Guide
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Volumenpunkte

Formen Sie Hügel, Erhebungen und Geländekämme, indem Sie Einflusspunkte direkt auf Ihrer Geländeoberfläche platzieren.

VolumenpunkteVolumenpunkte

Mit Volumenpunkten formen Sie ein Gelände oder eine 3D-Oberfläche, indem Sie kegelförmige Einflusspunkte platzieren, die die Oberfläche zu Erhebungen und Geländekämmen anheben. Jeder Punkt hat eine eigene Höhe und einen eigenen Einflussradius, sodass Sie breite sanfte Hügel, scharfe Kämme oder geschichtete Landformen aufbauen können, ohne jeden Stützpunkt von Hand zu zeichnen. Das Werkzeug eignet sich ideal, um schnell die großräumige Landform eines Gartens festzulegen – eine allgemeine Erhebung, aufgehügelte Pflanzbeete, einen Wall entlang einer Grenze – bevor Sie die Details mit dem Sprüh-Sculpting verfeinern.

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Volumenpunkt-Modus aufrufen

Öffnen Sie im Gelände-Arbeitsbereich das Modell-Flyout in der oberen Symbolleiste und klicken Sie in der Gruppe „Direktes Sculpting“ auf Volumenpunkte. Die Inspektor-Seitenleiste wechselt zum Volumenpunkt-Panel und zeigt den Namen des Objekts in der Kopfzeile sowie eine Schaltfläche Fertig zum Verlassen an. Vorhandene Volumenpunkte erscheinen sofort als ziehbare Griffe auf der Oberfläche im 3D-Canvas.

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Einen neuen Punkt platzieren

Klicken Sie auf eine beliebige Stelle der Geländeoberfläche, um einen neuen Volumenpunkt zu platzieren. Der Punkt wird mit Standardwerten für Höhe und Einflussradius hinzugefügt und automatisch ausgewählt. Die Oberfläche verformt sich in Echtzeit um den neuen Punkt herum, sodass Sie den Effekt sofort beim Klicken sehen.

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Höhe und Einflussradius festlegen

Klicken Sie bei ausgewähltem Punkt im Inspektor auf seinen Höhenwert, um ihn direkt zu bearbeiten – geben Sie ein, wie weit der Punkt die Oberfläche über die Basis anhebt. Klicken Sie auf den Wert für den Einflussradius, um festzulegen, wie weit sich der Effekt vom Mittelpunkt aus ausbreitet. Ein größerer Radius erzeugt eine breite, allmähliche Erhebung; ein kleinerer Radius erzeugt ein enges, scharfes Element. Werte werden im aktuellen Einheitensystem Ihres Projekts (Meter oder Fuß) angezeigt und eingegeben.

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Einen Interpolationsmodus wählen

Der Interpolation-Selektor oben im Inspektor steuert, wie der Einfluss jedes Punkts von voller Stärke in der Mitte bis auf null am Rand seines Radius abnimmt. Weich ergibt einen organischen, glockenförmigen Abfall, der sich am besten für natürliche Gartenlandformen eignet. Linear wendet einen geradlinigen Abfall für gleichmäßige, vorhersehbare Hänge an. Gestuft erzeugt diskrete Plateaus, nützlich für terrassierte Gärten oder stilisierte Landformen. Der gewählte Modus gilt für alle Punkte der Oberfläche gleichzeitig.

INFO

Die Interpolation ist eine globale Einstellung – sie wirkt sich gleichzeitig auf jeden Volumenpunkt der Oberfläche aus. Wenn Sie in unterschiedlichen Bereichen ein unterschiedliches Abfallverhalten benötigen, verwenden Sie eine Kombination aus Volumenpunkten (für breite Formen) und Sculpting (für lokale Feinabstimmung).

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Mehrere Punkte auswählen und bearbeiten

Halten Sie Shift gedrückt und klicken Sie auf weitere Griffe im Canvas (oder Zeilen in der Punktliste), um eine Mehrfachauswahl aufzubauen. Wenn mehrere Punkte ausgewählt sind, wird beim Bearbeiten der Höhe oder des Einflussradius im Inspektor derselbe Wert auf alle ausgewählten Punkte angewendet. Wenn die ausgewählten Punkte unterschiedliche Werte haben, zeigt das Feld einen Bindestrich (—) an, bis Sie einen neuen Wert eingeben, um sie zu vereinheitlichen.

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Punkte für komplexe Formen gruppieren

Platzieren Sie mehrere Punkte dicht beieinander, um ihre Einflüsse zu schichten und zusammengesetzte Landformen zu erstellen – eine breite Erhebung mit einer schärferen Kuppe oder einen Kamm mit mehreren Gipfeln. Überlappende Einflüsse werden summiert: Ihre Höhenbeiträge vermischen sich an jeder Oberflächenposition gleichmäßig, gewichtet durch den aktiven Interpolationsabfall. Experimentieren Sie mit unterschiedlichen Radien bei benachbarten Punkten, um flache Plateaus an den Gipfeln zu vermeiden.

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Die Querschnittskurven lesen

Wechseln Sie im Inspektor zur Registerkarte Kurven, um das Querschnittsprofil entlang der X- und Y-Achse durch den ausgewählten (oder ersten) Punkt zu sehen. Der ausgewählte Punkt wird auf jeder Kurve hervorgehoben. Verwenden Sie diese Profile, um die Form einer Erhebung abzulesen – besonders hilfreich, wenn mehrere überlappende Punkte die 3D-Canvas-Ansicht auf einen Blick schwerer lesbar machen.

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Punkte löschen und beenden

Um einen Punkt zu entfernen, wählen Sie ihn in der Liste oder im Canvas aus und drücken Delete, oder klicken Sie auf das X-Symbol in seiner Zeile im Inspektor. Beachten Sie, dass der letzte verbleibende Punkt nicht gelöscht werden kann – die Oberfläche muss immer mindestens einen Volumenpunkt haben. Wenn Sie mit dem Formen fertig sind, klicken Sie in der Inspektor-Kopfzeile auf Fertig, um den Volumenpunkt-Modus zu verlassen und zum normalen Gelände-Inspektor zurückzukehren.

TIP

Volumenpunkte eignen sich am besten, um die großräumige Landform festzulegen: breite Hügel, sanfte Hänge und erhöhte Erhebungen. Für feine Oberflächentextur und organische Details wechseln Sie zum Sprüh-Sculpting, nachdem die grobe Form festgelegt ist.

WARNING

Das Löschen eines Volumenpunkts kann sofort mit Strg+Z (Cmd+Z auf dem Mac) rückgängig gemacht werden, aber der letzte Punkt einer Oberfläche kann nicht entfernt werden – die Oberfläche benötigt mindestens einen Punkt, um ihre Grundform zu definieren.

Keyboard Shortcuts

KeyAction
ClickEinen Volumenpunkt auf der Oberfläche platzieren
Shift+ClickEinen Punkt zur aktuellen Auswahl hinzufügen
DeleteDen ausgewählten Punkt entfernen
EscapeVolumenpunkt-Modus verlassen

Key Parameters

NameDefaultDescription
Höhe0.5 m

Wie stark der Punkt die Oberfläche an seinem genauen Mittelpunkt über die Basis anhebt. Null bedeutet keine Verschiebung an diesem Punkt. Höhen sind nicht negativ – Volumenpunkte bauen die Oberfläche nach oben auf.

Einflussradius2 m

Der Abstand vom Mittelpunkt, über den die Höhenverschiebung auf null abnimmt. Steuert die Ausdehnung der Erhebung.

AbfallWeich

Abfallkurve pro Punkt von der vollen Höhe in der Mitte bis null am Einflussrand. Weich ergibt eine sanfte natürliche Schulter; Scharf ergibt einen ausgeprägteren Kamm. Wird pro ausgewähltem Punkt festgelegt.

InterpolationWeich

Wie die Oberfläche zwischen allen Punkten überblendet. Gilt global für jeden Punkt der Oberfläche.

Frequently Asked Questions

Kann ich Volumenpunkte auch auf 3D-Formobjekten verwenden, nicht nur auf Gelände?

Ja. Volumenpunkte funktionieren auf jeder höhengesteuerten Oberfläche in der App – Gelände im Gelände-Arbeitsbereich und kompatible höhengesteuerte 3D-Formobjekte im 3D-Editor. In beiden Kontexten werden dasselbe Inspektor-Panel und dieselben Steuerelemente verwendet.

Was passiert, wenn zwei Punkte überlappende Einflussbereiche haben?

Ihre Höhenverschiebungen werden an jeder Oberflächenposition summiert, gewichtet durch den aktiven Interpolationsabfall. Zwei benachbarte Punkte erzeugen eine kombinierte Erhebung statt zweier getrennter Buckel. Das können Sie gezielt einsetzen, um Kämme und komplexe Hügel aufzubauen.

Können Volumenpunkte Senken unterhalb der Basisoberfläche erzeugen?

Nein. Volumenpunkte heben die Oberfläche über ihre Basis an – Höhen sind nicht negativ. Um eine Senke zu modellieren, setzen Sie die umgebenden Punkte höher, sodass der nicht angehobene Bereich als Mulde erscheint, oder formen Sie zuerst die Basisoberfläche tiefer (zum Beispiel mit einer Schalen-Ausgangsform oder der Sprüh-Sculpting-Aktion „Graben“) und fügen dann angehobene Punkte darum herum hinzu.

Was ist der Unterschied zwischen Volumenpunkten und Sprüh-Sculpting?

Volumenpunkte sind kegelförmige Einflussquellen, die sich am besten für großräumige, breite Landformen wie Hügel und erhöhte Erhebungen eignen – Sie steuern Höhe, Einflussradius und Abfall jedes Punkts. Mit dem Sprüh-Sculpting malen Sie feine Oberflächendetails interaktiv mit einem Pinsel, ideal für organische Textur und Glättung, nachdem die grobe Form festgelegt ist.

Warum kann ich den letzten Volumenpunkt nicht löschen?

Die Oberfläche benötigt mindestens einen Volumenpunkt, um ihre Höhenverschiebung zu berechnen. Wenn Sie eine flache Oberfläche ohne Verschiebung wünschen, setzen Sie die Höhe des einzigen verbleibenden Punkts auf null, anstatt ihn zu löschen.