Komposisjonspanel
Koble 3D-objekter som forelder og barn for å bygge terrasser med nedsenkede brønner, vegger med utskårne åpninger og terrengtilpassede formasjoner.
Komposisjonspanelet lar deg kombinere ekstruderte 3D-objekter til levende sammensatte enheter – en forelderform med ett eller flere barn som legger til, skjærer fra eller følger med langs overflaten dens. Velg et hvilket som helst 3D-objekt, åpne Komposisjon-seksjonen i Inspektøren, og begynn å koble barn ved hjelp av tre operasjoner: Legg til i form, Skjær ut og Fest til overflate. For hvert barn velger du også en Overflatemodus (hvordan barnet møter forelderens kontur) og en Høyderegel (hvordan overlappende høyder løses). Enheter er ikke-destruktive og levende: rediger en hvilken som helst form eller endre en hvilken som helst innstilling, og hele den sammensatte enheten bygges på nytt umiddelbart.
Velg forelderobjektet
Klikk et ekstrudert 3D-objekt i 3D-editoren for å velge det. I Inspektøren til høyre blar du til Komposisjon-seksjonen og utvider den. Dette objektet blir forelderen – grunnformen andre objekter kobler til. Bare én forelder per enhet støttes; et barn kan ha maksimalt én forelder om gangen.
Legg til et barn med +-knappen
Klikk +-knappen i Komposisjon-seksjonen. Editoren går inn i plasseringsmodus: klikk et hvilket som helst annet 3D-objekt i scenen for å koble det som et barn av den valgte forelderen. Det nye barnet vises i barnelisten under +-knappen med sin operasjon, overflatemodus og kontroller.
Velg en operasjon – Legg til i form, Skjær ut eller Fest
Hver barnerad viser en ikonradiogruppe for operasjonen. Legg til i form slår barnevolumet sammen oppå forelderen – bruk det for opphøyde hauger, trappede plattformer eller en rygg som går tvers over en plate. Skjær ut trekker barnet fra forelderen – bruk det for å skjære ut et nedsenket sitteområde, grave en plantebrønn eller fjerne en buet åpning fra en vegg. Fest til overflate holder begge volumer atskilt, men låser barnet til å følge med forelderen – ideelt for møbler, armaturer eller dekorative elementer.
Angi Overflatemodusen
Overflatemodusen styrer hvordan barnet møter forelderens toppkontur. Tilpass til overflate deformerer barnet slik at det følger hver bølge på forelderen – en gangvei lagt over en skrånende plen vil følge hver stigning og fordypning nøyaktig. Følg høyde holder barnet stivt, men setter basemarkhøyden fra forelderens høyde i barnets senterpunkt – bruk dette for møbler, gjerder eller ethvert objekt som må holde seg flatt og i vater mens det sitter i riktig lokal bakkemarkhøyde. Følg høyde og normal vipper også barnet for å matche forelderens overflatevinkel i det punktet.
Angi Høyderegelen for Legg til- og Skjær-barn
Når du bruker Legg til i form eller Skjær ut, bestemmer Høyderegelen hvordan overlappende høyder blander seg der forelder- og barneoverflater møtes. Bland gir en jevn flytende overgang – bra for naturlige hauger og voller. Ta høyere bruker den høyere overflaten der de to overlapper, og gir en ren opphøyd rygg. Ta lavere bruker den lavere overflaten, og sikrer at en nedsenket formasjon forblir nedsenket selv når forelderen er ujevn.
Juster forskyvning og blanderadius
Hvert barn har et Forskyvning-felt (i prosjektets enhetssystem) som flytter barnet over eller under forelderoverflaten – en positiv verdi hever det, en negativ verdi senker det ned i forelderen. Blanderadius-feltet styrer hvor langt den jevne blandesonen strekker seg fra kanten av barneformen innover mot forelderen, målt i meter. En større radius gir en mildere, mer gradvis skråning inn i eller ut av formasjonen.
Aktiver, deaktiver eller fjern barn
Barnelisten viser alle koblede barn med ikonene og kontrollene deres. Klikk øye-ikonet for å slå et barns bidrag av eller på uten å fjerne koblingen – nyttig for å sammenligne enheten med og uten en formasjon. For å fjerne et barn permanent fra enheten, klikk koble fra- eller papirkurv-ikonet i raden dens. Barnet blir et uavhengig objekt igjen og forelderenheten bygges på nytt umiddelbart.
Omorganiser barn for å styre stablingen
Bruk drahåndtaket til venstre i hver barnerad for å omorganisere barna i listen. Operasjoner brukes ovenfra og ned: subtraksjoner kjører vanligvis før addisjoner som standard, men du kan overstyre dette ved å dra rader til rekkefølgen du trenger. Et snitt som kjører etter en addisjon kan fjerne geometri addisjonen nettopp bidro med, noe som er nyttig for komplekse lagdelte enheter som en opphøyd plattform med et sirkulært utskjær i senteret.
Komposisjoner er fullstendig levende. Flytt forelderen, omform et barn, eller endre et barns operasjon eller innstillinger, og hele enheten bygges på nytt automatisk – det er ikke nødvendig å koble om eller bruke noe på nytt.
Skjær ut-operasjoner på store eller komplekse nett legger til behandlingstid hver gang forelder- eller barneformen endres. Hold antallet aktive Skjær ut-barn lavt på forelder med mange polygoner, og bruk øye-bryteren til å midlertidig deaktivere snitt du ikke aktivt redigerer.
For terrengtilpassede stier og gangveier bruker du Tilpass til overflate med høyderegelen Bland. Dette gir deg en sti som jevnt stiger og synker med bakken uten noe synlig trinn eller hopp ved kantene.
Frequently Asked Questions
Hvorfor mangler kontrollene Overflatemodus og Høyderegel for ett av barna mine?
Overflatemodus og Høyderegel vises bare for barn som bruker Legg til i form eller Skjær ut, der barnet samhandler med forelderens toppoverflate. Et barn satt til Fest til overflate bruker sine egne følg-overflate-innstillinger (Følg høyde eller Følg høyde og normal) i stedet for disse kontrollene, så standardvelgerne for Overflatemodus og Høyderegel er skjult for det.
Kan ett barn tilhøre mer enn én forelder?
Nei. Hvert barn kan koble til nøyaktig én forelder om gangen. For å bruke samme form som en formasjon på flere foreldre, dupliser objektet og koble hver kopi uavhengig til den tiltenkte forelderen.
Hvordan bryter jeg en komposisjonskobling uten å slette barneobjektet?
Finn barnets rad i barnelisten og klikk koble fra-ikonet. Barnet fjernes fra enheten og blir et uavhengig 3D-objekt igjen i sin nåværende posisjon. Forelderen bygges på nytt uten det barnets bidrag.
Hva er forskjellen mellom Forskyvning og utskjæringsdybde for et Skjær ut-barn?
Forskyvning flytter barnet opp eller ned i forhold til forelderoverflaten før snittet brukes – en negativ forskyvning senker skjæreformen ned i forelderen. Utskjæringsmodus (Skjær ned fra overflate vs. Skjær til absolutt Z) styrer deretter om den faktiske snittdybden måles nedover fra forelderens overflate eller til en fast verdenshøyde. Bruk Skjær ned fra overflate for formasjoner som plantebrønner der dybden skal følge terrenget, og Skjær til absolutt Z når du trenger bunnen av utskjæringen på en presis markhøyde.
Enheten ser riktig ut i inspektøren, men 3D-visningen viser feil resultat – hva bør jeg sjekke?
Først, bekreft at alle barn er aktivert (øye-ikonet er på). Sjekk deretter operasjonsrekkefølgen: dra barneradene for å sikre at snitt kjører i den tiltenkte sekvensen i forhold til addisjoner. Til slutt, verifiser Høyderegelen – en Bland satt til en svært liten blanderadius kan se ut som et hardt trinn, og Ta høyere eller Ta lavere kan undertrykke en formasjon hvis forelderoverflaten uventet er høy eller lav i det punktet.