Skip to content
Scapiera
User Guide
User Guide

Fyll- og konturstiler

Stil enhver form med tre uavhengige akser — Semantisk klasse, Kontur og Fyll — direkte fra toppfeltet.

Hver tegnet form bærer tre uavhengige stilakser: Semantisk klasse (hva overflaten representerer, for eksempel Plen eller Belegning), Kontur (konturlinjen) og Fyll (flatefargen, gradienten eller det fotorealistiske materialet). Når en semantisk klasse er satt, faller Kontur- og Fyll-aksene som standard til Semantisk klasse-modus — klasseregisteret driver utseendet overalt, inkludert fotorealistiske renders. Du kan overstyre en enkelt akse uten å berøre de andre, noe som gir deg kontroll over hvordan en form ser ut i både redigereren og det fotorealistiske resultatet.

1

Åpne stilkontrollene i toppfeltet

De tre stilknappene sitter i toppfeltet, til venstre for midten. Fra venstre til høyre er de: Semantisk klasse, Konturstil og Fyllstil. Hver knapp viser den gjeldende tilstanden til den aksen som en fargeprøve eller etikett. Å klikke på en hvilken som helst knapp åpner menyen rett under toppfeltet. Du kan også få tilgang til alle tre aksene i Stil-trekkspillet inne i Inspektør-panelet når en entitet er valgt.

2

Tilordne en semantisk klasse for å drive de andre aksene

Klikk på knappen Semantisk klasse for å åpne den hierarkiske klassevelgeren. Klasser er organisert etter familie: Overflater (Plen, Grus, Belegning, Vann og mer), Planter (Tre, Busk, Staude og mer) og Strukturer (Gjerde, Mur, Dam, Platting og mer). Å velge en klasse tilbakestiller Kontur- og Fyll-aksene til Semantisk klasse-modus og fjerner eventuelle eksplisitte overstyringer, slik at entiteten rendres med det kanoniske klasseutseendet. Klassen informerer også vegetasjonsplassering, sesongeffekter, kostnadsrapportering etter kategori og designregelsjekker som minsteavstander.

TIP

Parametriske objekter (Dam, Basseng, Platting, Gjerde) får klassen sin automatisk — du trenger ikke å sette den manuelt.

3

Overstyr Konturen uavhengig

Klikk på knappen Konturstil for å åpne konturmenyen. Øverst lar en radiogruppe deg velge mellom tre moduser: Ingen kontur (ingen kontur tegnet i det hele tatt), Semantisk klasse (konturen følger klasseregisterets standarder), eller Egendefinert (sett din egen farge, vekt, strekmønster, linjeende og linjeskjøt). Når Egendefinert er valgt, vises detaljfeltene under modusvelgeren. Endringer trer i kraft umiddelbart på alle valgte entiteter uten å påvirke Fyll eller Semantisk klasse. Merk at Ingen kontur bare er tilgjengelig for lukkede fylte former — åpne linjer og baner beholder alltid en synlig kontur.

TIP

Bruk Ingen kontur på fylte former der en kontur ville skjult kanter med små toleranser, som heller som flislegges kant-mot-kant.

4

Overstyr Fyllet (flatefargen) uavhengig

Klikk på knappen Fyllstil for å åpne fyllmenyen. En radiogruppe øverst tilbyr tre moduser: Ingen fyll (gjennomsiktig flate), Semantisk klasse (klasseregisterets farge og materiale) eller Egendefinert. Når Egendefinert er valgt, vises to underseksjoner. Underseksjonen Fyll styrer redigeringsvisningen: en heldekkende farge med valgfri gjennomsiktighet, pluss en valgfri gradient (lineær eller radiell). Underseksjonen Materiale styrer kun fotorealistiske renders: bla gjennom og velg et bestemt fotorealistisk materiale, eller la det være av for å rendre Fyll-fargen i fotorealistisk også.

TIP

For å vise en egendefinert farge i redigereren, men klasseteksturen i renders, sett Fyll til Semantisk klasse på entitetsnivå, eller velg Egendefinert og velg klassens fotorealistiske materiale i Materiale-underseksjonen.

5

Bruk inspektøren for finkornet kontroll

Velg en entitet og åpne Inspektør-panelet (høyre side). I fanen 2D-egenskaper utvider du Stil-trekkspillet for å få tilgang til de fullstendige kontrollene. Raden Overflateklasse viser den gjeldende klassebrikken med et merke som indikerer hvordan klassen ble satt (fra forhåndsinnstilling, eksplisitt overstyring, fra objekttype og så videre). Under den speiler seksjonene Kontur og Fyll menykontrollene og legger til ekstra alternativer som gradientvinkel og materialskala og -rotasjon for Fyll.

6

Kopier stiler mellom entiteter med Stilkopiering

Klikk på knappen Stilkopiering (penselikon) i toppfeltet for å kopiere alle tre stilaksene fra en entitet til andre i én operasjon. Med ingenting valgt går knappen inn i velg-kilde-modus — klikk på kildeentiteten for å laste stilen dens, og klikk deretter på hver målentitet for å bruke den. Med en enkelt entitet allerede valgt, vil et klikk på knappen forhåndslaste den entitetens stil og gå inn i bruk-modus umiddelbart, slik at dine neste klikk limer inn på målene.

TIP

Stilkopiering kopierer alle tre aksene sammen. Hvis du bare vil matche fyllfargen, lim inn den fulle stilen og sett deretter på nytt Kontur eller Semantisk klasse på målet.

WARNING

Å velge en ny semantisk klasse tilbakestiller Kontur- og Fyll-aksene til Semantisk klasse-modus og fjerner eventuelle eksplisitte farge- eller materialoverstyringer du har satt. Dette er tilsiktet — klassen blir den nye autoriteten. For å beholde en egendefinert farge, bruk klassen først, åpne deretter Fyll-menyen på nytt, bytt til Egendefinert, og sett din valgte farge i Fyll-underseksjonen.

INFO

Underseksjonen Materiale inne i Fyll-menyen (vist under Egendefinert) gjelder bare ved rendering i Fotorealistisk- eller AI-render-modus. Den har ingen effekt på det du ser i 2D-redigereren eller standard 3D-visning. La Fyll-aksen være på Semantisk klasse med mindre du trenger et bestemt materiale som avviker fra klassestandarden.

Frequently Asked Questions

Jeg brukte en semantisk klasse, men formen min ser lik ut — hvorfor?

Å velge en klasse tilbakestiller Kontur- og Fyll-aksene til Semantisk klasse-modus og viser klasseregisterets standarder. Hvis klassefargen tilfeldigvis ligner på det som allerede var satt, kan endringen se subtil ut. Prøv å velge en tydelig annerledes klasse som Plen eller Belegning for å bekrefte at aksene har byttet.

Hva gjør Materiale-underseksjonen og når bør jeg endre den?

Materiale-underseksjonen (inne i Fyll-menyens Egendefinert-modus) styrer hvordan formen ser ut i fotorealistiske og AI-renders kun — den har ingen effekt i redigereren. Med Fyll-aksen på Semantisk klasse brukes det fotorealistiske materialet konfigurert i klasseregisteret (som en grastekstur for Plen) automatisk. Bytt til Egendefinert og velg et materiale når du vil ha et bestemt fotorealistisk materiale selv. La materialet være av for å få fotorealistiske renders til å bruke samme fyllfarge som vises i redigereren, noe som er nyttig for presentasjonsstil flate renders.

Kan jeg bruke en egendefinert fyllfarge i redigereren, men klassematerialet i renders?

Ja. Åpne Fyll-menyen, velg Egendefinert, og sett fargen din i Fyll-underseksjonen. I samme meny velger du klassens fotorealistiske materiale i Materiale-underseksjonen. 2D- og 3D-redigereren viser din egendefinerte farge; fotorealistiske renders bruker det valgte materialet.

Hva skjer med mine egendefinerte stiler når jeg velger en ny semantisk klasse?

Å velge en hvilken som helst klasse fra Semantisk klasse-velgeren tilbakestiller Kontur- og Fyll-aksene til Semantisk klasse-modus og sletter eventuelle eksplisitte farge-, gradient- eller materialoverstyringer du hadde satt. Klassen er nå den eneste autoriteten. For å legge en egendefinert overstyring oppå en klasse, bruk klassen først, åpne deretter Kontur- eller Fyll-menyen på nytt og bytt den relevante modusen til Egendefinert.

Hvordan skiller strukturklasser som Dam, Basseng og Platting seg fra overflateklasser som Vann eller Belegning?

Strukturklasser (Dam, Basseng, Platting, Gjerde og så videre) tilordnes automatisk til parametriske veiviserobjekter og representerer hele den bygde sammenstillingen — en bassengentitet inkluderer vannlegemet, kantsteinen og omrammingen som én enhet. Du tegner ikke et polygon fra Overflater-familien for å lage et basseng. Vann-overflateklassen er for håndtegnede vannoverflatepolygoner som en bekk, refleksjonsdam eller et vannelement du definerer selv.

Hvorfor viser formens fargeprøve i toppfeltet klassefargen selv om jeg ikke har satt en fyllfarge?

Fyll-fargeprøven i toppfeltet løser den viste fargen gjennom samme kaskade som redigereren bruker ved rendering. Hvis en semantisk klasse er satt og Fyll-aksen er i Semantisk klasse-modus, viser fargeprøven klasseregisterets farge — ikke en blank eller hvit fargeprøve. Dette holder verktøylinjen synkronisert med det du ser på lerretet.