Sanntids nærhetsoverlegg
Se klaringsproblemer i det øyeblikket du skaper dem – fargede ringer, en målt klaringslinje og et pekermerke vises i sanntid mens du drar.
Sanntids nærhetsoverlegg gir deg umiddelbar tilbakemelding på lerretet mens du flytter en enhet. Mens du drar, kontrollerer overlegget enhetene nær den du flytter, opp mot de aktive designreglene dine. I det øyeblikket en nærliggende enhet faller innenfor en regels terskel, vises en farget ring rundt den, en stiplet linje tegnes for å vise den målte kant-til-kant-klaringen, og et lite merke følger pekeren og oppsummerer hva som er for nært og med hvor mye.
Dette er ren visuell tilbakemelding. Den fester aldri, flytter aldri og blokkerer aldri flyttingen – du har full kontroll, og du kan slippe enheten der du vil. Overlegget drives av den samme regelmotoren som Designregler-panelet, så det respekterer de pakkene og reglene du har aktivert der. Det er tilgjengelig på Studio-nivået.
Aktiver et regelsett i Designregler-panelet
Overlegget reagerer bare på regler du har slått på. Klikk på knappen Designregler (skjoldikonet) nederst på venstre verktøylinje for å åpne panelet, og aktiver deretter minst én regelpakke i fanen Pakker – for eksempel Bolighage-kjerne for klaringer for trær og strukturer. Uten aktive regler er det ingenting for overlegget å kontrollere, så ingenting vises mens du drar.
Du trenger ikke å holde Designregler-panelet åpent for at overlegget skal fungere. Når reglene dine er aktivert, kan du lukke panelet og fortsette å designe – sanntidstilbakemeldingen utløses uansett.
Flytt en enhet på lerretet
Velg en enhet og begynn å dra den. Etter hvert som posisjonen oppdateres, kontrollerer overlegget kontinuerlig enhetene rundt den. Bare området nær enheten du flytter, testes, så tilbakemeldingen forblir rask og fokusert på konflikten du aktivt skaper. Hvis du flytter en enhet til et åpent område uten noe i nærheten, vises ingen overlegg – noe som bekrefter at posisjonen er fri for enhver aktiv regel.
Les den fargede ringen på hver berørt enhet
Når en nærliggende enhet bryter en aktiv regel, tegnes en ring rundt den, dimensjonert etter enhetens fotavtrykk. Ringfargen forteller deg alvorlighetsgraden ved første øyekast: rød for en konflikt på nivået påkrevd, gul for en advarsel og oransje for en informativ merknad. Flere enheter kan ringes inn samtidig hvis flyttingen din bringer den dratte enheten innenfor rekkevidde av mer enn én nabo.
Les den stiplede klaringslinjen
En stiplet linje tegnes mellom den dratte enheten og hver innringede enhet, og forbinder de to nærmeste kantene med en liten prikk i hver ende. Denne linjen viser den faktiske kant-til-kant-avstanden regelen målte – det samme kant-til-kant-grunnlaget som brukes gjennom hele designkontrollene – slik at du ser nøyaktig hvor de to fotavtrykkene er nærmest hverandre, ikke bare at de er nær. Etter hvert som du fortsetter å dra, oppdateres linjen i sanntid og strekkes eller krymper med avstanden.
Les nærhetsmerket nær pekeren
Et kompakt merke følger pekeren mens et brudd er aktivt. Det innledes med et alvorlighetsikon og et antall, for eksempel «1 nærhetsproblem» eller «3 nærhetsproblemer», og lister deretter opptil tre av de nærmeste bruddene. Hver linje navngir regelen og den berørte enheten, etterfulgt av den målte klaringsavstanden i prosjektets enhetssystem – eller berører når de to fotavtrykkene overlapper. Hvis mer enn tre enheter er involvert, avsluttes merket med en «+N flere»-linje. Merket ignorerer klikk fullstendig, så det kommer aldri i veien for å plassere enheten.
Klaringsverdien i merket respekterer prosjektets metriske eller imperiske innstilling automatisk – det er ikke noe ekstra å bytte.
Bestem deg og slipp
Bruk sanntidstilbakemeldingen til å skyve enheten til en behagelig avstand, og slipp deretter for å plassere den. Fordi overlegget er skrivebeskyttet, hindrer det deg ikke i å slippe en enhet som fortsatt bryter en regel – noen ganger er det med vilje. Ringene, linjen og merket forsvinner så snart du fullfører flyttingen. For å gjennomgå hele bildet etterpå, inkludert konflikter andre steder i designet som sanntidskontrollen ikke dekker, åpner du Designregler-panelet og kjører en full kontroll.
Sanntidsoverlegget tester bare enheter nær den du drar – det er en fokusert hjelp i øyeblikket, ikke en gjennomgang av hele designet. Kjør en full kontroll fra Designregler-panelet før du ferdigstiller en leveranse, for å fange opp akkumulerte problemer på tvers av hele utformingen.
Overlegget er skrivebeskyttet tilbakemelding og blokkerer, fester eller flytter aldri en enhet for deg. En rød konflikt du slipper og lar bli stående, forblir rett og slett i designet til du tar tak i den – løs konflikter på nivået påkrevd eller godta dem som unntak i Designregler-panelet før du leverer tegninger til en klient.
Frequently Asked Questions
Hvorfor ser jeg ingen ringer eller et merke mens jeg drar?
Overlegget reagerer bare på aktive regler og på enheter nær den du flytter. Kontroller at du har aktivert minst én regelpakke i Pakker-fanen i Designregler-panelet, og at enheten dras nær nok en nabo til å falle innenfor en regels terskel. Hvis posisjonen er fri for enhver aktiv regel, vises ingen overlegg – det er det forventede «alt klart»-signalet. Overlegget er en funksjon på Studio-nivået.
Hva betyr ringfargene?
Rød angir en konflikt på nivået påkrevd, gul angir en advarsel, og oransje angir en informativ merknad. Fargene samsvarer med alvorlighetsgraden som er tilordnet hver regel, så den samme konflikten som vises rød her, dukker også opp i den røde gruppen Påkrevd når du kjører en full kontroll i Designregler-panelet.
Hva er forskjellen mellom klaringsavstanden og «berører»?
Merket viser en målt klaringsavstand når det fortsatt er en åpning mellom de to fotavtrykkene – det er kant-til-kant-avstanden regelen målte, vist i prosjektets enhetssystem. Når de to fotavtrykkene overlapper, er åpningen null, og merket viser «berører» i stedet for en avstand.
Hindrer overlegget meg i å plassere en enhet for nært?
Nei. Overlegget er ren visuell tilbakemelding. Det fester aldri, flytter aldri og blokkerer aldri flyttingen, så du kan alltid slippe en enhet nøyaktig der du vil – inkludert i en posisjon som fortsatt bryter en regel, når det er et bevisst designvalg.
Erstatter dette det å kjøre en full designkontroll?
Nei. Sanntidsoverlegget er en fokusert hjelp som bare tester enheter nær den du drar. Konflikter andre steder i designet flagges ikke før du åpner Designregler-panelet og kjører en full kontroll, som skanner hele utformingen mot alle aktive regler.