Skip to content
Scapiera
User Guide
User Guide

Modeller

Mal fin terrengdetalj direkte på en hvilken som helst høydeoverflate — hev voller, skjær ut grøfter og jevn ut grove kanter med én pensel.

ModellerModeller

Modeller er en penselbasert redigeringsmodus som lar deg male høydeendringer direkte på en høydeoverflate. I motsetning til Volumpunkter og Formpunkter — som definerer presise kontrollpunkter — er Modeller designet for frihåndsdetaljering: mykgjøring av kanter, tilføring av organisk tekstur, heving av små voller eller utjevning av støy importert fra oppmålingsdata. Du arbeider i sanntid ved å dra penselen over overflaten og justere radius, styrke, form og kantmykhet for å oppnå nøyaktig den effekten du trenger.

1

Gå inn i modellermodus

I Terreng-arbeidsområdet åpner du Modell-utfellingen fra topplinjen og klikker på Sprøytemodeller i Direkte modeller-gruppen. Inspektørpanelet til høyre bytter til Modeller-kontroller, og markøren endres til en ring som viser den gjeldende penselradiusen. På en høydedrevet 3D-figur (som en haug- eller vollenhet) kan du også gå inn i Modeller direkte fra enhetsinspektøren uten å forlate hovededitoren.

2

Velg en penselhandling

De fire Handling-knappene øverst i Modeller-panelet bestemmer hva som skjer under penselen med hvert strøk. Legg til hever høyden og bygger opp hauger, voller eller trappede kanter. Grav fjerner høyde og skjærer ut grøfter, kanaler eller fordypninger. Jevn snitter nabohøyder og reduserer gradvis skarpe topper og importert støy. Flat ut trekker alle høyder under penselen mot én enkelt målhøyde, nyttig for å nivellere et planteområde eller en terrasse. Den aktive handlingen oppdaterer også de flytende HUD-boblene på lerretet, slik at panelet og kontrollene på lerretet alltid holder seg synkronisert.

3

Sett radius og styrke

Bruk Radius-feltet til å styre penselens fotavtrykk — angi en verdi i prosjektets gjeldende enhet (meter eller fot). Større radier dekker mer areal per strøk og er raskere for bred forming; mindre radier gir presisjon for tette detaljer. Styrke-feltet styrer hvor aggressivt hvert strøk modifiserer høyden — en lav styrkeverdi gir gradvise, malerlige overganger, mens en høy styrkeverdi gir dramatiske endringer raskt. Begge feltene godtar innskrevne verdier, og radiusen forhåndsvises alltid i sanntid som penselringen på lerretet.

4

Velg en penselform

Form-vekslingen velger penselens fotavtrykksgeometri. Sirkel gir myke, runde strøk ideelt for naturlig terreng og blanding av overganger. Kvadrat skaper skarpe, rutenettjusterte strøk nyttig når du arbeider nær støttemurer eller bygde kanter. Diamant gir kantete, spisse aksenter godt egnet til formelle eller geometriske hagedesign. Den valgte formen gjenspeiles i penselringforhåndsvisningen på lerretet mens du flytter markøren.

5

Sett kantmykhet

Kantmykhet styrer hvordan penseleffekten avtar fra senteret til ytterkanten. Myk påfører en mild gradientavtakning som blander seg naturlig — det beste utgangspunktet for de fleste organiske terrengarbeider. Middels gir en balansert avtakning og er en pålitelig allbruksinnstilling. Hard påfører full penselstyrke helt ut til kanten og gir en skarp, brå grense — nyttig når du modellerer skarpe terrassetrinn eller definerte rygger. Å bytte kantmykhet trer i kraft umiddelbart på neste strøk.

6

Dra for å modellere

Klikk og dra over overflaten for å påføre den aktive penselen. Effekten akkumuleres kontinuerlig langs markørbanen, så et langsomt drag avsetter mer endring enn et raskt ved samme styrkeinnstilling. Strøkteller-merket i panelet øker med hvert fullførte drag. Hvert strøk registreres som en individuell angreoppføring, slik at du kan gå tilbake gjennom arbeidet ditt ett strøk om gangen med den vanlige angresnarveien.

7

Fjern alle strøk

For å forkaste hvert modellerstrøk og sette overflaten tilbake til tilstanden før modellering klikker du på Fjern alle nederst i Modeller-panelet. Dette fjerner alle strøk fra den gjeldende Modeller-modifikatoren i én operasjon. Fjern alle-handlingen kan angres fullt ut — hvis du ombestemmer deg, bruker du angre for å gjenopprette strøkene.

8

Avslutt modellermodus

Trykk Escape eller klikk utenfor Modeller-panelet for å avslutte modellermodus. Strøkene dine bevares som en del av høydemodifikatorstabelen og vil fortsette å påvirke terrengoverflaten. Du kan gå inn i modellermodus igjen når som helst for å legge til flere strøk eller forbedre eksisterende.

Keyboard Shortcuts

KeyAction
DragPåfør den gjeldende penselen langs markørbanen
EscapeAvslutt modellermodus
TIP

Modeller egner seg best til fin overflatetekstur og organisk detalj — små humper, krusninger, støyutjevning og kantmykgjøring. For å definere den brede formen på en skråning eller et landskapselement bruker du Volumpunkter først, og deretter Modeller for å forbedre overflatedetaljen etterpå.

INFO

Modeller-inspektørpanelet og de flytende HUD-boblene på lerretet viser alltid de samme penselinnstillingene. Å redigere én av dem oppdaterer den delte tilstanden, så du kan arbeide fra hvilken kontroll som helst som er mest praktisk uten at de to kommer i utakt.

WARNING

Fjern alle fjerner hvert strøk fra den gjeldende Modeller-modifikatoren i ett trinn. Selv om det kan angres, krever et utilsiktet klikk i en detaljert modellerøkt ett enkelt angre for å gjenopprette — pass på at du faktisk har til hensikt å slette arbeidet før du klikker.

Frequently Asked Questions

Hvordan retter jeg opp terreng som kom inn støyete fra en oppmålingsimport?

Velg Jevn-handlingen, sett en stor radius for å dekke det grove området bredt, og bruk en middels eller myk kantmykhet. Dra flere overlappende passeringer over det støyete området — hver passering snitter nabohøyder, så noen få passeringer rydder gradvis opp i støyen uten å flate ut den tiltenkte skråningen.

Kan jeg angre bare ett strøk?

Ja. Hvert dragstrøk registreres som en egen angreoppføring i historikkstabelen. Den vanlige angresnarveien går tilbake ett strøk om gangen, opptil en historikkdybde på 200 oppføringer. Bruk Fjern alle for å fjerne hvert strøk på én gang i én angrelig operasjon.

Hva er forskjellen mellom Modeller og Volumpunkter?

Volumpunkter definerer presise kontrollpunkter med eksakte høyder — de er det rette verktøyet for å spesifisere skråninger, terrasser og landskapsgeometri. Modeller er en frihåndspensel designet for organisk overflatedetalj: mykgjøring av kanter, tilføring av tekstur eller blanding av overganger mellom regioner definert av Volumpunkter. I praksis definerer du den brede formen med Volumpunkter og bruker deretter Modeller for å forbedre overflaten.

Hvorfor ser penselen min ut til å ikke ha noen effekt ved lav styrke?

Ved svært lave styrkeverdier avsetter hvert strøk bare en bitte liten høydeendring. Flere overlappende passeringer akkumulerer effekten gradvis — dette er tilsiktet slik at du kan bygge opp detalj med fin kontroll. Hvis du trenger et mer synlig resultat, øker du Styrke-verdien eller senker dragtempoet for å la penselen dvele lenger i ett område.

Kan jeg bruke Modeller på en 3D-figurenhet som en haug eller voll utenfor Terreng-arbeidsområdet?

Ja. Høydedrevne 3D-figurenheter viser et Modeller-inngangspunkt direkte i enhetsinspektøren i hoved-3D-editoren. Å klikke på det aktiverer innebygd modellermodus for den enheten, og viser de samme penselkontrollene i inspektørpanelet til høyre uten at du trenger å bytte til Terreng-arbeidsområdet.