Skip to content
Scapiera
User Guide
User Guide

Nakładanie materiałów

Nakładaj fotorealistyczne materiały powierzchni na dowolny wypełniony kształt i dostrajaj skalę oraz kierunek tekstury w Inspektorze.

Materiały nadają wypełnionym kształtom realistyczne wykończenie powierzchni — deski tarasowe, płyty z piaskowca, cegła, trawa, żwir i nie tylko — które aktualizuje się na żywo zarówno na płótnie 2D, jak i w widoku 3D. Materiał możesz zastosować, zaznaczając element i klikając dwukrotnie miniaturę w panelu Materiały, lub wybierając materiał z sekcji Styl Inspektora. Po zastosowaniu kontrolki Skala i Kierunek pozwalają dostosować to, jak wzór układa się na powierzchni, aby deski biegły we właściwym kierunku, a płyty wyglądały proporcjonalnie do przestrzeni.

INFO

Materiały nakładają się jednocześnie na wypełnienie planu 2D oraz na fotorealistyczną powierzchnię 3D. Nie ma potrzeby ustawiania materiału osobno dla każdego widoku.

1

Zaznacz element, który chcesz pokryć

Kliknij dowolny wypełniony kształt na płótnie — obszar tarasu, trawnik, ścieżkę, parametryczny obiekt małej architektury lub obrys budynku. Niebieskie podświetlenie zaznaczenia potwierdza, że element jest aktywny. Możesz również kliknąć z klawiszem Shift lub przeciągnąć zaznaczenie ramką, aby zaznaczyć wiele elementów i naraz zastosować ten sam materiał do wszystkich.

2

Otwórz panel Materiały

Mając zaznaczony element, otwórz sekcję Styl Inspektora, ustaw tryb materiału fotorealistycznego na Niestandardowy i kliknij Przeglądaj materiały, aby otworzyć panel Materiały. Panel grupuje materiały według kategorii — na przykład Drewno, Kamień, Cegła, Płytka, Beton, Trawa, Żwir i Nawierzchnia — a dostępne kategorie zależą od opublikowanego katalogu. Użyj pola Szukaj na górze, aby znaleźć materiał po nazwie, lub kliknij chip kategorii, aby filtrować.

3

Zastosuj materiał z panelu

W panelu Materiały kliknij dwukrotnie próbkę, aby zastosować ją do zaznaczonego elementu. (Pojedyncze kliknięcie podświetla próbkę; kliknij próbkę prawym przyciskiem myszy lub użyj jej ikony powiększenia, aby otworzyć większy podgląd z przyciskiem Zastosuj materiał.) Powierzchnia aktualizuje się natychmiast na płótnie i w widoku 3D. Aby zastosować ten sam materiał do kilku kształtów, najpierw zaznacz je z klawiszem Shift lub ramką, a następnie kliknij dwukrotnie próbkę.

4

Ustaw tryb materiału fotorealistycznego w Inspektorze

Wiersz materiału fotorealistycznego w sekcji Styl Inspektora ma trzy tryby: Brak (brak materiału fotorealistycznego), Dziedzicz (użyj materiału zmapowanego do klasy semantycznej elementu) oraz Niestandardowy (wybierz dowolny materiał z panelu). Wybierz Niestandardowy, aby nadpisać materiał klasy konkretnym, a następnie użyj próbki lub przycisku Przeglądaj materiały, aby otworzyć panel. Po ustawieniu materiału w tym samym wierszu pojawiają się kontrolki skali i kierunku.

5

Dostosuj skalę tekstury

Mając ustawiony materiał niestandardowy, znajdź suwak Skala w sekcji Styl Inspektora. Wartość jest względnym mnożnikiem między 10% a 500% — obniżenie go układa wzór drobniej (więcej cegieł, mniejsze kamienie), podniesienie powiększa wzór dla śmielszego wyglądu. Przeciągnij suwak; powierzchnia aktualizuje się na żywo, a bieżąca wartość jest pokazywana jako wartość procentowa.

TIP

Jeśli powierzchnia wygląda zbyt jednolicie, zmniejsz Skalę w stronę dolnej granicy. Jeśli poszczególne kafelki wyglądają na zbyt duże, zwiększ ją.

6

Dostosuj kierunek tekstury

Użyj suwaka Kierunek (0–360°, w krokach co 15°), aby obrócić wzór tekstury na powierzchni. Jest to pomocne przy wyrównywaniu desek tarasowych do konkretnej osi, układaniu cegieł w jodełkę pod kątem 45° lub dopasowywaniu kierunku przejścia. Wzór obraca się na żywo podczas przeciągania, a bieżący kąt jest pokazywany w stopniach.

7

Usuń lub zresetuj materiał

Aby usunąć materiał niestandardowy, zaznacz element, otwórz sekcję Styl Inspektora i przełącz tryb materiału fotorealistycznego z Niestandardowy na Brak (przywraca element do jego zwykłego koloru wypełnienia) lub Dziedzicz (przywraca materiał, który definiuje klasa semantyczna elementu). Przełączenie z trybu Niestandardowy czyści Twoją niestandardową skalę i kierunek wraz z materiałem.

TIP

Zaznacz wiele kształtów z klawiszem Shift lub zaznaczeniem ramką, a następnie zastosuj materiał raz, aby pokryć je wszystkie. Każdy element zachowuje własne ustawienia skali i kierunku, które możesz potem dostroić indywidualnie.

WARNING

Przełączenie trybu materiału fotorealistycznego z Niestandardowy odrzuca materiał niestandardowy wraz z jego wartościami Skala i Kierunek. Jeśli chcesz zachować te ustawienia, zapisz je przed przełączeniem trybów.

Frequently Asked Questions

Czy materiał, który nakładam, wpływa zarówno na plan 2D, jak i widok 3D?

Tak. Materiał jest wspólny dla wypełnienia płótna 2D oraz fotorealistycznej powierzchni 3D. Zmiana materiału, skali lub obrotu w Inspektorze aktualizuje natychmiast oba widoki — nie ma osobnego ustawienia materiału 3D.

Czy mogę zastosować materiał do wielu elementów naraz?

Tak. Kliknij z klawiszem Shift lub przeciągnij ramkę, aby zaznaczyć wiele elementów, a następnie kliknij dwukrotnie próbkę materiału w panelu Materiały. Wszystkie zaznaczone elementy otrzymują ten sam materiał. Skalę i kierunek każdego elementu można nadal dostosowywać niezależnie później.

Zmieniłem wartość Skala, ale tekstura ledwo wygląda inaczej — dlaczego?

Skala jest względnym mnożnikiem (10%–500%), a nie absolutną miarą w metrach lub stopach. Małe dostosowania blisko 100% dają subtelne zmiany. Spróbuj większego skoku, aby zobaczyć wyraźną różnicę. Sprawdź też, czy element jest nadal zaznaczony, w przeciwnym razie zmiana nie ma celu.

Dlaczego niektóre materiały wyglądają dobrze w 2D, ale wydają się bardzo różne w 3D?

W 3D materiały fotorealistyczne dodają symulowaną głębię powierzchni — chropowatość, relief i odbicia — która nie jest pokazana w płaskim wypełnieniu planu 2D. Płaska cegła w 2D może pokazywać wyraźne spoiny zaprawy i relief powierzchni w 3D. Dostosuj Skalę przy otwartym widoku 3D, gdy potrzebujesz, aby proporcje wyglądały poprawnie w finalnym renderze fotorealistycznym.

Jak wyrównać deski tarasowe do kierunku kształtu tarasu?

Zastosuj materiał desek tarasowych, a następnie użyj kontrolki Kierunek, aby obracać teksturę, dopóki deski nie będą biegły tak, jak chcesz. Dla typowego tarasu 0° układa deski lewo-prawo, a 90° układa je góra-dół w widoku 2D. Tarasy ukośne używają kierunku 45°.

Jaka jest różnica między materiałem Niestandardowym a materiałem Dziedziczonym?

Przy ustawieniu Dziedzicz materiał fotorealistyczny pochodzi z klasy semantycznej elementu — trawnik otrzymuje trawę, taras otrzymuje kamień lub beton itd. Wybranie Niestandardowy pozwala to nadpisać i wybrać dowolny materiał z panelu. Przełączenie z powrotem na Dziedzicz przywraca materiał klasy i usuwa Twoje niestandardowe nadpisania.