Powierzchnie semantyczne
Klasyfikuj, czym jest obiekt i z czego wykonana jest każda jego część — a Scapiera automatycznie zajmie się renderowaniem, ilościami i regułami.
Scapiera śledzi dwie niezależne cechy każdego obiektu w Twoim rysunku: czym on jest — trawnikiem, pergolą, oczkiem wodnym — oraz z czego wykonana jest każda jego część — drewna, metalu, kamienia, wody. Te dwie cechy automatycznie napędzają proceduralne wzbogacenia renderowania (źdźbła trawy, paralaksę żwiru, odbicia wody), efekty sezonowe, zestawienia ilościowe i reguły projektowe oparte na bliskości. Poprawne ustawienie ich raz oznacza, że każdy system w aplikacji reaguje właściwie bez dalszej konfiguracji.
Poznaj słownik klas powierzchni
Klasa powierzchni opisuje, z czego wykonana jest dana część, niezależnie od tego, czym jest sam obiekt. Klasy powierzchni należą do rodzin. Powierzchnie Roślinność — Trawnik, Łąka, Roślina okrywowa, Mech — wyzwalają geometrię proceduralną: instancjonowane źdźbła trawy i kępy dzikich kwiatów, które dokładnie podążają za granicą wielokąta. Powierzchnie Kruszywo — Żwir, Ściółka, Zrębki drewniane, Piasek, Gleba — wyzwalają przemieszczenie paralaksowe i rozproszone efekty instancji. Typy Twarda nawierzchnia — Kamień/Nawierzchnia, Drewno, Metal — wyzwalają wstrzykiwane przez shader efekty zwietrzenia i starzenia. Typy Specjalne obejmują Woda (wielokąt otwartego zbiornika wodnego), Szkło, Tkanina i Lustro dla elementów odbijających lub półprzezroczystych, a także Ulistnienie i Kora dla części roślin. Pozostawienie powierzchni jako Nieokreślona wyłącza wszystkie wzbogacenia proceduralne i stosuje wyłącznie renderowanie fotorealistyczne.
Zrozum tożsamość obiektu i to, jak jeden obiekt może mieć kilka powierzchni naraz
Każdy obiekt parametryczny — Pergola, Ogrodzenie, Basen, Oczko wodne, Taras i inne — ma stałą tożsamość (swoją rodzinę obiektu), która nigdy się nie zmienia, oraz jedną lub więcej części, z których każda ma własną powierzchnię. Pergola ma słupy, belki i dach; basen ma wodę, obrzeże, nieckę i otoczenie. Zmiana materiału dachu pergoli z drewna na metal zmienia wyłącznie powierzchnię części dachu — obiekt nadal pozostaje pergolą, słupy zachowują dotychczasowy materiał, a koszt, zachowanie zacieniania słonecznego czy rola w renderowaniu AI pozostają bez zmian, ponieważ wszystkie te cechy należą do rodziny obiektu, a nie do powierzchni pojedynczej części. Jeśli ręcznie rysujesz wielokąt przedstawiający otwartą wodę, zastosuj bezpośrednio predefinicję lub klasę powierzchni Woda — ręcznie narysowany kształt ma jedną powierzchnię dla całego obszaru, ponieważ nie ma osobnych części.
Używaj klasy powierzchni Woda do ręcznie rysowanych oczek wodnych, strumieni i ogrodów deszczowych. Zarezerwuj obiekty kreatora Oczko wodne i Basen dla pełnych układów parametrycznych z obrzeżem i obramowaniem, gdzie woda i obrzeże mogą mieć różne powierzchnie w ramach tego samego obiektu.
Zobacz, co napędza renderowanie, ilości i reguły
Tożsamość obiektu i klasa powierzchni razem stanowią jedyne źródło prawdy dla wielu systemów. Renderowanie — powierzchnia każdej części określa, które wzbogacenia proceduralne się uruchamiają: powierzchnia trawnika otrzymuje instancjonowane źdźbła trawy, powierzchnia żwirowa otrzymuje paralaksę głębi, powierzchnia wodna otrzymuje shadery odbić i zmarszczek. Rozmieszczanie roślinności — źdźbła trawy i dzikie kwiaty pojawiają się wyłącznie w obrębie granicy wielokąta powierzchni Trawnik i Łąka. Efekty sezonowe — powierzchnie Trawnik zmieniają odcień w symulowanych porach roku; powierzchnie Woda pokazują efekt zamarzania w trybie zimowym. Raporty ilości — powierzchnia lub liczba jest sumowana dla każdej powierzchni w obrębie obiektu, więc drewniany dach i metalowe słupy pergoli pojawiają się jako osobne pozycje kosztowe. Reguły projektowe — reguły takie jak „drzewo musi być 1,5 m od Wody” lub „brak nasadzeń na Nawierzchni” celują w klasę powierzchni, a nie w wizualny materiał czy kolor wypełnienia.
Przypisz powierzchnię z selektora klas powierzchni
Najszybszym sposobem ustawienia powierzchni ręcznie rysowanego kształtu jest wybranie jej z selektora klas powierzchni. Otwórz go z przycisku Klasa powierzchni na górnym pasku (najbardziej z lewej z trzech przycisków stylu) lub ze strzałki w wierszu Powierzchnia w sekcji Styl Inspektora. Wybranie klasy ustawia jednocześnie klasę powierzchni, kolor wypełnienia w edytorze klas oraz materiał fotorealistyczny klasy. Najechanie później na wiersz Powierzchnia pokazuje Auto z predefinicji. To zalecany punkt wyjścia dla standardowych powierzchni, takich jak trawnik, żwir i nawierzchnia. W przypadku obiektu parametrycznego z kilkoma częściami (pergola, ogrodzenie, basen) powierzchnia każdej części zamiast tego podąża za materiałem wybranym dla niej we własnym panelu kreatora tego obiektu — patrz kolejny krok.
Wybierz klasę z menu lub odczytaj na pierwszy rzut oka rozwiązaną powierzchnię danej części
Selektor to menu rozwijane uporządkowane w zagnieżdżone podmenu według rodziny. Najedź na nagłówek rodziny, aby otworzyć jej podmenu, a następnie kliknij klasę, aby zastosować ją do wszystkich zaznaczonych elementów. Wybrana klasa pokazuje znacznik wyboru. Gdy ustawisz klasę bezpośrednio, najechanie na wiersz Powierzchnia pokazuje Ręczne nadpisanie; aby powrócić do wartości, którą rozwiązałaby pierwotna predefinicja, otwórz selektor ponownie i wybierz Auto z predefinicji na dole menu. Dla poszczególnych części obiektu parametrycznego mały, tylko do odczytu znacznik obok każdego wiersza materiału pokazuje aktualnie rozwiązaną klasę powierzchni tej części — na przykład wiersz materiału słupków ogrodzenia pokazuje znacznik Drewno, który aktualizuje się natychmiast po zmianie tej roli na materiał metalowy.
Zrozum trzy osie stylu napędzane przez klasę powierzchni
W przypadku ręcznie rysowanego kształtu klasa powierzchni jednocześnie kontroluje trzy niezależne osie stylu w sekcji Styl Inspektora. Oś Kontur używa koloru i grubości obrysu klasy w trybie Klasa semantyczna; przełącz ją na Niestandardowy, aby ustawić własny kolor, szerokość lub wzór kreski. Oś Wypełnienie pokazuje kolor klasy w edytorze (zieleń szałwiowa dla Trawnika, ciepły beż dla Żwiru) w trybie Klasa semantyczna; przełącz ją na Niestandardowy dla jednolitego koloru lub gradientu albo na Brak dla braku wypełnienia. Oś Materiał fotorealistyczny mapuje klasę do domyślnego materiału w trybie Dziedzicz; przełącz ją na Niestandardowy, aby przeglądać dowolny materiał z panelu. Wybranie klasy resetuje wszystkie trzy osie do trybu napędzanego klasą, ale możesz następnie nadpisać dowolną pojedynczą oś — na przykład zachowując materiał fotorealistyczny klasy, jednocześnie pokazując w edytorze 2D niestandardowy jednolity kolor wypełnienia.
Obsłuż nakładające się powierzchnie
Gdy dwa ręcznie rysowane kształty się nakładają — na przykład żwirowa ścieżka narysowana na trawniku — w zapytaniach przestrzennych wygrywa powierzchnia elementu znajdującego się najwyżej. Priorytet jest ustalany najpierw według kolejności rysowania, następnie według wysokości, a na końcu według priorytetu powierzchni (Woda > Nawierzchnia > Drewno > Kruszywo > Zieleń niska). W raporcie Ilości domyślny tryb Powierzchnia netto automatycznie odejmuje obrys ścieżki od sumy Trawnika, więc Twoje liczby odzwierciedlają to, co jest widoczne na planie. Przełącz na sumy Brutto, gdy potrzebujesz powierzchni bez odejmowania, na przykład przy zamawianiu darni przed ułożeniem ścieżki.
Zmiana koloru wypełnienia powierzchni, aby dopasować ją do pory roku lub niestandardowego schematu, nie zmienia jej klasy powierzchni. Wielokąt o brązowym odcieniu jest nadal sklasyfikowany jako Trawnik: liczy się w sumie ilości Trawnika, hoduje źdźbła trawy w widoku 3D i wyzwala reguły projektowe specyficzne dla trawnika.
Aby szybko sprawdzić powierzchnię kształtu, zaznacz go i odczytaj wiersz Powierzchnia w Inspektorze — najechanie na niego pokazuje, jak przypisano klasę (automatycznie z predefinicji, typu obiektu, rośliny lub przez ręczne nadpisanie), co ułatwia wychwycenie błędnie sklasyfikowanego kształtu.
Frequently Asked Questions
Pomalowałem mój trawnik na brązowo na zimowy wygląd — czy nadal liczy się jako trawnik?
Tak. Klasa powierzchni jest całkowicie niezależna od koloru wypełnienia. Wielokąt wypełniony na brązowo z klasą Trawnik jest nadal Trawnikiem w każdym systemie: liczy się w sumie ilości Trawnika, jego granica jest strefą wzrostu źdźbeł trawy w widoku 3D, reaguje na sezonowe efekty odcienia i wyzwala wszelkie reguły projektowe celujące w klasę Trawnik.
Dlaczego dach i słupy pergoli pojawiają się jako różne materiały w raporcie kosztów?
Pergola to jeden obiekt (rodzina: Pergola) złożony z kilku części — słupów, belek i dachu — a każda część ma własną rozwiązaną powierzchnię. Jeśli ustawisz dach na materiał metalowy, a słupy pozostaną drewniane, raport kosztów poprawnie pokaże pozycję drewnianą dla słupów i osobną pozycję metalową dla dachu, obie w ramach tego samego obiektu. Jest to zamierzone działanie: tożsamość obiektu (Pergola) i powierzchnia poszczególnych części (drewno, metal) są śledzone niezależnie.
Jaka jest różnica między obiektem kreatora Oczko wodne a ręcznie rysowaną powierzchnią Woda?
Ręcznie rysowana powierzchnia Woda to dowolny wielokąt — na przykład kształt oczka, który narysowałeś polilinią — z jedną powierzchnią dla całego obszaru. Obiekt kreatora Oczko wodne to obiekt parametryczny z kilkoma częściami: zbiornikiem wodnym oraz kamiennym lub betonowym obrzeżem, każda z własną powierzchnią. Użyj ręcznie rysowanej powierzchni Woda do prostych kształtów wodnych; użyj kreatora Oczko wodne, gdy potrzebujesz parametrycznej kontroli nad szerokością obrzeża, materiałem obramowania i głębokością, lub gdy woda i obrzeże mają korzystać z różnych materiałów.
Dlaczego moja żwirowa ścieżka pojawia się jako nawierzchnia w raporcie kosztów?
Wielokąt ścieżki jest ułożony na wierzchu i jego powierzchnia wygrywa zapytanie przestrzenne dla tego obrysu. Sprawdź Inspektora przy zaznaczonej ścieżce i potwierdź, że jej Klasa powierzchni to Żwir (lub poprawna klasa kruszywa), a nie Nawierzchnia. Jeśli klasa jest poprawna, ale sumy raportu wyglądają błędnie, sprawdź, czy jesteś w trybie Powierzchnia netto — powierzchnia ścieżki powinna być automatycznie odjęta od ewentualnej sumy Trawnika pod spodem.
Czy mogę używać niestandardowego koloru wypełnienia w edytorze 2D, ale zachować materiał fotorealistyczny klasy w renderowaniu fotorealistycznym?
Tak. W sekcji Styl Inspektora ustaw oś Wypełnienie na Niestandardowy i wybierz swój kolor — to nadpisuje wypełnienie w edytorze 2D, pozostawiając klasę powierzchni nienaruszoną. Pozostaw oś materiału fotorealistycznego na Dziedzicz, aby nadal używała materiału klasy. Plan 2D pokazuje Twój niestandardowy kolor, podczas gdy widoki 3D i fotorealistyczne renderują materiał właściwy dla klasy.
Co się stanie, jeśli wybiorę „Nieokreślona” jako klasę powierzchni?
Wybranie Nieokreślona w selektorze całkowicie usuwa klasyfikację powierzchni. Nie uruchamiają się żadne wzbogacenia proceduralne — powierzchnia renderuje się ze standardowym wyjściem wyłącznie fotorealistycznym. Powierzchnia jest wykluczona z sum ilości opartych na klasie i nie wyzwoli żadnych reguł projektowych celujących w konkretną klasę. Każda oś stylu powraca do swojej ostatniej wartości niestandardowej lub do przechowywanych wartości domyślnych, jeśli żadna wartość niestandardowa nigdy nie została ustawiona.