Skip to content
Scapiera
User Guide
User Guide

3D-pripenjanje — pripenjanje v 3D urejevalniku

Natančno postavljajte objekte na površine, oglišča in robove — cilji pripenjanja se med vlečenjem poiščejo samodejno.

3D-pripenjanje med vlečenjem objektov v 3D urejevalniku ovrednoti vso bližnjo geometrijo in zaklene vaš kazalec na najbližji veljavni cilj — površine mrež, oglišča, robove, vtičnice konstrukcij, parametrične tlorise ali aktivno delovno ravnino. Sistem pripenjanja deluje neodvisno od 2D-pripenjanja, tako da vaše nastavitve mreže v tlorisnem pogledu nikoli ne motijo 3D-postavitve. Hkrati je lahko aktivnih več virov pripenjanja; sistem vedno izbere en sam najbližji kandidat med vsemi. Pripenjanje je v 3D urejevalniku vedno vključeno — držite modifikacijsko tipko, da ga za eno vlečenje preglasite, kadar potrebujete prosti položaj.

1

Razumite aktivne vire pripenjanja

Ko vlečete kateri koli objekt v 3D urejevalniku, sistem pripenjanja hkrati ovrednoti več virov in vrne en sam najbližji cilj. Aktivni viri v 3D urejevalniku so: mreža scene (oglišča, robovi in površine ploskev katere koli 3D-mreže v sceni), sklad površin (zgornja ploskev zloženih objektov), 2D-entiteta (2D-entitete, projicirane na talno ravnino) in mreža (mreža scene pri trenutni ločljivosti). Vtičnice konstrukcij in pripenjanje na podelemente mreže so aktivni le v svojih delovnih prostorih urejevalnika — v glavnem 3D urejevalniku so samodejno izključeni, da preprečijo napačno prednost. Ni vam treba nastavljati, kateri viri so aktivni; sistem izbere pravilen nabor za trenutni kontekst urejevalnika.

TIP

Najbližji cilj pripenjanja vedno zmaga. Če sta blizu vašega kazalca oglišče in površina, se uporabi tisti z manjšo zaslonsko razdaljo.

2

Postavite objekt na površino terena ali mreže

Izberite 3D-objekt in ga povlecite čez katero koli površino v sceni — teren, palubo, teraso ali katero koli uvoženo mrežo. Ko kazalec preide čez cilj, se osnovna nadmorska višina vlečenega objekta samodejno dvigne ali spusti, da se ujema z višino površine na tej točki. Na cilju pripenjanja se pojavi indikator pripenjanja za potrditev aktivnega zadetka. Spustite gumb miške, da potrdite postavitev. To je najpogostejše vedenje pripenjanja in ne zahteva nastavitve — deluje samodejno, kadar koli je pod kazalcem veljavna površina.

TIP

Povlecite korito, skulpturo ali kos pohištva neposredno čez nagnjen teren in sledil bo obrisu naklona med premikanjem, kar vam omogoča, da poiščete natančen položaj pred spustom.

3

Pripenjanje na oglišče ali rob

Premaknite kazalec blizu vogala ali roba katere koli 3D-mreže med vlečenjem objekta. Ko kazalec pride znotraj tolerance pripenjanja (~24 zaslonskih pikslov), se položaj vlečenega objekta zaklene na najbližje oglišče ali razpolovišče roba, indikator pripenjanja pa spremeni obliko, da odraža vrsto cilja. To je uporabno za poravnavo stebra vrat natanko na vogal ograje ali za zaklenitev konca lesene rešetke na rob stene. Pripenjanje na oglišče ima prednost pred pripenjanjem na površino, kadar sta oba v dosegu in je oglišče bližje v zaslonskem prostoru.

4

Pripenjanje na delovno ravnino

Če imate nastavljeno aktivno delovno ravnino (vidno kot bledo prekrivajočo mrežo v 3D urejevalniku), se cilji vlečenja pripenjajo tudi na izhodišče delovne ravnine in presečišča njene mreže. Pripenjanje na delovno ravnino se vključi, kadar ni najden bližji cilj mreže ali površine. To je še posebej uporabno pri postavljanju objektov na navpično površino stene ali nagnjeno površino — nastavite delovno ravnino, poravnano s ploskvijo stene, nato vlecite objekte in pripeli se bodo na mrežo delovne ravnine, namesto da bi padli skozi na tla.

5

Začasno onemogočite pripenjanje za eno vlečenje

Med vlečenjem držite Ctrl (Windows/Linux) ali Cmd (Mac), da za čas tega vlečenja začasno onemogočite vse pripenjanje. Objekt se prosto premika na položaju vašega kazalca brez zaklepanja na kateri koli cilj. Pred naslednjim vlečenjem spustite modifikacijsko tipko, da obnovite običajno pripenjanje. To uporabite, kadar morate objekt postaviti zelo blizu cilja pripenjanja, a rahlo odmaknjeno od njega — na primer za lebdenje objekta tik nad površino, namesto da bi počival na njej.

6

Vedenje pripenjanja v drugih delovnih prostorih

Vsak delovni prostor uporablja drugačno podmnožico ponudnikov pripenjanja, prilagojeno svojemu kontekstu. V urejevalniku konstrukcij se aktivnemu naboru doda pripenjanje na vtičnice konstrukcij, tako da se komponente zaskočijo na svoje pritrdilne točke. V urejevalniku mrež je omogočeno pripenjanje na podelemente (oglišča, robovi, ploskve znotraj mreže), pripenjanje na 2D-entitete pa je izključeno. V delovnem prostoru Teren je aktivno le pripenjanje na oglišča entitet. Pri prehajanju med delovnimi prostori vam ni treba preklapljati nobene nastavitve — pravilni profil pripenjanja se uporabi samodejno.

INFO

Nastavitve 3D-pripenjanja so popolnoma neodvisne od nastavitev 2D-pripenjanja. Spreminjanje ločljivosti 2D-mreže, preklapljanje pripenjanja na objekte v tlorisnem pogledu ali zamenjava načina 2D-pripenjanja nima učinka na vedenje 3D-pripenjanja in obratno. Varno lahko uporabljate grobo pripenjanje na 2D-mrežo za tlorisno risanje, hkrati pa ohranjate aktivno natančno 3D-pripenjanje na oglišča.

TIP

Pripenjanje na površino je vedno vključeno — ni preklopa, na katerega bi pozabili. Kadar koli vlečete čez veljavno površino v 3D urejevalniku, se pripenjanje vključi. Če objekt pristaja na nepričakovanem položaju, preverite, ali kakšna spodnja površina (kot je plošča palube ali teren) vleče cilj pripenjanja stran od pričakovanega mesta.

Frequently Asked Questions

Po čem se 3D-pripenjanje razlikuje od 2D-pripenjanja?

2D-pripenjanje deluje v tlorisnem pogledu in se poravnava na 2D-mrežo risbe, robove drugih oblik in kontrolne točke pripisov. 3D-pripenjanje deluje v 3D-pogledu in se poravnava na pravo 3D-geometrijo — oglišča mreže, površine ploskev in robove. Upravlja ju isti osnovni sistem pripenjanja, vendar uporabljata povsem ločena nabora ponudnikov, tako da spreminjanje enega ne vpliva na drugega.

Ali se lahko pripenjam na površino terena?

Da. Površina terena se za namene pripenjanja obravnava kot standardna 3D-mreža. Povlecite kateri koli objekt čez teren in med premikanjem bo sledil višini površine — ločena nastavitev ni potrebna. Indikator pripenjanja se pojavi na zadetni točki terena za potrditev cilja.

Zakaj se moj objekt pripenja na talno ravnino namesto na površino, ki jo želim?

Sistem pripenjanja izbere cilj z najmanjšo razdaljo v zaslonskem prostoru. Če je druga površina — kot so talna ravnina, plošča ali ravna entiteta — bližje vašemu kazalcu kot želeni cilj, bo ta zmagala. Poskusite kazalec premakniti bolj natančno čez želeno površino ali povečajte prikaz, da povečate relativno zaslonsko razdaljo med tekmujočimi cilji.

Ali je lahko hkrati aktivnih več virov pripenjanja?

Da. 3D urejevalnik ob vsakem vlečenju vedno hkrati ovrednoti vire mreže scene, sklada površin, 2D-entitet in mreže. Vrne se en sam najbližji kandidat med vsemi aktivnimi viri. Ni nastavitve za omejitev, kateri viri se preverjajo — vsi kontekstno ustrezni viri so vedno vključeni.

Ali pripenjanje deluje pri postavljanju uvoženih 3D-modelov?

Da. Pri vlečenju uvoženega modela med postavitvijo sistem pripenjanja uporablja profil konteksta postavitve, ki vključuje pripenjanje na mrežo scene in sklad površin. To pomeni, da se bodo uvoženi modeli pripeli na teren, obstoječe mreže in zložene površine natanko kot kateri koli drug 3D-objekt. Pripenjanje na vtičnice konstrukcij in podelemente mreže je med postavitvijo izključeno.