Skip to content
Scapiera
User Guide
User Guide

Transformacijski HUD — preklop načina, zaklepanje osi in branje živih vrednosti

Preklapljajte med Premik, Zasuk in Merilo — in zaklenite na eno samo os — brez zapuščanja platna.

Ko izberete 3D-objekt v 3D urejevalniku, se Transformacijski HUD pojavi kot kompaktna plavajoča plošča blizu izbora. Ponuja vam dve vrstici kontrol: vrstico načina za preklop med Premik, Zasuk in Merilo ter vrstico osi za zaklepanje premika ali zasuka na eno samo os (X, Y ali Z). HUD vključuje tudi preklop Samodejna višina, ki ohranja objekte pripete na površino terena, ko jih vlečete po sceni. Ker HUD prosto plava na platnu, ga lahko za njegovo prijemalno ročico povlečete s poti, kadar koli prekriva geometrijo, ki jo morate videti.

1

Izberite 3D-objekt za prikaz HUD-a

Kliknite kateri koli 3D-objekt v 3D urejevalniku. Transformacijski HUD se samodejno pojavi blizu izbora — ni vam treba odpreti nobene plošče ali vklopiti orodja. HUD je viden le, kadar je objekt izbran; preklic izbora ga skrije. Če preklopite na drug izbor, se HUD znova osredini blizu novega objekta.

2

Preklopite aktivni način transformacije

V zgornji vrstici HUD-a kliknite Premik, Zasuk ali Merilo. Hkrati je aktiven natanko en način — aktivni gumb je poudarjen v koralni barvi. Ročice pripomočka na platnu se takoj posodobijo: puščice premikanja se pojavijo za Premik, obroč za zasuk se pojavi za Zasuk, ročice za spreminjanje velikosti pa za Merilo. Preklop načina ne spremeni položaja, kota ali velikosti objekta.

TIP

Če obroč za zasuk po preklopu na Zasuk ni viden, je kot kamere morda skoraj vzporeden z ravnino obroča. Uporabite kocko za orientacijo, da spremenite kot pogleda.

3

Zaklenite transformacijo na eno samo os

Kliknite X, Y ali Z v vrstici osi, da vsa vlečenja omejite na to os. Zaklenjeni gumb osi se poudari v koralni barvi. Zaklepanje osi velja za kateri koli aktivni način — na primer pri aktivnem Premiku in zaklenjenem Y vlečenje premika objekt le navzgor ali navzdol. Za sprostitev zaklepa znova kliknite isti gumb osi; vrne se v neaktivno stanje in vlečenje postane prosto.

TIP

Zaklepanje na Y v načinu Premik je najhitrejši način za dvig objekta na natančno višino brez nenamernega vodoravnega premika.

4

Uporabite Samodejno višino za ohranjanje objektov na terenu

Pod vrstico osi preklopite Samodejno višino (ikona gore) vključeno ali izključeno. Ko je omogočena, premikanje objekta v vodoravni ravnini samodejno prilagodi njegov položaj Y, da sledi površini terena pod njim — uporabno za postavljanje pohištva, korit ali konstrukcij na nagnjena tla. Ko je onemogočena, objekt ohrani trenutno višino, ko ga vlečete vodoravno.

5

Berite žive mehurčke velikosti in kota med vlečenjem

Med vlečenjem ročice za spreminjanje velikosti Merilo se na platnu pojavi mehurček velikosti, ki prikazuje širino in globino objekta v aktivnem sistemu enot projekta — metre za metrične projekte, čevlje za imperialne. Med vlečenjem obroča Zasuk mehurček kota na obroču prikazuje živi zasuk v stopinjah. Oba mehurčka izgineta, ko spustite kazalec; potrjena vrednost se odraža v inšpektorju.

TIP

Za nastavitev natančne vrednosti zasuka tipkajte neposredno v mehurček kota na obroču med vlečenjem, nato pritisnite Enter za potrditev.

6

Prestavite HUD kamor koli na platnu

Povlecite prijemalno ročico (vrstico vodoravnih pik na samem vrhu HUD-a), da ploščo premaknete kamor koli v pogled. HUD sledi svojemu odmiku vlečenja neodvisno od izbranega objekta, tako da ostane tam, kamor ste ga postavili, dokler izbora ne prekličete. Preklic izbora ponastavi položaj, tako da naslednji izbor začne s HUD-om, osredinjenim blizu novega objekta.

INFO

Transformacijski HUD nadomešča starejšo spodnjo osrednjo vrstico za zaklepanje osi in gumbe načina v levi orodni vrstici, ki so se pojavljali v prejšnjih različicah 3D urejevalnika. Vse iste kontrole so zdaj združene v eni povlecljivi plošči blizu izbora.

TIP

Pri postavljanju konstrukcij na ravno teraso ali površino palube najprej onemogočite Samodejno višino. To prepreči, da bi se objekt potopil v spodnji teren, ko ga vlečete čez tlakovano površino.

Frequently Asked Questions

Ali lahko v transformacijski HUD vnesem natančne numerične vrednosti?

Transformacijski HUD je izbirnik načina in osi, ne polje za vnos vrednosti. Za vnos natančnega zasuka tipkajte v mehurček kota na obroču, medtem ko je obroč za zasuk viden. Za natančne vrednosti položaja in velikosti uporabite ploščo Inšpektor — izberite objekt in tam posodobite polja položaja, širine, globine in višine.

Ali živi mehurčki velikosti prikazujejo metrične ali imperialne enote?

Mehurček velikosti vedno odraža aktivni sistem enot projekta. Metrični projekt prikazuje mere v metrih; imperialni projekt prikazuje čevlje. Zasuk je vedno prikazan v stopinjah ne glede na sistem enot. Sistem enot za projekt lahko spremenite v Nastavitvah projekta.

Zakaj je transformacijski HUD izginil?

HUD je viden le, medtem ko je 3D-objekt izbran v 3D urejevalniku. Klik na prazen prostor platna prekliče izbor objekta in skrije HUD. Skrije se tudi samodejno, ko vstopite v način, ki nadomesti kontekst izbora, kot sta urejevalnik poti ali delovni prostor urejevalnika mrež.

Zakaj se mehurček velikosti ne pojavi, ko vlečem ročico Merilo?

Mehurček velikosti se prikaže le med dejavnim vlečenjem ročice za spreminjanje velikosti. Izgine takoj, ko spustite kazalec, in je zatrt v nekaterih osredotočenih načinih, kot je Iztiskanje. Če potrebujete trenutne mere brez vlečenja, odprite inšpektor — širina, globina in višina so tam vedno prikazane.

Ali zaklepanje osi deluje enako v načinih Premik in Zasuk?

Da, vendar se učinek razlikuje glede na način. V načinu Premik zaklepanje na os omeji vlečenje na ravno črto vzdolž te osi v svetovnem prostoru. V načinu Zasuk zaklepanje na os zavrti objekt le okoli te osi — na primer zaklepanje Z pri aktivnem Zasuku ustvari čisti zasuk okoli navpične osi (yaw). Zaklenjena os je prikazana s poudarjeno črto na platnu za potrditev omejitve.