Skip to content
Scapiera
User Guide
User Guide

Prostorninske točke

Oblikujte hribe, gomile in grebene s postavljanjem vplivnih točk neposredno na površino terena.

Prostorninske točkeProstorninske točke

Prostorninske točke vam omogočajo oblikovanje terena ali površine 3D s postavljanjem stožčastih vplivnih točk, ki površino dvignejo v gomile in grebene. Vsaka točka ima neodvisno višino in polmer vpliva, tako da lahko gradite široke blage hribe, ostre grebene ali plastovite reliefne oblike, ne da bi vsako oglišče risali ročno. Orodje je idealno za hitro vzpostavitev reliefne oblike vrta velikega merila — splošen dvig, gomilaste sadilne gredice, nasip vzdolž meje — preden z Razpršenim oblikovanjem izpopolnite podrobnost.

1

Vstopite v način Prostorninske točke

V delovnem okolju Teren odprite izvlečni meni Model iz zgornje orodne vrstice in v skupini Neposredno oblikovanje kliknite Prostorninske točke. Stranska vrstica inšpektorja preklopi na ploščo Prostorninske točke, ki v glavi prikazuje ime entitete in gumb Končano za izhod. Vse obstoječe prostorninske točke se na površini v platnu 3D takoj prikažejo kot povlekljive ročice.

2

Postavite novo točko

Kliknite kjer koli na površini terena, da postavite novo prostorninsko točko. Točka je dodana s privzetimi vrednostmi višine in polmera vpliva ter je samodejno izbrana. Površina se okrog nove točke deformira v realnem času, tako da učinek vidite takoj, ko kliknete.

3

Nastavite višino in polmer vpliva

Ko je točka izbrana, kliknite njeno vrednost višine v inšpektorju, da jo uredite na mestu — vtipkajte, kako daleč točka dvigne površino nad osnovo. Kliknite vrednost polmera vpliva, da nastavite, kako daleč se učinek razširi od središča točke. Večji polmer ustvari širok, postopen dvig; manjši polmer ustvari tesno, ostro značilnost. Vrednosti so prikazane in vnesene v trenutnem merskem sistemu vašega projekta (metri ali čevlji).

4

Izberite način interpolacije

Izbirnik Interpolacija na vrhu inšpektorja nadzoruje, kako vpliv vsake točke pojema od polne moči v središču do nič na robu njenega polmera. Gladka daje organski upad zvonaste krivulje, najbolj primeren za naravne reliefne oblike vrtov. Linearna uporabi ravno črto upada za enakomerne, predvidljive naklone. Stopničasta ustvari ločene planote, uporabne za terasaste vrtove ali stilizirane reliefne oblike. Izbrani način se naenkrat uporabi za vse točke na površini.

INFO

Interpolacija je globalna nastavitev — hkrati vpliva na vsako prostorninsko točko na površini. Če potrebujete drugačno obnašanje upada na različnih območjih, uporabite kombinacijo Prostorninskih točk (za široke oblike) in Oblikovanja (za lokalizirano fino nastavitev).

5

Izberite in uredite več točk

Držite Shift in kliknite dodatne ročice na platnu (ali vrstice v seznamu točk), da zgradite izbor več točk. Ko je izbranih več točk, urejanje višine ali polmera vpliva v inšpektorju naenkrat uporabi isto vrednost za vse izbrane točke. Če imajo izbrane točke različne vrednosti, polje prikazuje pomišljaj (—), dokler ne vtipkate nove vrednosti, da jih poenotite.

6

Združite točke za zapletene oblike

Postavite več točk blizu skupaj, da nalagate njihove vplive in gradite sestavljene reliefne oblike — široko gomilo z ostrejšim vrhom ali greben z več vrhovi. Prekrivajoči se vplivi se seštejejo: njihovi prispevki k višini se gladko zlijejo na vsaki lokaciji površine, uteženi z aktivnim upadom interpolacije. Eksperimentirajte z različnimi polmeri po sosednjih točkah, da se izognete ravnim planotam na vrhovih.

7

Berite krivulje prereza

Preklopite na zavihek Krivulje v inšpektorju, da vidite profil prereza, ki gre skozi izbrano (ali prvo) točko vzdolž osi X in Y. Izbrana točka je na vsaki krivulji poudarjena. S temi profili berite obliko gomile — kar je še posebej v pomoč, ko več prekrivajočih se točk oteži branje pogleda platna 3D na prvi pogled.

8

Izbrišite točke in izstopite

Za odstranitev točke jo izberite v seznamu ali na platnu in pritisnite Delete ali kliknite ikono X na njeni vrstici v inšpektorju. Upoštevajte, da zadnje preostale točke ni mogoče izbrisati — površina mora vedno imeti vsaj eno prostorninsko točko. Ko zaključite z oblikovanjem, kliknite Končano v glavi inšpektorja, da izstopite iz načina Prostorninske točke in se vrnete v običajni inšpektor terena.

TIP

Prostorninske točke so najboljše za vzpostavitev reliefne oblike v širši sliki: širokih hribov, blagih naklonov in dvignjenih gomil. Za fino teksturo površine in organsko podrobnost po nastavitvi grobe oblike preklopite na Razpršeno oblikovanje.

WARNING

Brisanje prostorninske točke je takoj razveljavljivo s Ctrl+Z (Cmd+Z v sistemu Mac), vendar zadnje točke na površini ni mogoče odstraniti — površina za določitev svoje osnovne oblike potrebuje vsaj eno točko.

Keyboard Shortcuts

KeyAction
ClickPostavi prostorninsko točko na površino
Shift+ClickDodaj točko k trenutnemu izboru
DeleteOdstrani izbrano točko
EscapeIzhod iz načina Prostorninske točke

Key Parameters

NameDefaultDescription
Višina0.5 m

Kako močno točka dvigne površino nad osnovo na svojem natančnem središču. Nič pomeni nobenega premika na tej točki. Višine so nenegativne — Prostorninske točke gradijo površino navzgor.

Polmer vpliva2 m

Razdalja od središča točke, na kateri višinski premik pojema do nič. Nadzoruje širjenje gomile.

UpadGladka

Krivulja upada za vsako točko od polne višine v središču do nič na robu vpliva. Gladka daje mehko naravno rame; Ostra daje bolj izrazit greben. Nastavi se za vsako izbrano točko.

InterpolacijaGladka

Kako se površina zliva med vsemi točkami. Globalno se uporabi za vsako točko na površini.

Frequently Asked Questions

Ali lahko uporabim Prostorninske točke na predmetih oblik 3D, ne le na terenu?

Da. Prostorninske točke delujejo na kateri koli višinsko vodeni površini v aplikaciji — terenu v delovnem okolju Teren in združljivih višinsko vodenih predmetih oblik 3D v urejevalniku 3D. V obeh kontekstih se uporabljata ista plošča inšpektorja in kontrolniki.

Kaj se zgodi, ko imata dve točki prekrivajoča se območja vpliva?

Njuna višinska premika se na vsaki lokaciji površine seštejeta, utežena z aktivnim upadom interpolacije. Dve sosednji točki bosta ustvarili združeno gomilo namesto dveh ločenih grbin. To lahko uporabite namerno za izgradnjo grebenov in zapletenih hribov.

Ali lahko Prostorninske točke ustvarijo vdolbine pod osnovno površino?

Ne. Prostorninske točke dvignejo površino nad njeno osnovo — višine so nenegativne. Za modeliranje vdolbine nastavite okoliške točke višje, tako da se nedvignjeno območje bere kot kotanja, ali pa osnovno površino najprej oblikujte nižje (na primer z začetno obliko Sklede ali z dejanjem Kopaj v Razpršenem oblikovanju) in nato okrog nje dodajte dvignjene točke.

Kakšna je razlika med Prostorninskimi točkami in Razpršenim oblikovanjem?

Prostorninske točke so stožčasti vplivni viri, najboljši za reliefne oblike velikega merila, kot so hribi in dvignjene gomile — nadzorujete višino, polmer vpliva in upad vsake točke. Razpršeno oblikovanje vam omogoča interaktivno slikanje fine podrobnosti površine s čopičem, idealno za organsko teksturo in glajenje po vzpostavitvi grobe oblike.

Zakaj ne morem izbrisati zadnje prostorninske točke?

Površina za izračun svojega višinskega premika potrebuje vsaj eno prostorninsko točko. Če želite ravno površino brez premika, namesto brisanja nastavite višino edine preostale točke na nič.