Skip to content
Scapiera
User Guide
User Guide

Uporaba materialov

Uporabite fotorealistične materiale površin na kateri koli polnjeni obliki in v inšpektorju natančno uravnajte merilo in smer teksture.

Materiali dajo polnjenim oblikam realistično površinsko obdelavo — lesen deck, plitvaki, opeko, travo, prod in več — ki se posodablja v živo tako na 2D platnu kot v 3D pogledu. Material lahko uporabite tako, da izberete entiteto in dvokliknete sličico v panelu Materiali, ali tako, da izberete material iz razdelka Slog v inšpektorju. Ko je uporabljen, vam kontroli Merilo in Smer omogočata prilagoditev, kako se vzorec tlakuje po površini, tako da deske tečejo v pravi smeri in so plitvaki videti sorazmerni s prostorom.

INFO

Materiali se uporabijo hkrati za 2D tlorisno polnilo in 3D fotorealistično površino. Materiala ni treba nastavljati posebej za vsak pogled.

1

Izberite entiteto, ki ji želite dati površino

Kliknite katero koli polnjeno obliko na platnu — območje terase, trato, pot, parametrični objekt trde pokrajine ali tloris zgradbe. Modra označba izbire potrdi, da je entiteta aktivna. Lahko tudi s pritiskom na Shift kliknete ali povlečete okvir izbire, da izberete več entitet in nanje hkrati uporabite isti material.

2

Odprite panel Materiali

Z izbrano entiteto odprite razdelek Slog v inšpektorju, nastavite način fotorealističnega materiala na Po meri in kliknite Prebrskaj materiale, da odprete panel Materiali. Panel razvršča materiale po kategorijah — na primer Les, Kamen, Opeka, Ploščice, Beton, Trava, Prod in Tlakovanje — razpoložljive kategorije pa so odvisne od objavljenega kataloga. Uporabite polje Iskanje na vrhu, da material poiščete po imenu, ali kliknite oznako kategorije za filtriranje.

3

Uporabite material iz panela

V panelu Materiali dvokliknite vzorec, da ga uporabite na izbrani entiteti. (Enojni klik označi vzorec; z desnim klikom na vzorec ali z njegovo ikono povečave odprete večji predogled z gumbom Uporabi material.) Površina se takoj posodobi na platnu in v 3D pogledu. Za uporabo istega materiala na več oblikah jih najprej izberite s Shift-klikom ali z okvirom izbire, nato dvokliknite vzorec.

4

Nastavite način fotorealističnega materiala v inšpektorju

Vrstica fotorealističnega materiala v razdelku Slog v inšpektorju ima tri načine: Brez (brez fotorealističnega materiala), Podeduj (uporabi material, preslikan na pomenski razred entitete) in Po meri (izberite kateri koli material iz panela). Izberite Po meri, da material razreda prepišete z določenim, nato uporabite vzorec ali gumb Prebrskaj materiale, da odprete panel. Ko je material nastavljen, se v isti vrstici pojavita kontroli za merilo in smer.

5

Prilagodite merilo teksture

Z nastavljenim materialom po meri poiščite drsnik Merilo v razdelku Slog v inšpektorju. Vrednost je relativni množitelj med 10 % in 500 % — njegovo znižanje vzorec tlakuje finejše (več opek, manjši kamni), zvišanje pa vzorec poveča za drznejši videz. Povlecite drsnik; površina se posodablja v živo, trenutna vrednost pa je prikazana kot odstotek.

TIP

Če je površina videti preveč enakomerna, znižajte Merilo proti spodnjemu koncu. Če so posamezne ploščice videti prevelike, ga zvišajte.

6

Prilagodite smer teksture

Uporabite drsnik Smer (0–360°, v korakih po 15°), da zavrtite vzorec teksture na površini. To je v pomoč pri poravnavi desk decka z določeno osjo, vodenju opečnega vzorca ribja kost pri 45° ali ujemanju s smerjo poti. Vzorec se vrti v živo, ko vlečete, trenutni kot pa je prikazan v stopinjah.

7

Odstranite ali ponastavite material

Za odstranitev materiala po meri izberite entiteto, odprite razdelek Slog v inšpektorju in preklopite način fotorealističnega materiala z Po meri na Brez (vrne entiteto na njeno navadno barvo polnila) ali Podeduj (obnovi material, ki ga določa pomenski razred entitete). Preklop stran od Po meri počisti vaše merilo in smer po meri skupaj z materialom.

TIP

Izberite več oblik s Shift-klikom ali z okvirom izbire, nato enkrat uporabite material, da jim vsem date površino. Vsaka entiteta ohrani svoje nastavitve merila in smeri, ki jih lahko nato prilagodite posamično.

WARNING

Preklop načina fotorealističnega materiala stran od Po meri zavrže material po meri skupaj z njegovimi vrednostmi Merila in Smeri. Če želite te nastavitve ohraniti, jih zabeležite pred preklopom načina.

Frequently Asked Questions

Ali material, ki ga uporabim, vpliva na 2D tloris in 3D pogled?

Da. Material je deljen med 2D polnilom platna in 3D fotorealistično površino. Sprememba materiala, merila ali vrtenja v inšpektorju takoj posodobi oba pogleda — ni ločene 3D nastavitve materiala.

Ali lahko material uporabim na več entitetah naenkrat?

Da. S Shift-klikom ali z vlečenjem okvira izbire izberite več entitet, nato dvokliknite vzorec materiala v panelu Materiali. Vse izbrane entitete prejmejo isti material. Merilo in smer vsake entitete je še vedno mogoče nato prilagoditi neodvisno.

Spremenil sem vrednost Merila, vendar tekstura izgleda komaj drugačno — zakaj?

Merilo je relativni množitelj (10 %–500 %), ne absolutna meritev v metrih ali čevljih. Majhne prilagoditve blizu 100 % povzročijo subtilne spremembe. Poskusite z večjim skokom, da vidite jasno razliko. Prav tako potrdite, da je entiteta še vedno izbrana, sicer sprememba nima cilja.

Zakaj nekateri materiali izgledajo dobro v 2D, v 3D pa zelo drugače?

V 3D fotorealistični materiali dodajo simulirano površinsko globino — hrapavost, relief in odseve — ki ni prikazana v ploskem 2D tlorisnem polnilu. Ploska opeka v 2D lahko v 3D pokaže izrazite malterne fuge in površinski relief. Merilo prilagajajte z odprtim 3D pogledom, ko želite, da so sorazmerja videti pravilna v končnem fotorealističnem prikazu.

Kako poravnam deske decka s smerjo oblike decka?

Uporabite material lesenega decka, nato pa s kontrolo Smer zavrtite teksturo, dokler deske ne tečejo, kot želite. Za tipičen deck pri 0° deske tečejo z leve proti desni, pri 90° pa od zgoraj navzdol v 2D pogledu. Diagonalni deck uporablja smer 45°.

Kakšna je razlika med materialom Po meri in podedovanim materialom?

Pri Podeduj fotorealistični material prihaja iz pomenskega razreda entitete — trata dobi travo, terasa dobi kamen ali beton itd. Izbira Po meri vam omogoča, da to prepišete in izberete kateri koli material iz panela. Preklop nazaj na Podeduj obnovi material razreda in odstrani vaše prepise po meri.