Skip to content
Scapiera
User Guide
User Guide

Oblikovanje

Slikajte fino podrobnost terena neposredno na katero koli višinsko površino — z enim čopičem dvignite nasipe, izrežite jarke in zgladite grobe robove.

OblikovanjeOblikovanje

Oblikovanje je način urejanja s čopičem, ki vam omogoča slikanje višinskih sprememb neposredno na višinsko površino. Za razliko od Prostorninskih točk in Oblikovnih točk — ki določajo natančna kontrolna oglišča — je Oblikovanje zasnovano za prostoročno podrobno obdelavo: mehčanje robov, dodajanje organske teksture, dvigovanje majhnih nasipov ali glajenje šuma, uvoženega iz podatkov posnetka. Delate v realnem času s povlekom čopiča po površini ter prilagajate polmer, moč, obliko in mehkost roba, da dosežete natanko učinek, ki ga potrebujete.

1

Vstopite v način Oblikovanje

V delovnem okolju Teren odprite izvlečni meni Model iz zgornje orodne vrstice in v skupini Neposredno oblikovanje kliknite Razpršeno oblikovanje. Plošča inšpektorja na desni preklopi na kontrolnike Oblikovanja, kazalec pa se spremeni v obroč, ki prikazuje trenutni polmer čopiča. Na višinsko vodeni obliki 3D (kot je entiteta gomile ali nasipa) lahko v Oblikovanje vstopite tudi neposredno iz inšpektorja entitete, ne da bi zapustili glavni urejevalnik.

2

Izberite dejanje čopiča

Štirje gumbi Dejanje na vrhu plošče Oblikovanje nastavijo, kaj se z vsako potezo zgodi pod čopičem. Dodaj dvigne višino in gradi gomile, nasipe ali stopničaste robove. Kopaj odstrani višino in izrezuje jarke, kanale ali vdolbine. Zgladi povpreči sosednje višine ter postopoma zmanjšuje ostre konice in uvoženi šum. Sploščite povleče vse višine pod čopičem proti eni sami ciljni nadmorski višini, kar je uporabno za izravnavanje sadilnega območja ali terase. Aktivno dejanje posodobi tudi plavajoče mehurčke HUD na platnu, tako da plošča in kontrolniki na platnu vedno ostanejo usklajeni.

3

Nastavite polmer in moč

S poljem Polmer nadzorujte odtis čopiča — vnesite vrednost v trenutni enoti vašega projekta (metri ali čevlji). Večji polmeri pokrijejo več površine na potezo in so hitrejši za široko oblikovanje; manjši polmeri dajejo natančnost za tesne podrobnosti. Polje Moč nadzoruje, kako agresivno vsaka poteza spremeni višino — nizka vrednost moči ustvari postopne, slikarske prehode, medtem ko visoka vrednost moči hitro ustvari dramatične spremembe. Obe polji sprejmeta vtipkane vrednosti, polmer pa je na platnu vedno predogledan v živo kot obroč čopiča.

4

Izberite obliko čopiča

Preklopnik Oblika izbere geometrijo odtisa čopiča. Krog ustvari gladke, okrogle poteze, idealne za naravno izgledajoč teren in mešanje prehodov. Kvadrat ustvari ostre, na mrežo poravnane poteze, uporabne pri delu blizu opornih zidov ali grajenih robov. Romb daje koraste, koničaste poudarke, dobro primerne za formalne ali geometrijske zasnove vrtov. Izbrana oblika se odraža v predogledu obroča čopiča na platnu, ko premikate kazalec.

5

Nastavite mehkost roba

Mehkost roba nadzoruje, kako učinek čopiča pojema od središča do oboda. Mehka uporabi blag gradientni upad, ki se naravno zlije — najboljše izhodišče za večino organskega dela na terenu. Srednja daje uravnotežen upad in je zanesljiva splošna nastavitev. Trda uporabi polno moč čopiča vse do roba in ustvari ostro, nenadno mejo — uporabno pri oblikovanju ostrih terasastih stopnic ali izrazitih grebenov. Preklop mehkosti roba začne veljati takoj pri naslednji potezi.

6

Povlecite za oblikovanje

Kliknite in povlecite po površini, da uporabite aktivni čopič. Učinek se neprekinjeno kopiči vzdolž poti kazalca, tako da počasen povlek pri isti nastavitvi moči odloži več spremembe kot hiter. Značka števila potez na plošči se poveča z vsakim dokončanim povlekom. Vsaka poteza je zabeležena kot posamezen vnos razveljavitve, tako da lahko z standardno bližnjico za razveljavitev korakate nazaj skozi svoje delo po eno potezo naenkrat.

7

Počistite vse poteze

Za zavrženje vsake poteze oblikovanja in vrnitev površine v stanje pred oblikovanjem kliknite Počisti vse na dnu plošče Oblikovanje. To z eno operacijo odstrani vse poteze iz trenutnega modifikatorja Oblikovanje. Dejanje Počisti vse je v celoti razveljavljivo — če si premislite, z razveljavitvijo obnovite poteze.

8

Izstopite iz načina Oblikovanje

Pritisnite Escape ali kliknite zunaj plošče Oblikovanje, da izstopite iz načina Oblikovanje. Vaše poteze so ohranjene kot del sklada višinskih modifikatorjev in bodo še naprej vplivale na površino terena. V način Oblikovanje lahko kadar koli znova vstopite, da dodate več potez ali izpopolnite obstoječe.

Keyboard Shortcuts

KeyAction
DragUporabi trenutni čopič vzdolž poti kazalca
EscapeIzhod iz načina Oblikovanje
TIP

Oblikovanje je najbolje prihraniti za fino teksturo površine in organsko podrobnost — majhne grbine, valove, glajenje šuma in mehčanje robov. Za določanje široke oblike naklona ali reliefne oblike najprej uporabite Prostorninske točke, nato pa za izpopolnitev podrobnosti površine uporabite Oblikovanje.

INFO

Plošča inšpektorja Oblikovanje in plavajoči mehurčki HUD na platnu vedno prikazujejo iste nastavitve čopiča. Urejanje katerega koli posodobi skupno shrambo, tako da lahko delate iz katerega koli kontrolnika, ki vam najbolj ustreza, ne da bi se oba razuskladila.

WARNING

Počisti vse z enim korakom odstrani vsako potezo iz trenutnega modifikatorja Oblikovanje. Čeprav je razveljavljivo, pomeni naključni klik na podrobni seji oblikovanja, da za obnovitev potrebujete eno samo razveljavitev — preden kliknete, se prepričajte, da nameravate izbrisati delo.

Frequently Asked Questions

Kako popravim teren, ki je prišel šumen iz uvoza posnetka?

Izberite dejanje Zgladi, nastavite velik polmer, da široko pokrijete grobo območje, in uporabite srednjo ali mehko mehkost roba. Povlecite več prekrivajočih se prehodov čez šumno regijo — vsak prehod povpreči sosednje višine, tako da nekaj prehodov postopoma očisti šum, ne da bi sploščilo predviden naklon.

Ali lahko razveljavim samo eno potezo?

Da. Vsaka poteza povleka je v skladu zgodovine zabeležena kot ločen vnos razveljavitve. Standardna bližnjica za razveljavitev koraka nazaj po eno potezo naenkrat, do globine zgodovine 200 vnosov. Uporabite Počisti vse, da v eni razveljavljivi operaciji naenkrat odstranite vsako potezo.

Kakšna je razlika med Oblikovanjem in Prostorninskimi točkami?

Prostorninske točke določajo natančna kontrolna oglišča z natančnimi nadmorskimi višinami — to je pravo orodje za določanje naklonov, teras in geometrije reliefne oblike. Oblikovanje je prostoročni slikarski čopič, zasnovan za organsko podrobnost površine: glajenje robov, dodajanje teksture ali mešanje prehodov med regijami, določenimi s Prostorninskimi točkami. V praksi široko obliko določite s Prostorninskimi točkami in nato za izpopolnitev površine uporabite Oblikovanje.

Zakaj se zdi, da moj čopič pri nizki moči nima učinka?

Pri zelo nizkih vrednostih moči vsaka poteza odloži le drobno spremembo višine. Več prekrivajočih se prehodov učinek postopoma nakopiči — to je namerno, tako da lahko gradite podrobnost s finim nadzorom. Če potrebujete bolj viden rezultat, povečajte vrednost Moč ali upočasnite tempo vleka, da čopič dlje zadržite na enem območju.

Ali lahko uporabim Oblikovanje na entiteti oblike 3D, kot je gomila ali nasip, zunaj delovnega okolja Teren?

Da. Višinsko vodene entitete oblik 3D razkrijejo vstopno točko Oblikovanje neposredno v inšpektorju entitete v glavnem urejevalniku 3D. Klik nanjo aktivira vgrajeni način Oblikovanje za to entiteto in v plošči inšpektorja na desni prikaže iste kontrolnike čopiča, ne da bi vam bilo treba preklopiti na delovno okolje Teren.