Skip to content
Scapiera
User Guide
User Guide

Prekrivni sloj bližine v živo

Težave z odmiki opazite v trenutku, ko jih ustvarite — barvni obroči, izmerjena črta odmika in značka pri kazalcu se pojavijo v živo med vlečenjem.

Prekrivni sloj bližine v živo vam med premikanjem entitete daje takojšnjo povratno informacijo na platnu. Ko vlečete, prekrivni sloj preverja entitete v bližini tiste, ki jo premikate, glede na vaša aktivna pravila oblikovanja. V trenutku, ko bližnja entiteta zapade pod prag pravila, se okoli nje pojavi barvni obroč, izriše se črtkana črta, ki prikazuje izmerjen odmik med robovi, in majhna značka sledi vašemu kazalcu ter povzema, kaj je preblizu in za koliko.

To je zgolj vizualna povratna informacija. Nikoli ne pripenja, ne premešča in ne blokira premika — vi ostanete povsem v nadzoru in entiteto lahko spustite, kamor koli želite. Prekrivni sloj poganja isti mehanizem pravil kot panel Pravila oblikovanja, zato spoštuje pakete in pravila, ki ste jih tam omogočili. Na voljo je na ravni Studio.

1

Omogočite nabor pravil v panelu Pravila oblikovanja

Prekrivni sloj se odzove samo na pravila, ki ste jih vklopili. Kliknite gumb Pravila oblikovanja (ikona ščita) na dnu leve orodne vrstice, da odprete panel, nato omogočite vsaj en paket pravil na zavihku Paketi — na primer Osnovni paket stanovanjskega vrta za odmike dreves in struktur. Brez aktivnih pravil prekrivni sloj nima česa preverjati, zato se med vlečenjem ne bo pojavilo nič.

TIP

Ni vam treba imeti panela Pravila oblikovanja odprtega, da prekrivni sloj deluje. Ko so vaša pravila omogočena, lahko panel zaprete in nadaljujete z oblikovanjem — povratna informacija v živo se sproži ne glede na to.

2

Premaknite entiteto na platnu

Izberite entiteto in jo začnite vleči. Ko se njen položaj posodablja, prekrivni sloj neprekinjeno preverja entitete okoli nje. Preverja se samo območje blizu entitete, ki jo premikate, zato povratna informacija ostaja hitra in osredotočena na konflikt, ki ga dejavno ustvarjate. Če entiteto premaknete v odprt prostor brez ničesar v bližini, se prekrivni sloj ne pojavi — kar potrjuje, da je položaj prost vseh aktivnih pravil.

3

Preberite barvni obroč na vsaki prizadeti entiteti

Ko bližnja entiteta krši aktivno pravilo, se okoli nje izriše obroč, prirejen velikosti njenega tlorisa. Barva obroča vam na hitro pove resnost: rdeča za konflikt na zahtevani ravni, jantarna za opozorilo in oranžna za informativno obvestilo. Naenkrat je lahko obkroženih več entitet, če vaš premik vlečeno entiteto približa več kot enemu sosedu.

4

Preberite črtkano črto odmika

Med vlečeno entiteto in vsako obkroženo entiteto se izriše črtkana črta, ki povezuje dva najbližja robova z majhno piko na vsakem koncu. Ta črta prikazuje dejansko vrzel med robovi, ki jo je izmerilo pravilo — isto osnovo med robovi, ki se uporablja pri vseh preverjanjih oblikovanja — tako da natančno vidite, kje sta tlorisa najbližje, ne le, da sta blizu. Ko nadaljujete z vlečenjem, se črta posodablja v živo ter se podaljšuje ali krajša z vrzeljo.

5

Preberite značko bližine pri kazalcu

Kompaktna značka sledi vašemu kazalcu, dokler je kršitev aktivna. Začne z ikono resnosti in številom, kot je »1 težava z bližino« ali »3 težave z bližino«, nato pa našteje do tri najbližje kršitve. Vsaka vrstica poimenuje pravilo in prizadeto entiteto, čemur sledi izmerjena razdalja odmika v merskem sistemu vašega projekta — ali dotik, ko se tlorisa prekrivata. Če je vključenih več kot tri entitete, se značka konča z vrstico »+N več«. Značka popolnoma ignorira klike, zato nikoli ne ovira postavitve entitete.

TIP

Vrednost odmika v znački samodejno spoštuje metrično ali imperialno nastavitev vašega projekta — ni treba ničesar dodatno preklapljati.

6

Odločite se in spustite

Uporabite povratno informacijo v živo, da entiteto premaknete do udobne vrzeli, nato spustite, da jo postavite. Ker je prekrivni sloj samo za branje, vam ne preprečuje, da bi spustili entiteto, ki še vedno krši pravilo — včasih je to namerno. Obroči, črta in značka izginejo, takoj ko zaključite premik. Za naknadni pregled celotne slike, vključno s konflikti drugje v zasnovi, ki jih preverjanje v živo ne zajame, odprite panel Pravila oblikovanja in zaženite popolno preverjanje.

INFO

Prekrivni sloj v živo preverja samo entitete blizu tiste, ki jo vlečete — je osredotočen, trenuten pripomoček, ne pa revizija celotne zasnove. Pred dokončanjem dostavnega gradiva zaženite popolno preverjanje iz panela Pravila oblikovanja, da ujamete nakopičene težave po celotni postavitvi.

WARNING

Prekrivni sloj je povratna informacija samo za branje in nikoli ne blokira, pripenja ali premakne entitete namesto vas. Rdeč konflikt, ki ga spustite in pustite na mestu, preprosto ostane v zasnovi, dokler ga ne obravnavate — rešite konflikte na zahtevani ravni ali jih sprejmite kot izjeme v panelu Pravila oblikovanja, preden stranki dostavite risbe.

Frequently Asked Questions

Zakaj med vlečenjem ne vidim nobenih obročev ali značke?

Prekrivni sloj se odzove samo na aktivna pravila in na entitete blizu tiste, ki jo premikate. Preverite, ali ste omogočili vsaj en paket pravil na zavihku Paketi panela Pravila oblikovanja in ali se entiteta vleče dovolj blizu sosedu, da zapade pod prag pravila. Če je položaj prost vsakega aktivnega pravila, se prekrivni sloj ne pojavi — to je pričakovan signal »vse v redu«. Prekrivni sloj je funkcija ravni Studio.

Kaj pomenijo barve obročev?

Rdeča označuje konflikt na zahtevani ravni, jantarna opozorilo, oranžna pa informativno obvestilo. Barve ustrezajo resnosti, dodeljeni vsakemu pravilu, zato se isti konflikt, ki je tu prikazan rdeče, pojavi tudi v rdeči skupini Zahtevano, ko zaženete popolno preverjanje v panelu Pravila oblikovanja.

Kakšna je razlika med razdaljo odmika in »dotikom«?

Značka prikazuje izmerjeno razdaljo odmika, ko med tlorisoma še vedno obstaja vrzel — to je razdalja med robovi, ki jo je izmerilo pravilo, prikazana v merskem sistemu vašega projekta. Ko se tlorisa prekrivata, je vrzel nič in značka namesto razdalje prikaže »dotik«.

Ali mi prekrivni sloj prepreči, da bi entiteto postavil preblizu?

Ne. Prekrivni sloj je zgolj vizualna povratna informacija. Nikoli ne pripenja, premešča ali blokira premika, zato lahko entiteto vedno spustite natanko tam, kjer nameravate — vključno v položaju, ki še vedno krši pravilo, kadar je to namerna odločitev pri oblikovanju.

Ali to nadomesti zagon popolnega preverjanja oblikovanja?

Ne. Prekrivni sloj v živo je osredotočen pripomoček, ki preverja samo entitete blizu tiste, ki jo vlečete. Konflikti drugje v zasnovi niso označeni, dokler ne odprete panela Pravila oblikovanja in zaženete popolnega preverjanja, ki preišče celotno postavitev glede na vsa aktivna pravila.