Skip to content
Scapiera
User Guide
User Guide

3D prichytávanie — prichytávanie v 3D editore

Umiestňujte objekty presne na povrchy, vrcholy a hrany — ciele prichytávania sa nájdu automaticky počas ťahania.

3D prichytávanie vyhodnocuje všetku blízku geometriu počas ťahania objektov v 3D editore a uzamkne váš kurzor na najbližší platný cieľ — povrchy sietí, vrcholy, hrany, zásuvky štruktúr, parametrické pôdorysy alebo aktívnu pracovnú rovinu. Systém prichytávania funguje nezávisle od 2D prichytávania, takže nastavenia mriežky v pôdorysnom zobrazení nikdy nenarúšajú 3D umiestnenie. Naraz môže byť aktívnych viacero zdrojov prichytávania; systém vždy vyberie jediného najbližšieho kandidáta spomedzi všetkých. Prichytávanie je v 3D editore vždy zapnuté — podržaním modifikačného klávesu ho prepíšete pre jediné ťahanie, keď potrebujete voľnú polohu.

1

Pochopte aktívne zdroje prichytávania

Keď v 3D editore ťaháte ľubovoľný objekt, systém prichytávania súčasne vyhodnocuje niekoľko zdrojov a vráti jediný najbližší cieľ. Aktívne zdroje v 3D editore sú: sieť scény (vrcholy, hrany a povrchy plôch akejkoľvek 3D siete v scéne), stoh povrchov (horná plocha stohovaných objektov), 2D entita (2D entity premietnuté na podlahovú rovinu) a mriežka (mriežka scény v aktuálnom rozlíšení). Prichytávanie na zásuvky štruktúr a podelementy siete je aktívne iba v ich príslušných editorových pracovných priestoroch — v hlavnom 3D editore sú automaticky vylúčené, aby sa zabránilo nesprávnej priorite. Nemusíte konfigurovať, ktoré zdroje sú aktívne; systém vyberá správnu sadu pre aktuálny kontext editora.

TIP

Najbližší cieľ prichytávania vždy vyhráva. Ak je blízko vášho kurzora vrchol aj povrch, použije sa ten s menšou vzdialenosťou na obrazovke.

2

Umiestnite objekt na povrch terénu alebo siete

Vyberte 3D objekt a ťahajte ho cez ľubovoľný povrch v scéne — terén, palubu, terasu alebo akúkoľvek importovanú sieť. Keď kurzor prechádza cez cieľ, základná výška ťahaného objektu sa automaticky zdvihne alebo klesne, aby zodpovedala výške povrchu v danom bode. Pri cieli prichytávania sa objaví indikátor prichytávania, ktorý potvrdí aktívny zásah. Uvoľnením tlačidla myši potvrdíte umiestnenie. Toto je najbežnejšie správanie prichytávania a nevyžaduje žiadne nastavenie — funguje automaticky vždy, keď je pod kurzorom platný povrch.

TIP

Ťahajte kvetináč, sochu alebo kus nábytku priamo cez svahovitý terén a počas pohybu bude sledovať obrys svahu, čím vám umožní nájsť presnú polohu uloženia ešte pred uvoľnením.

3

Prichyťte na vrchol alebo hranu

Počas ťahania objektu presuňte kurzor blízko k rohu alebo hrane ľubovoľnej 3D siete. Keď sa kurzor dostane do tolerancie prichytávania (~24 obrazovkových pixelov), poloha ťahaného objektu sa uzamkne na najbližší vrchol alebo stred hrany a indikátor prichytávania zmení tvar, aby odrážal typ cieľa. To je užitočné na presné zarovnanie stĺpika brány k rohu plota alebo na uzamknutie konca treláže k hrane steny. Prichytávanie na vrchol má prednosť pred prichytávaním na povrch, keď sú oba v dosahu a vrchol je bližšie v obrazovkovom priestore.

4

Prichyťte na pracovnú rovinu

Ak máte nastavenú aktívnu pracovnú rovinu (viditeľnú ako slabý prekryv mriežky v 3D editore), ciele ťahania sa prichytávajú aj na počiatok pracovnej roviny a priesečníky mriežky. Prichytávanie na pracovnú rovinu sa zapojí, keď sa nenájde žiadny bližší cieľ siete alebo povrchu. To je obzvlášť užitočné pri umiestňovaní objektov na zvislý povrch steny alebo šikmý svah — nastavte pracovnú rovinu zarovnanú s plochou steny a potom ťahajte objekty, ktoré sa prichytia na mriežku pracovnej roviny namiesto toho, aby prepadli na zem.

5

Dočasne vypnite prichytávanie pre jediné ťahanie

Počas ťahania podržte Ctrl (Windows/Linux) alebo Cmd (Mac), čím pozastavíte všetko prichytávanie na dobu trvania daného ťahania. Objekt sa voľne pohybuje v polohe kurzora bez uzamknutia na akýkoľvek cieľ. Pred ďalším ťahaním uvoľnite modifikačný kláves, aby ste obnovili normálne prichytávanie. Použite to, keď potrebujete umiestniť objekt veľmi blízko k cieľu prichytávania, ale mierne od neho posunutý — napríklad nechať objekt vznášať sa tesne nad povrchom namiesto toho, aby na ňom spočíval.

6

Správanie prichytávania v ostatných pracovných priestoroch

Každý pracovný priestor používa inú podmnožinu poskytovateľov prichytávania naladenú na svoj kontext. V editore štruktúr sa do aktívnej sady pridáva prichytávanie na zásuvky štruktúr, takže komponenty zacvaknú do svojich pripojovacích bodov. V editore sietí je povolené prichytávanie na podelementy (vrcholy, hrany, plochy v rámci siete) a prichytávanie na 2D entity je vylúčené. V pracovnom priestore Terén je aktívne iba prichytávanie na vrcholy entít. Pri prechádzaní medzi pracovnými priestormi nemusíte prepínať žiadne nastavenie — správny profil prichytávania sa použije automaticky.

INFO

Nastavenia 3D prichytávania sú úplne nezávislé od nastavení 2D prichytávania. Zmena rozlíšenia 2D mriežky, prepnutie prichytávania na objekty v pôdorysnom zobrazení alebo zmena režimu 2D prichytávania nemá žiadny vplyv na správanie 3D prichytávania a naopak. Pre kreslenie pôdorysov môžete bezpečne používať hrubé prichytávanie na 2D mriežku a súčasne ponechať aktívne presné 3D prichytávanie na vrcholy.

TIP

Prichytávanie na povrch je vždy zapnuté — neexistuje prepínač, na ktorý by ste mohli zabudnúť. Kedykoľvek ťaháte cez platný povrch v 3D editore, prichytávanie sa zapojí. Ak objekt dopadá na neočakávanú pozíciu, skontrolujte, či podkladový povrch (napríklad doska paluby alebo terén) neodťahuje cieľ prichytávania preč z miesta, kde ho očakávate.

Frequently Asked Questions

V čom sa 3D prichytávanie líši od 2D prichytávania?

2D prichytávanie pôsobí v pôdorysnom zobrazení a zarovnáva sa na 2D kresliacu mriežku, hrany iných tvarov a riadiace body anotácií. 3D prichytávanie pôsobí v 3D zobrazení a zarovnáva sa na reálnu 3D geometriu — vrcholy sietí, povrchy plôch a hrany. Spravuje ich ten istý podkladový systém prichytávania, ale používajú úplne samostatné sady poskytovateľov, takže zmena jedného neovplyvní druhý.

Môžem sa prichytiť na povrch terénu?

Áno. Povrch terénu sa na účely prichytávania považuje za štandardnú 3D sieť. Ťahajte ľubovoľný objekt cez terén a počas pohybu bude sledovať výšku povrchu — nie je potrebné žiadne samostatné nastavenie. Indikátor prichytávania sa objaví v bode zásahu terénu na potvrdenie cieľa.

Prečo sa môj objekt prichytáva na podlahovú rovinu namiesto povrchu, ktorý chcem?

Systém prichytávania vyberá cieľ s najmenšou vzdialenosťou v obrazovkovom priestore. Ak je iný povrch — napríklad podlahová rovina, doska alebo plochá entita — bližšie k vášmu kurzoru ako zamýšľaný cieľ, vyhrá. Skúste presnejšie presunúť kurzor nad zamýšľaný povrch alebo priblížte zobrazenie, aby ste zväčšili relatívnu obrazovkovú vzdialenosť medzi súperiacimi cieľmi.

Môže byť naraz aktívnych viacero zdrojov prichytávania?

Áno. 3D editor pri každom ťahaní vždy súčasne vyhodnocuje zdroje sieť scény, stoh povrchov, 2D entita a mriežka. Vráti sa jediný najbližší kandidát spomedzi všetkých aktívnych zdrojov. Neexistuje nastavenie na obmedzenie toho, ktoré zdroje sa kontrolujú — všetky zdroje vhodné pre kontext sú vždy zapnuté.

Funguje prichytávanie pri umiestňovaní importovaných 3D modelov?

Áno. Pri ťahaní importovaného modelu počas umiestňovania systém prichytávania používa profil kontextu umiestnenia, ktorý zahŕňa prichytávanie na sieť scény a stoh povrchov. To znamená, že importované modely sa prichytia na terén, existujúce siete a stohované povrchy presne ako každý iný 3D objekt. Prichytávanie na zásuvky štruktúr a podelementy siete je počas umiestňovania vylúčené.