Skip to content
Scapiera
User Guide
User Guide

Tvarovanie

Maľujte jemný detail terénu priamo na ľubovoľný výškový povrch — dvíhajte valy, vyrývajte priekopy a vyhladzujte hrubé okraje jediným štetcom.

TvarovanieTvarovanie

Tvarovanie je štetcový editačný režim, ktorý vám umožní maľovať výškové zmeny priamo na výškový povrch. Na rozdiel od Objemových bodov a Tvarovacích bodov — ktoré definujú presné riadiace vrcholy — Tvarovanie je navrhnuté na ručné detailovanie: zmäkčovanie okrajov, pridávanie organickej textúry, dvíhanie malých valov alebo vyhladzovanie šumu importovaného z údajov zamerania. Pracujete v reálnom čase ťahaním štetca naprieč povrchom, pričom upravujete polomer, silu, tvar a mäkkosť okraja, aby ste dosiahli presne ten efekt, ktorý potrebujete.

1

Vstúpte do režimu Tvarovanie

V pracovnom priestore Terén otvorte vyskakovacie okno Model z horného panela nástrojov a kliknite na Tvarovanie striekaním v skupine Priame tvarovanie. Panel inšpektora vpravo sa prepne na ovládacie prvky Tvarovania a kurzor sa zmení na prstenec zobrazujúci aktuálny polomer štetca. Na výškovo riadenom 3D tvare (napríklad entite pahorka alebo valu) môžete vstúpiť do Tvarovania aj priamo z inšpektora entity bez opustenia hlavného editora.

2

Zvoľte akciu štetca

Štyri tlačidlá Akcia v hornej časti panela Tvarovanie nastavujú, čo sa stane pod štetcom s každým ťahom. Pridať dvíha výšku a buduje pahorky, valy alebo stupňované okraje. Vyryť odstraňuje výšku a vyrýva priekopy, kanály alebo zníženiny. Vyhladiť priemeruje susedné výšky a postupne znižuje ostré špičky a importovaný šum. Zarovnať priťahuje všetky výšky pod štetcom k jedinej cieľovej nadmorskej výške, čo je užitočné na vyrovnanie záhonu alebo terasy. Aktívna akcia tiež aktualizuje plávajúce bubliny HUD na plátne, takže panel a ovládacie prvky na plátne zostávajú vždy synchronizované.

3

Nastavte polomer a silu

Pomocou poľa Polomer ovládajte stopu štetca — zadajte hodnotu v aktuálnej jednotke vášho projektu (metre alebo stopy). Väčšie polomery pokrývajú viac plochy na ťah a sú rýchlejšie pre široké tvarovanie; menšie polomery poskytujú presnosť pre tesné detaily. Pole Sila ovláda, ako agresívne každý ťah upravuje výšku — nízka hodnota sily vytvára postupné, maliarske zliatia, zatiaľ čo vysoká hodnota sily produkuje dramatické zmeny rýchlo. Obe polia prijímajú zadané hodnoty a polomer je vždy zobrazený naživo ako prstenec štetca na plátne.

4

Zvoľte tvar štetca

Prepínač Tvar vyberá geometriu stopy štetca. Kruh produkuje hladké, okrúhle ťahy ideálne pre prirodzene vyzerajúci terén a zliatie prechodov. Štvorec vytvára ostré ťahy zarovnané s mriežkou, užitočné pri práci blízko oporných múrov alebo zastavaných okrajov. Kosoštvorec dáva uhlové, špicaté akcenty dobre sa hodiace pre formálne alebo geometrické návrhy záhrad. Zvolený tvar sa odráža v náhľade prstenca štetca na plátne, ako pohybujete kurzorom.

5

Nastavte mäkkosť okraja

Mäkkosť okraja ovláda, ako efekt štetca klesá od stredu k obvodu. Mäkká aplikuje jemný gradientový pokles, ktorý sa prirodzene zlieva — najlepší východiskový bod pre väčšinu organickej práce s terénom. Stredná dáva vyvážený pokles a je spoľahlivým univerzálnym nastavením. Tvrdá aplikuje plnú silu štetca až po okraj a produkuje ostrú, náhlu hranicu — užitočné pri tvarovaní ostrých terasovaných stupňov alebo definovaných hrebeňov. Prepnutie mäkkosti okraja nadobudne účinnosť okamžite pri ďalšom ťahu.

6

Ťahajte na tvarovanie

Kliknite a ťahajte naprieč povrchom, aby ste aplikovali aktívny štetec. Efekt sa neustále hromadí pozdĺž dráhy kurzora, takže pomalý ťah pri rovnakom nastavení sily ukladá viac zmeny než rýchly. Odznak počtu ťahov v paneli sa zvyšuje s každým dokončeným ťahom. Každý ťah je zaznamenaný ako jednotlivá položka vrátenia späť, takže môžete krokovať späť vo svojej práci po jednom ťahu pomocou štandardnej skratky vrátenia späť.

7

Vymažte všetky ťahy

Ak chcete zahodiť každý tvarovací ťah a vrátiť povrch do stavu pred tvarovaním, kliknite na Vymazať všetko v spodnej časti panela Tvarovanie. To odstráni všetky ťahy z aktuálneho tvarovacieho modifikátora v jednej operácii. Akcia Vymazať všetko je plne vrátiteľná — ak si to rozmyslíte, použite vrátenie späť na obnovenie ťahov.

8

Ukončite režim Tvarovanie

Stlačte Escape alebo kliknite mimo panela Tvarovanie, aby ste ukončili režim Tvarovanie. Vaše ťahy sú zachované ako súčasť zásobníka výškových modifikátorov a budú naďalej ovplyvňovať povrch terénu. Do režimu Tvarovanie môžete kedykoľvek znovu vstúpiť, aby ste pridali viac ťahov alebo spresnili existujúce.

Keyboard Shortcuts

KeyAction
DragAplikovať aktuálny štetec pozdĺž dráhy kurzora
EscapeUkončiť režim Tvarovanie
TIP

Tvarovanie je najlepšie vyhradiť na jemnú povrchovú textúru a organický detail — malé hrbole, vlnky, vyhladzovanie šumu a zmäkčovanie okrajov. Na definovanie širokého tvaru svahu alebo terénneho útvaru použite najprv Objemové body a potom použite Tvarovanie na spresnenie povrchového detailu.

INFO

Panel inšpektora Tvarovanie a plávajúce bubliny HUD na plátne vždy zobrazujú rovnaké nastavenia štetca. Úprava ktoréhokoľvek z nich aktualizuje zdieľané úložisko, takže môžete pracovať z toho ovládacieho prvku, ktorý je najpohodlnejší, bez toho, aby sa tieto dva dostali z synchronizácie.

WARNING

Vymazať všetko odstráni každý ťah z aktuálneho tvarovacieho modifikátora v jednom kroku. Hoci je vrátiteľné, kliknutie naň omylom počas detailného tvarovacieho sedenia vyžaduje jediné vrátenie späť na obnovenie — pred kliknutím sa uistite, že máte v úmysle prácu vymazať.

Frequently Asked Questions

Ako opravím terén, ktorý prišiel zašumený z importu zamerania?

Vyberte akciu Vyhladiť, nastavte veľký polomer na široké pokrytie hrubej oblasti a použite strednú alebo mäkkú mäkkosť okraja. Potiahnite niekoľko prekrývajúcich sa prechodov naprieč zašumenou oblasťou — každý prechod priemeruje susedné výšky, takže niekoľko prechodov postupne vyčistí šum bez zarovnania zamýšľaného svahu.

Môžem vrátiť späť iba jeden ťah?

Áno. Každý ťah ťahania je zaznamenaný ako samostatná položka vrátenia späť v zásobníku histórie. Štandardná skratka vrátenia späť krokuje späť po jednom ťahu, až do hĺbky histórie 200 položiek. Použite Vymazať všetko na odstránenie každého ťahu naraz v jednej vrátiteľnej operácii.

Aký je rozdiel medzi Tvarovaním a Objemovými bodmi?

Objemové body definujú presné riadiace vrcholy s presnými výškami — sú správnym nástrojom na špecifikáciu sklonov, terás a geometrie terénneho útvaru. Tvarovanie je ručný maliarsky štetec navrhnutý na organický povrchový detail: vyhladzovanie okrajov, pridávanie textúry alebo zliatie prechodov medzi oblasťami definovanými Objemovými bodmi. V praxi definujete široký tvar pomocou Objemových bodov a potom použijete Tvarovanie na spresnenie povrchu.

Prečo sa zdá, že môj štetec nemá pri nízkej sile žiadny efekt?

Pri veľmi nízkych hodnotách sily ukladá každý ťah len malú výškovú zmenu. Viacero prekrývajúcich sa prechodov hromadí efekt postupne — to je zámerné, aby ste mohli budovať detail s jemnou kontrolou. Ak potrebujete viditeľnejší výsledok, zvýšte hodnotu Sila alebo spomaľte tempo ťahania, aby štetec dlhšie zotrval v jednej oblasti.

Môžem použiť Tvarovanie na entite 3D tvaru ako pahorok alebo val mimo pracovného priestoru Terén?

Áno. Výškovo riadené entity 3D tvaru sprístupňujú vstupný bod Tvarovanie priamo v inšpektore entity v hlavnom editore 3D. Kliknutím naň aktivujete vnorený režim Tvarovanie pre danú entitu a zobrazí rovnaké ovládacie prvky štetca v paneli inšpektora vpravo bez toho, aby ste museli prepnúť do pracovného priestoru Terén.