Skip to content
Scapiera
User Guide
User Guide

Štetec a guma inteligentného obkresľovania

Domaľujte chýbajúce hrany a vymažte šum, aby obkresľovač vyprodukoval čisté vektory hraníc záhrady.

Štetec a guma inteligentného obkresľovania vám umožnia opraviť masku hrán, ktorú automatický obkresľovač číta skôr, než konvertuje oblasť na vektorovú trasu. Použite Štetec na domaľovanie nevýrazných alebo prerušených hraničných čiar, ktoré obkresľovač nedokázal sám zistiť, a použite Gumu na odstránenie nepatričných úlomkov, ako je šrafovanie, text alebo šum, ktoré by inak vytvorili nežiaduce trasy. Tieto ovládacie prvky sú dostupné v kroku 4 (Obkresliť) sprievodcu inteligentným obkresľovaním a fungujú nedeštruktívne — úpravy ovplyvňujú len pracovnú masku, nikdy nie pôvodný obrázok podkladu.

1

Otvorte krok Obkresliť v sprievodcovi inteligentným obkresľovaním

Spustite sprievodcu inteligentným obkresľovaním z ponuky Importovať a dokončite kroky 1 – 3 (Súbor, Upraviť, Kalibrovať). V kroku 4 – Obkresliť plátno zobrazuje váš obrázok spolu s bočným panelom s ovládacími prvkami režimu. Výber režimu v hornej časti bočného panela zobrazuje tri tlačidlá: Obkresliť, Štetec a Guma.

2

Prepnite do režimu Štetec

Kliknite na tlačidlo Štetec vo výbere režimu. Kurzor sa zmení na kruh predstavujúci aktuálnu veľkosť štetca. Pod tlačidlami režimu sa objaví posuvník Veľkosť štetca — pred začiatkom maľovania ho potiahnite na nastavenie polomeru v pixeloch obrázka.

TIP

Začnite s väčším štetcom na rýchle vyplnenie dlhých medzier pozdĺž hranice, potom zmenšite veľkosť na presnú prácu pri rohoch.

3

Domaľujte chýbajúce alebo nevýrazné hrany

Kliknite a ťahajte pozdĺž ktorejkoľvek hraničnej čiary, ktorú automatický obkresľovač nedokázal zistiť — zvyčajne nevýrazné čiary, hrany s nízkym kontrastom alebo oblasti zakryté tieňmi. Každý ťah pridá pixely do masky hrán a označí ich ako platnú hranicu. Maľovaná oblasť sa zobrazuje ako farebné prekrytie, takže presne vidíte, čo ste pokryli.

TIP

Pred maľovaním jemných detailov pri rohoch alebo tam, kde dve hranice bežia blízko seba, priblížte zobrazenie pomocou ovládacích prvkov priblíženia plátna.

4

Prepnite do režimu Guma a odstráňte nepatričné detekcie

Kliknite na tlačidlo Guma vo výbere režimu. Ťahajte cez ktorékoľvek úlomky hrán, ktoré chcete vylúčiť z obkreslenia — bežnými vinníkmi sú vzory šrafovania, kótovacie čiary, anotačný text alebo šum na fotografii. Vymazané pixely sa odstránia z masky, takže ich automatický obkresľovač úplne ignoruje.

TIP

Ak omylom vymažete príliš veľa, prepnite späť na Štetec a premaľujte oblasť. Úpravy sa kombinujú, takže môžete voľne striedať medzi štetcom a gumou.

5

Upravte veľkosť štetca na presnú prácu

Posuvník Veľkosť štetca je aktívny vždy, keď je vybratý Štetec alebo Guma. Potiahnite doprava pre široký polomer pri vyplňovaní dlhej rovnej hrany a potiahnite doľava pre malý polomer pri práci blízko priesečníkov alebo tenkých prvkov. Veľkosť štetca sa meria v pixeloch obrázka a zostáva konzistentná bez ohľadu na to, ako ďaleko ste priblížili alebo oddialili plátno.

TIP

Pre čistý výsledok použite malú gumu na vyčistenie koncov maľovaných ťahov tam, kde štetec prekryl priľahlý prvok.

6

Prepnite späť do režimu Obkresliť a kliknite na obkreslenie

Keď maska vyzerá správne, kliknite na Obkresliť vo výbere režimu na obnovenie kurzora kliknutia na obkreslenie. Kliknite kdekoľvek vnútri spresnenej oblasti — automatický obkresľovač číta opravenú masku a sleduje aktualizovanú hranicu, čím produkuje čistejšiu vektorovú trasu, než by poskytol neupravený obrázok.

TIP

Ak má výsledok stále hrubé hrany, kliknite na Späť na odstránenie poslednej obkreslenej trasy, ďalej spresnite masku a potom obkreslite znova.

7

Pokračujte v obkresľovaní a prejdite na Hotovo

Zopakujte cyklus maľovania, mazania a obkresľovania pre každú oblasť, ktorú potrebujete. Keď všetky trasy vyzerajú správne, postúpte na krok 5 – Hotovo, kde môžete skontrolovať obkreslené trasy, nastaviť prepínač Výstup ako krivky (vypnuté pre rovné úseky, zapnuté pre plynulé krivky) a kliknúť na Importovať na ich umiestnenie na plátno.

TIP

V kroku Hotovo sú trasy uvedené jednotlivo. Pred importom môžete odstrániť ktorúkoľvek trasu, ktorú už nepotrebujete — užitočné, ak sa do zoznamu vkradlo testovacie obkreslenie.

INFO

Úpravy štetcom a gumou modifikujú len pracovnú masku hrán — žiadnym spôsobom nemenia pôvodný obrázok podkladu. Ak zavriete sprievodcu alebo začnete nový súbor, všetky úpravy masky sa zahodia a podklad zostane presne tak, ako bol importovaný.

WARNING

Úpravy masky sa medzi reláciami neukladajú. Ak zavriete sprievodcu pred importom, budete musieť pri ďalšom otvorení toho istého obrázka znova premaľovať akékoľvek opravy masky. Dokončite import v jednej relácii, aby ste neprišli o svoju prácu so štetcom.

Frequently Asked Questions

Čo presne štetec mení?

Štetec upravuje masku hrán — binárnu mapu pixelov, ktoré automatický obkresľovač môže považovať za hranicu. Nemení samotný obrázok podkladu. Maľovanie ťahu povie obkresľovaču „toto je tu platná hrana“, zatiaľ čo mazanie mu povie „ignoruj túto oblasť“. Obkresľovač potom pri ďalšom kliknutí na obkreslenie znova prečíta opravenú masku.

Môžem vrátiť späť ťah štetcom alebo gumou?

Pre úpravy masky neexistuje vrátenie späť pre jednotlivé ťahy. Ak namaľujete príliš veľa, prepnite na Gumu a ťahajte cez premaľovanú oblasť na jej odstránenie. Ak vymažete príliš veľa, prepnite späť na Štetec a premaľujte. Oba režimy sa dopĺňajú, takže akúkoľvek chybu môžete opraviť výmenou nástrojov.

Prečo obkreslená trasa stále vyzerá zubato po namaľovaní hrany?

Hladkosť finálnej trasy ovládajú posuvníky Vyhladenie a Zjednodušenie v bočnom paneli kroku Obkresliť, nie samotný štetec. Po oprave masky zvýšte Vyhladenie na zníženie ostrých zubov a upravte Zjednodušenie na ovládanie toho, koľko uzlov trasa používa. Štetec zabezpečí, že obkresľovač uvidí správnu hranicu; posuvníky ovládajú, ako sa táto hranica vykreslí ako vektor.

Mení sa veľkosť štetca, keď priblížim?

Nie. Veľkosť štetca sa vždy meria v pixeloch obrázka, takže fyzická maľovaná oblasť na obrázku je rovnaká bez ohľadu na úroveň priblíženia. Pri vysokom priblížení sa kurzor štetca na obrazovke javí väčší, čo uľahčuje prácu s jemnými detailmi, ale skutočný odtlačok na obrázku sa nemení.

Môžem použiť štetec vnútri Oblasti záujmu?

Áno. Keď je oblasť záujmu aktívna, obkresľovač obmedzuje automatickú detekciu na túto oblasť, ale štetec a guma fungujú kdekoľvek na obrázku — aj mimo hranice oblasti záujmu. To znamená, že môžete maľovať hrany, ktoré prekračujú okraj oblasti záujmu, aby ste zabezpečili, že obkresľovač čisto spojí hranicu na okraji.