Skip to content
Scapiera
User Guide
User Guide

Panel Kompozícia

Prepojte 3D objekty ako nadradený a podradený a vybudujte paluby so zapustenými šachtami, steny s vyrezanými otvormi a prvky prispôsobujúce sa terénu.

Panel KompozíciaPanel Kompozícia

Panel Kompozícia vám umožňuje kombinovať vytlačené 3D objekty do živých zložených zostáv — nadradeného tvaru s jedným alebo viacerými podradenými, ktoré pridávajú k jeho povrchu, vyrezávajú z neho alebo sa pohybujú pozdĺž neho. Vyberte ľubovoľný 3D objekt, otvorte sekciu Kompozícia v inšpektore a začnite prepájať podradené pomocou troch operácií: Pridať k tvaru, Vyrezať a Pripojiť k povrchu. Pre každý podradený tiež vyberáte Režim povrchu (ako sa podradený stretáva s obrysom nadradeného) a Pravidlo výšky (ako sa riešia prekrývajúce sa výšky). Zostavy sú nedeštruktívne a živé: upravte ľubovoľný tvar alebo zmeňte ľubovoľné nastavenie a celá zložená zostava sa okamžite prestaví.

1

Vyberte nadradený objekt

Kliknutím na 3D vytlačený objekt v 3D editore ho vyberte. V inšpektore vpravo prejdite k sekcii Kompozícia a rozbaľte ju. Tento objekt sa stane nadradeným — základným tvarom, ku ktorému sa prepájajú ostatné objekty. Podporovaný je iba jeden nadradený na zostavu; podradený môže mať naraz najviac jedného nadradeného.

2

Pridajte podradeného tlačidlom +

Kliknite na tlačidlo + v sekcii Kompozícia. Editor vstúpi do režimu umiestňovania: kliknite na ľubovoľný iný 3D objekt v scéne a prepojte ho ako podradeného vybraného nadradeného. Nový podradený sa objaví v zozname podradených pod tlačidlom + so svojou operáciou, režimom povrchu a ovládacími prvkami.

3

Vyberte operáciu — Pridať k tvaru, Vyrezať alebo Pripojiť

Každý riadok podradeného zobrazuje skupinu ikonových prepínačov pre operáciu. Pridať k tvaru zlúči objem podradeného na vrch nadradeného — použite ho pre vyvýšené násypy, stupňovité platformy alebo hrebeň prebiehajúci cez dosku. Vyrezať odčíta podradeného od nadradeného — použite ho na vyrezanie zapustenej sedacej zóny, vyhĺbenie šachty kvetináča alebo odstránenie oblúkového otvoru zo steny. Pripojiť k povrchu udržiava oba objemy oddelené, ale uzamkne podradeného, aby sa pohyboval spolu s nadradeným — ideálne pre nábytok, vybavenie alebo dekoratívne prvky.

4

Nastavte Režim povrchu

Režim povrchu riadi, ako sa podradený stretáva s horným obrysom nadradeného. Obtočiť k povrchu deformuje podradeného tak, aby sa prispôsobil každému zvlneniu nadradeného — chodník prehodený cez svahovitý trávnik bude presne sledovať každé stúpanie a pokles. Sledovať výšku udržiava podradeného pevným, ale nastaví jeho základnú výšku z výšky nadradeného v stredovom bode podradeného — použite to pre nábytok, ploty alebo akýkoľvek objekt, ktorý musí zostať plochý a vodorovný, pričom sedí v správnej miestnej výške terénu. Sledovať výšku a normálu tiež nakloní podradeného, aby sa zhodoval s uhlom povrchu nadradeného v danom bode.

5

Nastavte Pravidlo výšky pre podradených Pridať a Vyrezať

Pri použití Pridať k tvaru alebo Vyrezať určuje Pravidlo výšky, ako sa miešajú prekrývajúce sa výšky tam, kde sa stretávajú povrchy nadradeného a podradeného. Zmiešať vytvára hladký plynulý prechod — vhodné pre prírodné násypy a valy. Prevziať vyšší používa vyšší povrch všade, kde sa oba prekrývajú, čím dáva čistý vyvýšený hrebeň. Prevziať nižší používa nižší povrch, čím zaisťuje, že zapustený prvok zostane zapustený aj vtedy, keď je nadradený nerovný.

6

Upravte odsadenie a polomer zmiešania

Každý podradený má pole Odsadenie (v systéme jednotiek vášho projektu), ktoré posunie podradeného nad alebo pod povrch nadradeného — kladná hodnota ho zdvihne, záporná hodnota ho ponorí do nadradeného. Pole Polomer zmiešania riadi, ako ďaleko sa rozprestiera zóna hladkého zmiešania od okraja tvaru podradeného dovnútra k nadradenému, merané v metroch. Väčší polomer vytvára miernejší, postupnejší svah do prvku alebo z neho.

7

Povoľte, zakážte alebo odstráňte podradených

Zoznam podradených zobrazuje všetkých prepojených podradených s ich ikonami a ovládacími prvkami. Kliknutím na ikonu oka zapnete alebo vypnete príspevok podradeného bez odstránenia prepojenia — užitočné na porovnanie zostavy s prvkom a bez neho. Na trvalé odstránenie podradeného zo zostavy kliknite na ikonu odpojiť alebo kôš v jeho riadku. Podradený sa opäť stane nezávislým objektom a zostava nadradeného sa okamžite prestaví.

8

Preusporiadajte podradených na ovládanie stohovania

Použite úchop ťahania vľavo od každého riadka podradeného na preusporiadanie podradených v zozname. Operácie sa aplikujú zhora nadol: odčítania zvyčajne prebiehajú predvolene pred pridaniami, ale toto môžete prepísať ťahaním riadkov do potrebného poradia. Vyrezanie, ktoré prebehne po pridaní, môže odstrániť geometriu, ktorú pridanie práve prispelo, čo je užitočné pre zložité vrstvené zostavy, ako je vyvýšená platforma s kruhovým výrezom v jej strede.

INFO

Kompozície sú plne živé. Presuňte nadradeného, premodelujte podradeného alebo zmeňte operáciu či nastavenia ľubovoľného podradeného a celá zostava sa automaticky prestaví — nie je potrebné nič znovu prepájať ani opätovne aplikovať.

WARNING

Operácie Vyrezať na veľkých alebo zložitých sieťach pridávajú čas spracovania pri každej zmene tvaru nadradeného alebo podradeného. Udržiavajte nízky počet aktívnych podradených Vyrezať na nadradených s vysokým počtom polygónov a použite prepínač oka na dočasné zakázanie výrezov, ktoré práve aktívne neupravujete.

TIP

Pre chodníky a chodníky prispôsobujúce sa terénu použite Obtočiť k povrchu s pravidlom výšky Zmiešať. To vám dáva chodník, ktorý hladko stúpa a klesá s terénom bez akéhokoľvek viditeľného stupňa alebo skoku na jeho okrajoch.

Frequently Asked Questions

Prečo pri jednom z mojich podradených chýbajú ovládacie prvky Režim povrchu a Pravidlo výšky?

Režim povrchu a Pravidlo výšky sa zobrazujú iba pri podradených používajúcich Pridať k tvaru alebo Vyrezať, kde podradený interaguje s horným povrchom nadradeného. Podradený nastavený na Pripojiť k povrchu používa namiesto týchto ovládacích prvkov vlastné nastavenia sledovania povrchu (Sledovať výšku alebo Sledovať výšku a normálu), takže štandardné výbery Režim povrchu a Pravidlo výšky sú preňho skryté.

Môže jeden podradený patriť k viac ako jednému nadradenému?

Nie. Každý podradený sa môže naraz prepojiť presne s jedným nadradeným. Na použitie toho istého tvaru ako prvku na viacerých nadradených objekt duplikujte a každú kópiu prepojte nezávisle s jej zamýšľaným nadradeným.

Ako prerušiť kompozičné prepojenie bez vymazania objektu podradeného?

Nájdite riadok podradeného v zozname podradených a kliknite na ikonu odpojiť. Podradený sa odstráni zo zostavy a opäť sa stane nezávislým 3D objektom na svojej aktuálnej pozícii. Nadradený sa prestaví bez príspevku tohto podradeného.

Aký je rozdiel medzi Odsadením a hĺbkou vyrezávania pri podradenom Vyrezať?

Odsadenie posunie podradeného nahor alebo nadol vzhľadom na povrch nadradeného pred použitím rezu — záporné odsadenie ponorí rezací tvar do nadradeného. Režim vyrezávania (Vyrezať nadol od povrchu vs Vyrezať na absolútne Z) potom riadi, či sa skutočná hĺbka rezu meria smerom nadol od povrchu nadradeného alebo k pevnej svetovej výške. Použite Vyrezať nadol od povrchu pre prvky ako šachty kvetináčov, kde by hĺbka mala sledovať terén, a Vyrezať na absolútne Z, keď potrebujete dno výrezu v presnej výške.

Zostava vyzerá v inšpektore správne, ale 3D zobrazenie ukazuje nesprávny výsledok — čo mám skontrolovať?

Najprv potvrďte, že sú povolení všetci podradení (ikona oka je zapnutá). Potom skontrolujte poradie operácií: potiahnite riadky podradených, aby ste sa uistili, že rezy prebiehajú v zamýšľanom poradí vzhľadom na pridania. Nakoniec overte Pravidlo výšky — Zmiešať nastavené na veľmi malý polomer zmiešania môže vyzerať ako tvrdý stupeň a Prevziať vyšší alebo Prevziať nižší môže potlačiť prvok, ak je povrch nadradeného v danom bode neočakávane vysoký alebo nízky.