Skip to content
Scapiera
User Guide
User Guide

Transformačný HUD — prepínanie režimu, uzamknutie osi a čítanie živých hodnôt

Prepínajte medzi Presunúť, Otočiť a Mierka — a uzamknite na jedinú os — bez opustenia plátna.

Keď v 3D editore vyberiete 3D objekt, Transformačný HUD sa objaví ako kompaktný plávajúci panel pri výbere. Poskytuje vám dva riadky ovládacích prvkov: riadok režimov na prepínanie medzi Presunúť, Otočiť a Mierka a riadok osí na uzamknutie pohybu alebo otočenia na jedinú os (X, Y alebo Z). HUD obsahuje aj prepínač Automatická výška, ktorý udržiava objekty prichytené k povrchu terénu pri ich ťahaní po scéne. Keďže HUD voľne pláva na plátne, môžete ho odtiahnuť z cesty za jeho úchop, kedykoľvek prekrýva geometriu, ktorú potrebujete vidieť.

1

Vyberte 3D objekt na zobrazenie HUD

Kliknite na ľubovoľný 3D objekt v 3D editore. Transformačný HUD sa objaví automaticky pri výbere — nemusíte otvárať žiadny panel ani aktivovať nástroj. HUD je viditeľný iba vtedy, keď je vybraný objekt; zrušenie výberu ho skryje. Ak prepnete na iný výber, HUD sa znova vycentruje pri novom objekte.

2

Prepnite aktívny režim transformácie

V hornom riadku HUD kliknite na Presunúť, Otočiť alebo Mierka. Naraz je aktívny presne jeden režim — aktívne tlačidlo je zvýraznené koralovou farbou. Úchopy gizma na plátne sa okamžite aktualizujú: pre Presunúť sa objavia translačné šípky, pre Otočiť sa objaví prstenec otáčania a pre Mierka sa objavia úchopy na zmenu veľkosti. Prepnutie režimu nezmení polohu, uhol ani veľkosť objektu.

TIP

Ak prstenec otáčania nie je viditeľný po prepnutí na Otočiť, uhol kamery môže byť takmer rovnobežný s rovinou prstenca. Použite orientačnú kocku na zmenu uhla pohľadu.

3

Uzamknite transformáciu na jedinú os

Kliknite na X, Y alebo Z v riadku osí na obmedzenie všetkých ťahaní na danú os. Tlačidlo uzamknutej osi sa zvýrazní koralovou farbou. Uzamknutie osi sa vzťahuje na ktorýkoľvek režim je aktívny — napríklad pri aktívnom Presunúť a uzamknutej Y ťahanie posúva objekt iba nahor alebo nadol. Na uvoľnenie uzamknutia kliknite na to isté tlačidlo osi znova; vráti sa do neaktívneho stavu a ťahanie sa stane voľným.

TIP

Uzamknutie na Y v režime Presunúť je najrýchlejší spôsob zdvihnutia objektu do presnej výšky bez náhodného vodorovného postrčenia.

4

Použite Automatickú výšku na udržanie objektov na teréne

Pod riadkom osí zapnite alebo vypnite Automatickú výšku (ikona hory). Keď je zapnutá, presun objektu vo vodorovnej rovine automaticky upraví jeho polohu Y tak, aby sledovala povrch terénu pod ním — užitočné pri umiestňovaní nábytku, kvetináčov alebo štruktúr na svahovitú zem. Keď je vypnutá, objekt si pri vodorovnom ťahaní udrží svoju aktuálnu výšku.

5

Čítajte živé bubliny veľkosti a uhla počas ťahania

Počas ťahania úchopu zmeny veľkosti Mierka sa na plátne objaví bublina veľkosti zobrazujúca šírku a hĺbku objektu v aktívnom systéme jednotiek projektu — metre pre metrické projekty, stopy pre imperiálne projekty. Počas ťahania prstenca Otočiť zobrazuje bublina uhla na prstenci živé otočenie v stupňoch. Obe bubliny zmiznú, keď uvoľníte ukazovateľ; potvrdená hodnota sa odzrkadlí v inšpektore.

TIP

Na nastavenie presnej hodnoty otočenia zadajte počas ťahania priamo do bubliny uhla na prstenci a potom stlačte Enter na potvrdenie.

6

Premiestnite HUD kdekoľvek na plátne

Potiahnite úchop (riadok vodorovných bodiek na úplnom vrchu HUD) na presun panela kdekoľvek vo výreze. HUD sleduje svoje posunutie ťahania nezávisle od vybraného objektu, takže zostane tam, kam ste ho dali, kým nezrušíte výber. Zrušenie výberu vynuluje polohu, takže ďalší výber začne s HUD vycentrovaným pri novom objekte.

INFO

Transformačný HUD nahrádza staršiu lištu uzamknutia osí v dolnom strede a tlačidlá režimov v ľavom paneli nástrojov, ktoré sa objavovali v skorších verziách 3D editora. Všetky rovnaké ovládacie prvky sú teraz zlúčené v jednom presúvateľnom paneli pri výbere.

TIP

Pri umiestňovaní štruktúr na plochý povrch terasy alebo paluby najprv vypnite Automatickú výšku. To zabráni tomu, aby sa objekt prepadol do podkladového terénu, keď ho ťaháte cez spevnenú plochu.

Frequently Asked Questions

Môžem do transformačného HUD zadať presné číselné hodnoty?

Transformačný HUD je výber režimu a osi, nie pole na zadávanie hodnôt. Na zadanie presného otočenia zadajte do bubliny uhla na prstenci, kým je prstenec Otočiť viditeľný. Pre presné hodnoty polohy a veľkosti použite panel Inšpektor — vyberte objekt a aktualizujte tam polia polohy, šírky, hĺbky a výšky.

Zobrazujú živé bubliny veľkosti metrické alebo imperiálne jednotky?

Bublina veľkosti vždy odráža aktívny systém jednotiek projektu. Metrický projekt zobrazuje rozmery v metroch; imperiálny projekt zobrazuje stopy. Otočenie sa vždy zobrazuje v stupňoch bez ohľadu na systém jednotiek. Systém jednotiek projektu môžete zmeniť v Nastaveniach projektu.

Prečo zmizol transformačný HUD?

HUD je viditeľný iba vtedy, keď je v 3D editore vybraný 3D objekt. Kliknutie na prázdne miesto plátna zruší výber objektu a skryje HUD. Skryje sa tiež automaticky, keď vstúpite do režimu, ktorý nahrádza kontext výberu, ako je editor ciest alebo pracovný priestor editora sietí.

Prečo sa bublina veľkosti neobjavuje, keď ťahám úchop Mierka?

Bublina veľkosti sa zobrazuje iba vtedy, keď sa úchop zmeny veľkosti aktívne ťahá. Zmizne, len čo uvoľníte ukazovateľ, a je potlačená v určitých zameraných režimoch, ako je Vytlačiť. Ak potrebujete aktuálne rozmery bez ťahania, otvorte Inšpektor — šírka, hĺbka a výška sú tam vždy zobrazené.

Funguje uzamknutie osi rovnako v režimoch Presunúť a Otočiť?

Áno, ale účinok sa líši podľa režimu. V režime Presunúť uzamknutie na os obmedzuje ťahanie na priamku pozdĺž danej osi vo svetovom priestore. V režime Otočiť uzamknutie na os otáča objekt iba okolo danej osi — napríklad uzamknutie Z pri aktívnom Otočiť vytvára čisté otočenie okolo zvislej osi (yaw). Uzamknutá os je na plátne zobrazená zvýraznenou čiarou na potvrdenie obmedzenia.