Skip to content
Scapiera
User Guide
User Guide

Tieniaca plachta

Navrhujte napnuté textilné markízy s nezávislými výškami stĺpikov, čím vytvoríte dramatický, uhlový tieň nad ľubovoľnou vonkajšou plochou.

Sprievodca tieniacou plachtou umiestňuje parametrickú napnutú textilnú markízu natiahnutú medzi kotviacimi stĺpikmi v každom rohu. Vyberte si z tvarov trojuholník (3 stĺpiky), obdĺžnik alebo štvorec (4 stĺpiky) a potom nastavte každý stĺpik na inú výšku, čím vytvoríte charakteristický uhlový previs. Úroveň napnutia textílie a percento UV ochrany sú nastaviteľné a samostatné materiálové sloty vám umožnia nezávisle priradiť farby textílii plachty a kovovým stĺpikom. Tieniace plachty použite na zakrytie sedacích plôch, herných priestorov alebo zón pri bazéne, kde sa do dizajnu hodí moderná, ľahká markíza.

1

Otvorte Sprievodcu tieniacou plachtou

V 2D editore otvorte panel Pridať objekt a v sekcii Tvrdé povrchy nájdite Tieniacu plachtu, alebo ju aktivujte priamo stlačením klávesu S. Otvorí sa bočný panel sprievodcu s dvoma konfiguračnými krokmi: Stĺpiky a Použiť. Náhľad plachty sa zobrazí na plátne v aktuálnej pozícii kamery.

2

Vyberte tvar plachty

V kroku Stĺpiky vyberte tvar plachty pomocou voliča Tvar: Trojuholník (3 kotviace rohy), Obdĺžnik (4 rohy s nezávislou šírkou a hĺbkou) alebo Štvorec (4 rohy, rovnaká šírka a hĺbka). Pomocou polí Šírka a Hĺbka nastavte pôdorysné rozmery plachty — všetky hodnoty sa ukladajú v metroch a zobrazujú sa v aktívnom jednotkovom systéme vášho projektu.

3

Nastavte individuálne výšky stĺpikov

Každý kotviaci roh má vlastný posuvník Výška stĺpika. Potiahnite posuvníky na rôzne hodnoty, čím vytvoríte uhlový, napnutý vzhľad charakteristický pre tieniace plachty. Trojuholníková plachta má tri ovládacie prvky výšky; obdĺžnikové a štvorcové plachty majú štyri. Náhľad sa aktualizuje naživo pri úprave každého stĺpika.

TIP

Zdvihnite jeden rohový stĺpik výrazne vyššie než ostatné — napríklad 4 m oproti 2,5 m v zostávajúcich rohoch — čím vytvoríte strmý sklon, ktorý prirodzene odvádza dážď a pôsobí so silným vizuálnym dojmom v 3D aj prezentačných zobrazeniach.

4

Upravte napnutie textílie

Pomocou ovládacieho prvku Úroveň napnutia nastavte, ako napnutá sa textília plachty javí: Nízka vytvára viditeľný stredový previs pre uvoľnený, organický vzhľad; Stredná dáva mierny previs; Vysoká vykresľuje plachtu takmer ako rovný, napnutý povrch. Nastavenie napnutia ovplyvňuje 3D geometriu plachty, no nemení pôdorysnú plochu.

5

Nastavte UV ochranu a materiály

Zadajte percento UV ochrany (0 – 100), čím zdokumentujete špecifikáciu blokovania slnka plachtou — táto hodnota sa objaví v nákladovej správe a vo výkaze výmer. V sekcii Materiály priraďte farbu alebo fotorealistický materiál slotu Textília plachty a samostatne slotu Kov stĺpikov, aby zodpovedali palete projektu.

6

Umiestnite plachtu na plátno

Kliknutím na plátno nastavte počiatočný bod plachty alebo potiahnutím náhľadu ho premiestnite. Pred aktiváciou sprievodcu môžete tiež nakresliť alebo vybrať existujúci uzavretý mnohouholník — trojuholník, obdĺžnik alebo kruh — a tieniaca plachta automaticky prevezme pôdorys a počet rohov tohto tvaru.

INFO

Ak najprv nakreslíte uzavretý mnohouholník na plátne a potom otvoríte Sprievodcu tieniacou plachtou, sprievodca prevezme tvar, rozmery a pozície rohov tohto mnohouholníka. Entita kruhu sa mapuje na 4-stĺpikovú štvorcovú plachtu s veľkosťou podľa priemeru kruhu.

7

Skontrolujte a použite

Prepnite na krok Použiť, čím zobrazíte súhrn rozmerov plachty, výšok stĺpikov a priradení materiálov. Kliknite na Umiestniť tieniacu plachtu, čím potvrdíte objekt do výkresu. Plachta sa pridá ako parametrická entita a možno ju kedykoľvek znova otvoriť výberom a kliknutím na Parametre v inšpektore.

Key Parameters

NameDefaultDescription
Shapetriangle

Pôdorysná geometria plachty. Trojuholník používa 3 kotviace stĺpiky; obdĺžnik a štvorec používajú 4.

Width / Depth4 m × 4 m

Celkové pôdorysné rozmery markízy plachty.

Post Heights2.5 m per post

Individuálna výška pre každý roh kotviaceho stĺpika. Dĺžka poľa zodpovedá počtu stĺpikov pre zvolený tvar.

Tension Levelmedium

Ovláda vizuálny previs textílie. Nízka = uvoľnený previs; Vysoká = takmer rovný napnutý povrch.

UV Protection90

Špecifikácia blokovania slnka pre textíliu plachty, zahrnutá v nákladových správach.

Sail Fabric materialSand beige

Farba a fotorealistický materiál aplikovaný na povrch textilnej markízy.

Post Metal materialSatin steel

Farba a fotorealistický materiál aplikovaný na stĺpy kotviacich stĺpikov.

Frequently Asked Questions

Aké tvary plachty sú dostupné?

Trojuholník (3 kotviace stĺpiky), Obdĺžnik (4 stĺpiky so samostatnou šírkou a hĺbkou) a Štvorec (4 stĺpiky, rovnaké strany). Všetky tri tvary podporujú nezávislé výšky jednotlivých stĺpikov.

Prečo moja plachta vyzerá plocho, hoci sú stĺpiky v rôznych výškach?

Skontrolujte nastavenie Úrovne napnutia. Keď je nastavená na Vysokú, plachta sa vykreslí takmer ploche bez ohľadu na rozdiely vo výške stĺpikov. Prepnite na Strednú alebo Nízku, aby ste videli efekt previsu daný variáciou výšky.

Môžem umiestniť tieniacu plachtu nad existujúci nakreslený mnohouholník?

Áno. Pred aktiváciou sprievodcu nakreslite alebo vyberte na plátne uzavretý mnohouholník (trojuholník, obdĺžnik alebo kruh). Sprievodca automaticky prevezme pôdorys, počet rohov a rozmery tohto tvaru. Kruh sa mapuje na 4-stĺpikovú štvorcovú plachtu.

Môžem umiestnenú tieniacu plachtu neskôr upraviť?

Áno. Vyberte entitu tieniacej plachty na plátne a kliknite na Parametre v paneli inšpektora. Sprievodca sa znova otvorí so všetkými obnovenými parametrami a akékoľvek zmeny sa použijú, keď opäť kliknete na Umiestniť tieniacu plachtu.

Ovplyvňuje percento UV ochrany 3D vzhľad?

Nie — je to hodnota špecifikácie, ktorá sa objaví v nákladovom odhade a vo výkaze výmer, nie vizuálny parameter vykreslenia. Vizuálnu nepriehľadnosť plachty ovláda slot materiálu Textília plachty.