Skip to content
Scapiera
User Guide
User Guide

Inšpektor výškového povrchu

Tvarujte vyvýšené záhony, kopčeky a 3D objekty kombinovaním profilov okrajov a predvolieb vrchného povrchu — bez potreby editora kriviek.

Inšpektor výškového povrchuInšpektor výškového povrchu

Inšpektor výškového povrchu sa zobrazí v pravom paneli, keď vyberiete výškovo riadený povrch a kliknete do jednej z jeho vrstiev. Poskytuje vám priamu kontrolu nad celkovou výškou vrstvy, nad tým, ako sa okraje zužujú alebo profilujú na hranici, a nad celkovým tvarom vrchného povrchu. Osem profilov okrajov a osem predvolieb vrchného povrchu pokrýva väčšinu záhradných terénov a stavaných tvarov; pre úplnú kontrolu môžete prepnúť na Editor profilu okraja alebo prejsť do režimu Objemové body či Modelovanie.

INFO

Inšpektor zobrazuje ovládacie prvky len pre vrstvu, ktorú práve upravujete. Vyberte výškovú vrstvu z Hierarchie alebo z hlavného plátna, čím vstúpite do režimu úpravy vrstvy a uvidíte jej ovládacie prvky.

1

Vyberte a vstúpte do výškovej vrstvy

Kliknutím na výškovo riadený povrch na plátne ho vyberte, potom kliknite na názov vrstvy v pravom paneli, čím vstúpite do režimu úpravy vrstvy. Inšpektor sa aktualizuje a zobrazí len ovládacie prvky danej vrstvy — Výška, Profil okraja, Vrchný povrch a Materiál povrchu. Opätovným kliknutím na názov vrstvy alebo stlačením Escape sa vrátite na úplný zoznam vrstiev.

2

Nastavte celkovú výšku

Pole Výška v hornej časti inšpektora nastavuje maximálnu výšku vrstvy nad hranicou jej pôdorysu. Zadajte hodnotu v aktuálnych jednotkách projektu (metre alebo stopy/palce). Sieť sa aktualizuje naživo počas písania, takže môžete posúdiť mierku v 3D zobrazení bez toho, aby ste sa najprv zaviazali.

3

Vyberte profil okraja

Rozbaľovacia ponuka Profil okraja určuje, ako povrch nadväzuje na hranicu svojho pôdorysu. Hranatý poskytuje čistý zvislý okraj bez zúženia. Skosenie (S) a Skosenie (L) vyrežú plochý úkos pri základni — malý alebo veľký. Zaoblenie (S) a Zaoblenie (L) zmäkčia okraj zaobleným polomerom. Polkruhový okraj vytvorí úplne zaoblený okraj, ktorý sa zahýba späť pod seba. Ogee vytvorí klasický profil rímsy v tvare S. Stupeň pridá na hranici jediný vodorovný stupeň. Keď je zvolený akýkoľvek profil iný ako Hranatý, zobrazí sa pole Veľkosť okraja, aby ste mohli prispôsobiť úpravu rozmerom povrchu.

4

Priraďte materiál povrchu

Sekcia Materiál povrchu v hornej časti ovládacích prvkov vrstvy vám umožňuje aplikovať fotorealistický materiál dreva, kameňa alebo štrku na vytlačený tvar. Kliknutím na vzorku vyberte materiál z knižnice materiálov alebo zvoľte plnú farbu výplne. Materiál sa aplikuje na celý povrch vrstvy. Ak chcete materiál odstrániť a vrátiť sa k plnej farbe, kliknite na X na aktuálnej vzorke materiálu.

5

Zvoľte predvoľbu vrchného povrchu

Rozbaľovacia ponuka Vrchný povrch určuje celkový tvar vrchu vrstvy. Plochý poskytuje rovnomerný vodorovný povrch v nastavenej výške. Otvorená skriňa vytvorí duté steny bez vrchu — vhodné pre nádoby na sadenie alebo vyvýšené záhony. Jednoduchý sklon nakloní povrch; pomocou posuvníka Uhol sklonu (0 – 45°) a posuvníka Smer sklonu (0 – 359°) ovládajte spád a smer kompasu. Kupola vyvýši zaoblený vrchol zo stredu. Hrebeň / štít vytvorí lineárny hrebeň podobný streche pozdĺž najdlhšej osi. Skosená plošina zachová plochý vrch, ale zužuje strany dovnútra. Pyramída zvedie všetky okraje do jediného špicatého vrcholu. Pre Kupolu, Hrebeň, Skosenú plošinu a Pyramídu sa zobrazí pole Výška vrcholu, ktoré nastavuje, ako vysoko sa vrchný prvok zdvíha nad základnú výšku.

6

Vstúpte do režimu Modelovanie z inšpektora

Výber možnosti Modelovanie z rozbaľovacej ponuky Vrchný povrch aktivuje voľné štetcové modelovanie priamo na povrchu. Nižšie sa zobrazia Nastavenia štetca — nastavte Režim (Pridať, Ubrať, Vyhladiť alebo Zarovnať), Polomer, Silu a Útlm (Lineárny, Hladký alebo Ostrý). Maľovaním na povrch v 3D zobrazení ho organicky pretvárajte. Po skončení sa vráťte do inšpektora a pokračujte s ostatnými ovládacími prvkami vrstvy.

7

Prepnite na vlastné Objemové body

Pre presnú kontrolu výšky jednotlivých bodov vstúpte do režimu Objemové body pre vrstvu. Umiestnenie čo i len jedného vlastného bodu automaticky označí prepínač Vrchný povrch ako Vlastné, čím prepíše aktívnu predvoľbu. Ak sa chcete vrátiť k predvoľbe, otvorte rozbaľovaciu ponuku Vrchný povrch a zvoľte ľubovoľnú predvoľbu — potvrdzovacie dialógové okno vás upozorní, že pred aplikovaním predvoľby budú vlastné body vymazané.

WARNING

Prepnutie z Vlastné (Objemové body) späť na predvoľbu natrvalo odstráni všetky vlastné výškové body na danej vrstve. Túto akciu nie je možné vrátiť späť — pred prepnutím na predvoľbu sa uistite, že ste s úpravou založenou na bodoch hotoví.

TIP

Pre väčšinu vyvýšených záhonov a kopčekov začnite s predvoľbou Kupola alebo Skosená plošina a najprv upravte Výšku vrcholu. K Objemovým bodom alebo Modelovaniu prejdite len vtedy, ak tvar predvoľby nezodpovedá zámeru návrhu — parametrické predvoľby sa iterujú oveľa rýchlejšie.

Key Parameters

NameDefaultDescription
Výška0.30 m

Maximálna výška vrstvy nad jej pôdorysom. Poháňa všetky tvary predvolieb zo spoločného základu.

Profil okrajaHranatý

Tvar prierezu na hranici pôdorysu. Možnosti: Hranatý, Skosenie (S), Skosenie (L), Zaoblenie (S), Zaoblenie (L), Polkruhový okraj, Ogee, Stupeň.

Veľkosť okrajalíši sa podľa profilu

Mení šírku alebo hĺbku zvolenej úpravy okraja. Viditeľné len vtedy, keď Profil okraja nie je Hranatý.

Vrchný povrchPlochý

Celkový tvar vrchu vrstvy. Možnosti: Plochý, Otvorená skriňa, Jednoduchý sklon, Kupola, Hrebeň/štít, Skosená plošina, Pyramída, Modelovanie.

Výška vrcholu0.30 m

Výška vrchného prvku (vrchol kupoly, vrchol hrebeňa, špička pyramídy) nad základnou výškou. Viditeľné pre predvoľby Kupola, Hrebeň/štít, Skosená plošina a Pyramída.

Uhol sklonu15°

Uhol naklonenej roviny, keď je Vrchný povrch nastavený na Jednoduchý sklon.

Smer sklonu0°

Smer kompasu, ktorým sklon klesá, keď je Vrchný povrch nastavený na Jednoduchý sklon. 0° = sever.

Frequently Asked Questions

Prečo prepínač Vrchný povrch zobrazuje „Vlastné“ namiesto názvu predvoľby?

Keď ste na vrstvu umiestnili akékoľvek vlastné Objemové body, vrchný povrch je riadený týmito bodmi, a nie parametrickou predvoľbou. Prepínač zobrazuje „Vlastné“, aby to odrážal. Ak sa chcete vrátiť k predvoľbe, otvorte rozbaľovaciu ponuku Vrchný povrch a zvoľte požadovanú predvoľbu — potvrdzovacie dialógové okno vás požiada o potvrdenie, že vaše vlastné body budú vymazané.

Kedy sa zobrazí pole Veľkosť okraja?

Veľkosť okraja sa zobrazí vždy, keď je zvolený Profil okraja čokoľvek iné ako Hranatý. Hranatý profil nemá žiadnu úpravu okraja (úplne zvislý okraj k hranici), takže nie je čo meniť. Pre všetky ostatné profily — Skosenie, Zaoblenie, Polkruhový okraj, Ogee a Stupeň — vám Veľkosť okraja umožňuje ovládať, ako široko alebo hlboko úprava siaha od hranice.

Prečo je prepínač Vrchný povrch pre niektoré tvary skrytý?

Otvorené dráhy (lomené čiary a otvorené bézierove krivky) vytvárajú tenký vytlačený plát, a nie uzavreté teleso, takže koncept vrchného povrchu sa neuplatňuje. Prepínač Vrchný povrch je pre tieto typy pôdorysov skrytý a zobrazujú sa len ovládacie prvky Výška a Profil okraja.

Ako ovládam smer Jednoduchého sklonu?

Keď je Vrchný povrch nastavený na Jednoduchý sklon, zobrazia sa dva posuvníky: Uhol sklonu (0 – 45°) nastavuje, ako strmo sa povrch nakláňa, a Smer sklonu (0 – 359°) nastavuje smer kompasu, ktorým sklon klesá. Napríklad Smer sklonu 180° znamená, že sklon klesá smerom na juh.

Môžem kombinovať profil okraja s režimom Modelovanie?

Áno. Profil okraja a vrchný povrch sú nezávislé ovládacie prvky. Môžete zvoliť ľubovoľný profil okraja (napríklad Polkruhový okraj) a potom zvoliť Modelovanie ako vrchný povrch na voľné maľovanie výškových variácií naprieč vnútrom. Modelovaná oblasť sa na hranici prelína do zvoleného profilu okraja.